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  Age of KingsMieux jouerL'économieLes bonus revisés (2)    

 

Les bonus revisés (2)

Créé le : 10/2/2002
Edition du : 3/3/2002
Auteur : Poilau

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Convention

 Pour estimer les bonus économiques de chaque civilisation, nous nous basons sur les settings suivants :

 - carte Green Arabia ou dérivées et assimilées (pas d'eau ; carte ouverte permettant les attaques au féodal ; 8 moutons, 2 sangliers, 4 cerfs, 6 baies comme ressources naturelles) ;

 - passage au féodal en 23 de pop, puis guerre au féodal. Dans cette optique, on considérera qu'il faudra construire 4 maisons au sombre, puis encore 5 au féodal minimum.

Au niveau de l'utilisation de son potentiel de VS, nous considérerons que la répartition sera la suivante :

-  au sombre 30% sur le bois, 50% sur les sources de nourriture " gratuites ", 10% sur les fermes (on construit 5 fermes avant d'arriver au féodal), 10% à la construction ou autre (minage de l'or ou de la pierre éventuellement, villageois en éclaireurs ...)) ;

- au féodal 50% sur le bois, 15% sur la nourriture " gratuite " qui reste, 25% sur les fermes (à la fin de notre étude, nous aurons 12 fermes), 10% à la construction ou au minage.

Evidemment, cette répartition standard est complètement conventionnelle, et variera selon votre stratégie. Comme nous l'avons vu, la modification de cette répartition n'influera pas sur les civilisations qui puisent leurs bonus sur un ou plusieurs villageois supplémentaires (Mayas, Chinois, Aztèques, Perses notamment), ou qui ont un bonus ou des réductions sur des tâches, des technologies ou des constructions indispensables (Britanniques, Goths, Mongols (à moins de rencontrer des désagréments sur ses moutons ou de rentrer gribouille de la chasse), Huns ...). Par contre, elle influera sur des civilisations comme les Celtes, les Teutons, les Vikings ou les Japonais par exemple.

 - nous considérerons aussi que tout bonus ou malus sur la nourriture, ainsi que le coût en nourriture des unités militaires, se calculera par rapport à la source la plus chère, c'est à dire les fermes, pour un coût de 4.45 VS pour une unité. En effet la somme des ressources naturelles s'élève à environ 2050, ce qui est tout juste suffisant pour produire vos 34 villageois, et passer le féodal. Tout ce qui est bonus/malus, ou toute unité produite en plus des villageois sera donc à reporter sur les fermes.

 - les coûts en VS des ressources seront donc de 3 VS pour le bois et l'or (et donc la pierre), et de 4.45 VS pour la nourriture ;

Détail des civilisations

Passons maintenant au détail civilisation par civilisation. A chaque fois que je ne rentre dans le détail des calculs, c'est tout simplement parce que je copie lâchement sur David :-)

Aztèques

Les Aztèques ont deux bonus économiques :

- le métier à tisser gratuit. Celui-ci leurs fournit en plus des 50 d'or un villageois supplémentaire à partir du moment où leur adversaire doit le lancer (soit à pop 11). Ce gain leurs apporte 430 (gain du villageois)+150 (gain du métier à tisser)-222 (coût du villageois), soit 358 VS à l'arrivée au féodal, puis 658 VS 5 mns après. Remarque 1 : ces 50 d'or ne valent pas uniquement 150 VS, puisqu'ils leurs permettent par exemple de produire 5 miliciens sans avoir besoin de miner l'or, et donc de retarder la construction du camp de mineur. Remarque 2 : le métier à tisser gratuit donne en fait un peu plus d'un villageois supplémentaire, vu que votre adversaire aura forcément une rupture de production de son forum lorsqu'il le lancera, puis redémarrera la production de villageois. Cependant, comme dans le même temps il vous sera bien difficile de produire des villageois en continue, surtout avec cet avantage aztèque sur la capacité de transport qui est au départ davantage un handicap, nous pouvons considérer que le gain est bien en théorie d'un villageois, mais qu'il vaudra un peu plus ou un peu moins selon votre départ (heureusement d'ailleurs que votre guerrier aigle est un très bon explorateur pour trouver vos premières ressources de nourriture) et la variante de green arabia sur laquelle vous jouerez ;

- les villageois portent +5 de ressources. Cet avantage apporte un gain de productivité de 12.2% sur les fermiers (gain net, c'est à dire en comptant aussi le fait les fermes s'épuisent plus vite, et donc qu'il faut plus de bois), 4% sur les bûcherons, 1.5% sur les autres. Compte tenu de la répartition que nous avons prise, cela nous donne un gain de 307 VS à l'arrivée au féodal, puis 787 VS 5 mns après. Remarque : vous allez bien sûr me dire que comme ce bonus affecte davantage les fermiers, comme on a gardé notre répartition conventionnelle pour le calcul, ce gain se traduira donc dans les faits par plus de nourriture, et que donc notre répartition sera modifiée. En effet, si on compte comme cela, on peut retirer quelques VS aux Aztèques, mais on peut aussi partir du principe que comme les fermiers aztèques travaillent plus vite, on peut se permettre de faire une, voir deux, fermes de moins, et comme on paye les fermes " à l'avance ", c'est un avantage dans la pratique au moins aussi intéressant que ces quelques VS de différence. Nous raisonnerons donc de la même façon avec les Vikings.

Le total de ces deux bonus nous donne donc un gain de 665 VS à l'arrivée au féodal, puis 780 VS 5 mns après, pour un total de 1445 VS.

Britanniques

Leur bonus sur les 8 moutons qu'ils auront à dépecer leurs rapporte 420 VS. Cet avantage sur la première source de nourriture de la partie leur permettra de retarder le lancement du métier à tisser, en théorie jusqu'au lancement du féodal. Mais dans la pratique, et encore plus lors des parties online, peu de joueurs, même parmi les experts, s'aventurent à le lancer si tard. Si vous êtes assez talentueux, ou téméraire ;-), pour le tenter, vous gagnerez cependant 300 VS. Mais considérons au moins que ce bonus vous permettra d'attendre d'avoir dépecé tous vos moutons (et donc de devoir vous rabattre ensuite sur les sangliers) avant de le lancer, soit un gain d'environ 150 VS en moyenne. Ceci pour un total de 570 VS.

Byzantins

Au sombre comme au féodal, les Byzantins n'ont pas à proprement parler de bonus économique. Pourtant, deux éléments sont à prendre en compte :

- d'abord bien sûr leur réduction sur les tirailleurs et piquiers, qui sont tout de même un véritable bonus économique, vu que quasiment tout le monde en fait au féodal. Elle correspond à un gain de 54 VS par tirailleur, et de 58 VS par piquier ;

- la tour de guet gratuite. C'est un bonus davantage militaire qu'économique, cependant, si votre adversaire la développe, vous aurez alors un villageois de plus, soit 1VS/S, et un gain de 25 N (75 moins le coût du villageois), soit 111 VS.

Celtes

Les bûcherons celtes travaillent 15% plus vite, ce qui donne un gain net d'environ 12% au sombre, puis 11% au féodal (en moyenne, car ce bonus baissera de plus en plus au fur et à mesure que votre forêt s'éloignera de vos camps, je pense même que le 11% du féodal est assez généreux), c'est à dire aussi qu'un bûcheron celte travaille comme 1.11 bûcheron d'une civ standard. Compte tenu de la répartition que nous avons adoptée, vous aurez donc un gain de 8810*0.3*0.12/1.12 = 283 VS jusqu'au féodal, puis de 8250*0.5*0.11/1.11 =  408 VS les 5 mns suivantes, pour un total de 691 VS. Remarque : bien sûr, ces valeurs ne sont que des moyennes, car le bonus celte dépendra du bois dont vous aurez besoin, et donc de la stratégie que vous choisirez.

Chinois

Les Chinois ont plusieurs bonus économiques.

Le plus important est celui sur les villageois d'avance, handicapé par un malus sur les ressources, qu'ils peuvent obtenir. Nous considérerons 3 cas :

- vous avez un (très) bon départ, qui vous permet d'avoir deux villageois d'avance une fois que votre adversaire aura lancé le métier à tisser (à 11 de pop donc). Dans ce cas votre malus sera donc équivalent à 150N et 20B, moins le temps de construction de la première maison soit, 690 VS. Mais votre avance donnée par ces deux villageois supplémentaires vous offrira un bonus de 1160 VS à l'arrivée au féodal, puis 1760 VS 5 mns plus tard. Soit net 470 VS au féodal, et 1070 VS 5 mns après ;

- vous avez un départ moyen, qui fait que vous n'aurez finalement qu'un villageois d'avance. Votre malus vaudra alors 100N et 20B, soit 468 VS. Et l'avance donnée par ce villageois en plus vaudra 605 VS à l'arrivée au féodal, puis 905 VS 5 mns après. Soit net 137 VS au féodal, puis 437 VS 5 mns après ;

- votre départ est franchement mauvais, au point que finalement vous n'aurez aucun villageois d'avance. Votre malus sera donc de 50N et 20B, soit 245 VS. Vous aurez malgré tout un bonus en tout début de partie avec vos 6 villageois, pour un total de 75 VS. Mais vous aurez en définitive un malus de 170 VS au féodal comme 5 mns après.

Le deuxième bonus des chinois, qui est aussi un bonus d'équipe, concerne les fermes.  Comme nous l'avons vu, les coût des fermes est de 4.45 VS, mais pour les chinois, ce taux sera rabaissé à 4.23 VS. Compte tenu de la répartition que nous avons choisi (10% sur les fermes au sombre, 25% au féodal), ce bonus donnera 46 VS au sombre, puis 120 VS au féodal, pour un total de 166 VS.

Enfin, le troisième bonus concerne la réduction sur les technologies. Ce bonus est finalement assez "facultatif", car rien ne vous impose de les faire. Nous pouvons cependant donner quelques valeurs à titre indicatif : les Chinois gagneront 67 VS sur la première armure des scouts, 97 VS sur pur sang, 57 VS sur le développement de l'ha, 60 VS sur l'empennage, 60 VS sur le harnais de cheval ou la hache, ... Nous considérerons que cinq minutes après le féodal, vous aurez tout de même développé un upgrade militaire et un upgrade économique, pour un total de 120 VS.

Voici donc en résumé les valeurs que nous obtenons :

- avec 2 villageois d'avance, 516 VS à l'arrivée au féodal, puis 1310 VS 5 mns après ;

- avec 1 villageois d'avance, 183 VS à l'arrivée au féodal, puis 677 VS 5 mns après ;

- sans villageois d'avance, c'est carrément un malus 124 VS à l'arrivée au féodal, puis 4 VS 5 mns après ;

Espagnols

Le bonus sur les constructeurs donne un avantage de 85 VS jusqu'à l'âge féodal, puis de 88 VS ensuite, pour un total de 173 VS.

Francs

Les Francs n'ont aucun bonus au sombre. Au féodal, ils ont la première amélioration des fermes gratuite. Cette amélioration coûte 560 VS. Cependant, on ne peut pas la compter comme tel, car votre adversaire peut très bien retarder son développement s'il pense qu'il a mieux à faire avec ses ressources. Avec le harnais les fermes ont un rendement de 4.1 VS au lieu de 4.45 VS.  Si vous vous limitez à 7 fermes au féodal, ça fera donc  196 VS (plus les 560 VS que votre adversaire devra bien finir par payer de toute façon). Mais comme vous êtes malins, si vous jouez francs vous allez quand même essayer de créer vos fermes le plus tard possible, c'est à dire une fois le féodal atteint, en attendant que toutes les ressources "gratuites" soient épuisées. Si vous faites ainsi, vous gagnerez alors à la place 271 VS.

Goths

Les Goths sont souvent considérés comme étant une civilisation lente, qui ne puise son bonus que sur la réduction de son infanterie. Pourtant, comme nous l'avons vu, la chasse aux cerfs peut leurs rapporter 430 VS par rapport à un joueur qui ne chasse pas (et celà sans avoir à construire de moulin), si les cerfs sont à environ 25 secs de votre forum (cas fréquent), mais même si vous êtes moins vernis et que vos cerfs sont à 40 secs, le gain reste encore de 200 VS. Leur bonus sur la chasse joue aussi sur les deux sangliers, leurs permettant de retarder le métier à tisser. Mais contrairement aux Britanniques, Perses, voir Huns, qui peuvent facilement le retarder grâce à de meilleures rentrées de nourriture, les Goths devront très rapidement trouver leurs moutons pour cela, puis microgérer pour rapporter la nourriture au forum. De plus, ramener le sanglier sans métier à tisser est périlleux même pour les Goths. Leurs compter un bonus sur le métier à tisser est donc hasardeux, cependant, en tuant le sanglier plus vite, ils gagnent bel et bien du temps. Si vos six ou sept chasseurs le tuent plus vite, ne serait ce que 3 ou 4 secs plus vite, ça fait quand même 21 ou 28 VS par sanglier. Comptons un bonus de 50 VS sur la chasse des deux sangliers. Au total, ça fait donc environ tout de même 480 VS disponibles au sombre, ce qui n'est pas si négligeable, et remet en tout cas en cause leur réputation de civilisation lente.

Mais bien évidemment, le gros avantage économique des Goths réside dans leur réduction sur l'infanterie. Au féodal, ils gagneront ainsi 113 VS par homme d'arme, et 75 VS par lancier, ce qui est énorme.

Huns

Les Huns commencent avec –100 de bois, soit un malus de 300 VS. Ils n'ont pas besoin de faire de maison, soit une économie de 30 bois plus 25 secs (sauf la première qui en coûte 37) de temps de construction, soit 115 VS par maison. Au sombre, ils économisent 4 maisons, soit un gain de 4*115+12-300 = 172 VS. Au féodal, ils économisent encore 5 maisons, soit 575 VS, pour un total de 747 VS.

Voilà pour la théorie, car en pratique construire ses maisons demande plus de 25 secs, vu qu'il faut aller au point de construction, puis ramener son constructeur au travail (si on le peut, car au bout d'un certain temps il faudra quasiment faire les maisons à la chaîne, au point que le villageois ne sera plus remis au travail), nous compterons donc plutôt 35 secs, et 45 secs pour la première. De plus, être constamment à la limite niveau maison est bien dangereux, et demande une importante microgestion, là aussi dans la pratique un joueur prudent fera ses maisons à l'avance, afin d'être plus tranquille. Nous considérerons donc que ce joueur prudent fera ses 4 maisons avant de lancer le féodal, puis profitera du passage au féodal, durant lequel la microgestion est plus faible, pour en construire encore 2. Arrivé au féodal, il aura donc une limite de pop de 35, ce qui le laissera tranquille 2 mns, puis durant les 3 mns restantes, il devra encore construire 5 maisons, sans pouvoir remettre son constructeur au travail. A la fin de notre étude, il aura donc une limite de pop à 60, ce qui devrait être largement suffisant. Dans notre cas, le bonus hunnique vaudra donc 460 VS jusqu'au féodal, puis 630 VS les 5 mns suivantes, pour un total de 1090 VS. Voilà, et que l'on ne vienne pas me dire que le bonus hunnique a été sous-évalué, car là je ne vois vraiment pas comment on peut avoir la main plus lourde, vu que votre adversaire n'est franchement pas forcé de monter sa limite de pop à 60. Autre remarque, si vous envoyez des villageois en attaque avec une autre civ, vous profitez en général de leurs moments d'inactivité pour leurs faire faire les maisons, à ce moment là le bonus hunnique vaudrait moins, environ 900 VS "seulement".

 Japonais

Trois cas à voir :

- vous vous limitez au sombre à vos trois camps "réglementaires" (généralement deux bûcherons, un moulin), vous gagnez alors 3*50*3 = 450 VS ;

- vous décidez aussi de chasser. Comme nous l'avons vu dans le paragraphe sur la chasse, vous gagnerez alors en plus environ 400 VS par rapport à un adversaire qui ne chasse pas, ou 150 VS par rapport à un adversaire qui chasse ;

- vous ne voulez pas vous contenter seulement de bois et de nourriture, mais vous avez aussi envie d'avoir de la pierre ou de l'or (ce qui semble aller de soit pour sortir vos ha), vous gagnerez alors encore 150 VS ;

Selon le cas, le bonus japonais vaudra donc de 450 VS à 1000 VS. Bien sûr, vous me direz que construire 5 camps au sombre, et même jusqu'au début du féodal, ça fait quand même beaucoup, et que même si on choisit de miner l'or  ou la pierre dès le sombre, on se limite alors souvent dans un premier temps à un seul camp de bûcheron. D'accord, mais si c'est possible avec les Japonais, pourquoi s'en priver? Avoir deux camps de bûcherons très vite améliore beaucoup votre rendement, et votre adversaire devra bien finir par miner l'or de toute façon. De plus, n'avoir que 50 de bois à amortir pour pouvoir disposer de pierre ou d'or (et donc diversifier ses bâtiments ou unités), ou pour se délocaliser n'est pas qu'un bonus économique, c'est aussi en partie un bonus militaire.

Mais étant un grand fan des Japonais, je sens bien que je suis en train d'un peu trop m'enflammer, et vu qu'ils sont bien sûr censés avoir une économie déplorable ;-), nous allons couper la poire en deux, et considérer que leur bonus sera d'environ 750 VS à l'arrivée au féodal, comme 5 mns après.

Mayas

Les Mayas ont deux bonus économiques :

- ils commencent avec un villageois supplémentaire (mais -50N), ce qui leurs donnera une avance de 455 VS (temps durant lequel ils ont ce villageois supplémentaire) - 222 VS (malus de 50N), soit 233 VS arrivé au féodal, puis 533 VS 5 mns après ;

- les ressources durent 20% plus longtemps. Cet avantage vaut surtout pour les ressources naturelles de nourriture, cependant vu ce que nous avons constaté sur l'effet de l'éloignement progressif de la forêt sur le rendement des bûcherons, nous ne pouvons pas ignorer le gain des Mayas, d'après ces constations, nous pouvons estimer le gain Maya à environ 120 VS, soit 30 VS jusqu'au féodal, puis 90 VS durant les 5 mns suivantes. En ce qui concerne les ressources gratuites de nourriture, les Mayas pourront en récolter 410 de plus, leur rendement moyen est de 3 VS, contre 4.45 VS pour les fermes, soit un gain de 1.45*410 soit 595 VS, réparti à 75% jusqu'au féodal (446 VS), et 25% (148 VS) les 5 mns suivantes. Enfin, en ce qui concerne le gain sur les fermes, leur rendement est en effet 0.2 VS meilleur que pour une ferme standard, soit un gain de 40 VS au sombre, puis 108 VS au féodal, mais il faut aussi considérer que les Mayas vu leur bonus auront besoin de moins de fermes, et qu'en tout cas, ils n'auront pas besoin d'en faire au sombre (ce qui a aussi l'avantage de pouvoir attendre de lancer le harnais de cheval avant de commencer à produire des fermes, mais nous n'en tiendrons pas compte ici). Nous estimerons donc ce bonus à 0 VS au sombre, puis 120 VS au féodal.

Le total de ces bonus nous donne donc un gain de 710 VS à l'arrivée au féodal, puis 658 VS les 5 mns suivantes, pour un total de 1368 VS.

Les Mayas ont en outre deux autres bonus à la fois économiques et militaires : les murs coûtent 2 fois moins chers, ce qui vous fera une économie de 3 VS par palissade, et les archers coûtent 10% moins chers, soit un gain de 24 VS par unité.

Mongols

Le gain sur la chasse des deux sangliers est de 500 VS. Si vous avez en plus la bonne idée de chasser les cerfs, vous allez gagnez comme, cela a été vu dans le chapitre dédié, 850 VS par rapport à un joueur qui ne les chasse pas, et 600 VS par rapport à un joueur qui les chasse. Ce qui donne un total de 1350 VS ou 1100 VS.

Perses

Au sombre, les Perses commencent avec +50N/+50B, ce qui représente un avantage de 372 VS. Comme pour les Britanniques, ce bonus sur la nourriture leurs permet de retarder le métier à tisser, et comme pour ces derniers, nous considérerons que cela représente un bonus de 150 VS, soit un total de 522 VS.

Au féodal, les villageois perses sont produits 10% plus vite, c'est à dire qu'ils sortent en 22.7 secs au lieu de 25. Le premier villageois sera ainsi productif 2.3 secs plus rapidement, le deuxième 4.6 secs, … Au bout de 5 mns, cela fera donc 212 VS d'engrangés. Mais comme dans le même temps on aura produit 13 villageois (et même un peu plus) au lieu de 12, soit 1 villageois supplémentaire, on aura à dépenser aussi 50N de plus, soit … 222 VS. Auraient-ils donc un « malus » économique ? Non, n'irons pas jusque là, cependant nous considérerons donc que cet avantage leurs permet certes d'avoir un villageois supplémentaire au bout de 5 mns, mais sans que cela leurs rapporte encore de bonus économique, mais ne vous inquiétez pas, ça va venir ;-).

Teutons

Les fermes teutonnes coûtent 40 de bois au lieu de 60, soit une économie de 60 VS par ferme. Si comme dans notre étude vous faites 5 fermes au sombre, puis 7 au féodal, cela fera une économie de 300 VS au sombre, 420 VS au féodal, pour un total de 720 VS.

Vikings

Au sombre, ils n'ont aucun bonus économique. Au féodal, ils obtiennent la brouette gratuite. Celle-ci améliore le rendement de 11% pour les fermiers (en net, et avant que le harnais ne soit développé), de 5.7% pour les bûcherons, de 2% pour les autres. En appliquant le même raisonnement que pour les Aztèques, nous obtenons donc un bonus de 513 VS.

 

Bilan

Voici donc la synthèse de nos résultats en 3 tableaux :

A l'arrivée au féodal

Rang

Civilisation

Bonus

1

Mongols (1)

1350

2

Japonais (2)

750

3

Mayas

710

4

Aztèques

665

5

Britanniques

570

6

Perses

522

7

Chinois (3)

516

8

Goths (1)

480

8

Huns

460

10

Teutons

420

11

Celtes

283

12

Espagnols

85

 

Cinq minutes après le féodal

Rang

Civilisation

Bonus

1

Aztèques

1445

2

Mayas

1368

3

Mongols (1)

1350

4

Chinois (3)

1310

5

Huns

1090

6

Japonais (2)

750

7

Teutons

720

8

Celtes

691

9

Britanniques

570

10

Perses

522

11

Vikings

513

12

Goths (1)

480

13

Francs

271

14

Espagnols

173

(1) : ce résultat ne vaut que si vous chassez les cerfs et que votre adversaire ne les chasse pas ;

(2) : les Japonais peuvent totaliser entre 450 et 1000 VS ;

(3) : en prenant le meilleur des cas, c'est à dire en ayant deux villageois d'avance.

Comme nous pouvons le voir, les Mongols, à condition de chasser les cerfs, ont bien le départ de loin le plus tonitruant, et laissent tout le monde loin derrière. Les Japonais et les Mayas ne déméritent pas, et gardent un avantage tout à fait appréciable, mais leurs bonus sont quasiment deux fois moins importants.

Cinq minutes après le passage du féodal en revanche, nous retrouvons 4 civilisations au coude à coude, Aztèques, Mayas, Mongols, Chinois, ainsi que les Huns qui ne sont pas trop loin derrière. La différence entre ces civilisations de tête aux bonus économiques quasiment équivalents (dans l'absolu, car en pratique ils ne sont pas tous aussi faciles à engranger) se jouera donc au niveau des bonus "annexes", et notamment bien sûr des bonus militaires. Déjà, nous pouvons donc comprendre pourquoi les Chinois ne sont plus joués, en effet, même en ayant un très bon départ (car garder 2 villageois d'avance reste tout de même bien difficile), ils n'ont ni la meilleure économie, ni le meilleur départ, ni aucun bonus militaire. Pour les quatre autres civilisations, tout dépend si vous jugez que l'on puisse se passer ou non du scout. Pour les Aztèques, le fait d'avoir à la fois la meilleure économie, un guerrier aigle bien meilleur explorateur que le scout au sombre, et un bonus non négligeable sur la production des unités les rend vraiment très forts, de toute évidence, c'est la meilleure civilisation pour jouer un flush de tirailleurs, même s'il faudra se passer des scouts par la suite. Les Mayas n'en ont pas non plus, mais leur bonus économique, qui permet de retarder au maximum la production de fermes et leurs offre un meilleur départ que leurs cousins Aztèques, est en pratique très agréable, ils ont de plus une réduction sur les archers et les murs (bonus d'équipe). Les Mongols, eux, ont de loin le meilleur départ du jeu, avec en plus un scout exceptionnel pour l'exploration (bonus d'équipe), mais ils n'auront plus de bonus économique par la suite. Reste le cas des Huns, le civilisation que tout le monde joue, alors que même dans notre cas où nous avons plutôt eu tendance à "charger la mule", ils sont bien loin d'avoir le meilleur départ, et restent encore assez loin des meilleures économies par la suite. Malgré tout, leur économie plus restreinte est très largement compensée à la fois par leur bonus sur les maisons, qui simplifie la microgestion, et la production accrue de leur écurie, particulièrement utile maintenant que le scout est devenu une unité plus que viable au féodal.

Reste à parler des cas gothique et byzantin. Compte tenu en plus du bonus gothique sur la chasse, vu leur réduction sur les ha, ils auront rattrapé le bonus aztèque au bout de 9 ha créés (13 s'ils ne chassent pas), ce qui en 5 mns est bien plus que faisable. Pour les Byzantins, qui eux n'ont pas d'autre bonus (si on néglige la patrouille de ville), il leurs faudra sortir l'équivalent de 27 tirailleurs, ou 25 piquiers, ce qui 5 mns après le féodal semble assez difficile. Enfin, pour les deux civilisations qui ont à mon sens les deux meilleurs bonus militaires du féodal, avec les Aztèques, à savoir les Japonais et les Celtes, s'ils ont en plus un bonus économique non négligeable (les Japonais ont notamment le deuxième départ du jeu), ils restent cependant à plus de 600 VS des meilleures, soit environ 2 ha ou 3 tirailleurs. Pour ma part je considère que leurs bonus militaires valent bien ce prix, et que les deux civilisations sont donc performantes, malheureusement la concurrence "déloyale" (car buggée) des Goths dans le domaine du flush d'ha se fait un peu trop sentir.

 

 

Et après ?

Comme les parties s'arrêtent très rarement 5 mns après le féodal, même si c'est là qu'en cas de flush la guéguerre commence réellement, il serait quand même bon de voir ce qui se passe après. Pour cela, nous allons considérer deux cas de figure, soit une poursuite de la guerre au féodal, et nous feront donc un nouveau pointage encore 5 mns après le précédent (soit à 20 mns 30 secs de jeu), soit un développement davantage de type boom.

 

La guerre se prolonge au féodal :

Nous allons ici étudier uniquement les civilisations qui continuent, ou commencent, à avoir un bonus économique significatif durant cette période, c'est à dire les Aztèques, les Mayas, les Chinois, les Huns, les Teutons, les Vikings, les Perses et les Celtes.

Après les 15 mns 30 de jeu, vous aurez normalement 34 villageois, et il sera alors temps de penser à faire la brouette. En outre, vous développerez durant cette période au moins l'upgrade du bois, et assez souvent celui des fermes. Durant ces 5 mns, vous aurez un potentiel de 11850 VS, pour un total avoisinant les 29000 VS depuis le début de la partie.

Aztèques

Les Aztèques n'ont pas besoin de développer la brouette durant cette période, s'il on considère que leur avantage revient à l'obtenir gratuitement. Cela leurs procure donc 315 VS (coût de la brouette, moins les trois paysans d'avance), plus environ 3 VS par seconde, ce qui fait quand même la bagatelle de 1215 VS. En outre les Aztèques gardent toujours leur villageois supplémentaire, pour un total de 300 VS. Au total, les Aztèques emmagasinent donc 1515 VS, pour un total de 2960 VS.

Celtes

Nous continuerons de considérer que leurs bûcherons travaillent 11% plus vite. Sur les 11850 VS disponibles durant cette période, environ 45% devraient être consacrés au bois, soit un gain pour les Celtes de 529 VS, pour un total de 1220 VS. 

Chinois

S’ils ont pu avoir deux villageois supplémentaires, ils accumuleront 600 VS, avec 1 villageois, ce sera 300 VS. En outre, durant cette période, nous considérerons qu’ils développerons la brouette, un autre upgrade économique, et deux upgrades militaires de la forge (ou ligne de sang, ce qui revient à peu près au même), leur réduction sur le coût des technologies leurs donne donc 230 VS. Enfin, ils ont aussi leur bonus sur les fermes, celui-ci est dur à calculer, car il varie selon le fait que vous ayez développé la brouette et les upgrades du bois ou du moulin ou pas, mais nous compterons environ 180 VS. Cela donne donc au total un gain de 2320 VS avec 2 villageois d'avance, 1390 VS avec 1 seul, et 406 VS avec aucun.

Huns

Durant ces 5 minutes votre adversaire ne devrait pas avoir à construire plus de 4 maisons (il était déjà à 60 de limite de pop, maintenant que le combat fait rage et que des unités sont perdues, il va quand même se calmer sur les maisons), pour avoir une limite de pop à 80. Le constructeur ne sera cependant pas remis au travail durant ces 300 secs, et en ajoutant le coût des maisons, nous obtenons un gain de 612 VS, pour un total de 1702 VS.

Mayas

Leur villageois supplémentaire continue d’engranger 300 VS. En outre, les ressources plus longues améliore toujours le rendement de vos bûcherons, mais le développement de la brouette réduira l’écart avec les autres civilisations, nous évaluerons cependant ce bonus à 90 VS. Enfin, comme pour les Chinois, nous devons aussi considérer l’effet de ce bonus sur les fermes, pour un total de 150 VS. Les Mayas gagneront donc encore 540 VS durant ces 5 mns, pour un total de 1910 VS.

Perses

Les villageois continuent d’être produits 10% plus vite. En utilisant la même méthode que précédemment, nous obtenons un gain de 255 VS, pour un total de 825 VS.

Teutons

Les 5 fermes construites au sombre devront être renouvelées. De plus, environ 6 nouvelles fermes devront être créées (nous aurons alors 18 fermes, pour 46, ou 43, villageois). Cela fera donc un total de 11 fermes à créer durant cette période, soit une économie pour les Teutons de 572 VS, ce qui donne au total 1292 VS.

Vikings

Comme pour les Aztèques, la brouette gratuite peut être estimée à 1215 VS. Ajoutés aux 513 VS déjà engrangés, cela nous fait donc un total de 1728 VS.

Bilan

Autant cinq minutes auparavant la lutte était âpre, autant cette fois il n’y a vraiment pas photo : les Aztèques ont de loin la meilleure économie à ce stade du jeu, même les Chinois avec 2 villageois d'avance ne peuvent pas rivaliser (ce qui au passage tendrait à prouver que les Aztèques ont une économie au féodal encore meilleure que celle des Chinois d'avant patch). Et au plus le féodal s’éternisera, et au plus ils continueront de creuser l’écart, avec une progression de leur économie de l’ordre de 4 VS/S, ce qui est même supérieur aux Vikings. Rappelons tout de même que leurs 3000 VS d’avance par rapport à une civ sans bonus correspond environ à 10 ha, ou 15 tirailleurs, ce qui au féodal entre des adversaires à peu près de même niveau est plus que significatif. Attention cependant, cette performance n'est effective que si vous parvenez à maintenir votre villageois d'avance, sinon leur avance serait plus de l'ordre de 2200 VS, ce qui même dans ce cas les laisserait en tête.

Derrière, loin derrière, ça se bouscule entre Vikings, Mayas, Huns et Chinois. Les Vikings font d’ailleurs un grand bon en avant, et continueront de progresser, alors que les Perses ont encore bien du mal à décoller, mais ces deux civs sont bien meilleures pour le boom au château. Les Perses donc, ainsi que les Celtes et les Teutons n'auront d'ailleurs toujours pas rattrapés les Mongols 10 minutes après le féodal, qui après avoir eu le meilleur départ du jeu conservent une honorable 6ème place.

Nous pouvons encore parler des Goths et des Byzantins. Pour rattraper les Aztèques, les Goths devront faire environ 25 ha, ce qui en 10 minutes est tout à fait faisable. Quant aux Byzantins, ils auront besoin de 60 tirailleurs ou de 55 lanciers.

 

Boom

La guerre ne dure pas au féodal, voir même n'a pas lieu du tout, et le château est lancé 5 mns après avoir passé le féodal, soit à 15mns30 de jeu, pour être atteint en 18mns10. A l'arrivée au château, un premier forum sera construit, pour être achevé vers 20mns40, à ce moment là, la brouette sera développée. Un second forum suivra, et sera achevé à 24mns50, la charette et la tour de guet seront alors développées. Nous considérerons aussi que l'on ne sera jamais bloqué par la limite de pop, et qu'il n'y aura pas de rupture de production des forums. Les upgrades des camps seront développés relativement tôt, ce qui diminuera sensiblement le coût de récolte des ressources. C'est donc un boom tout théorique d'ampleur volontairement moyenne. Le premier pointage se fera à 20mns40 de jeu (39 villageois, 28000 VS), lorsque le deuxième forum sera achevé, le second à 28mns10 (76 villageois, 53000 VS), le troisième à 35mns40 (122 villageois, 98000 VS, l'impérial venant à peine d'être passé), à la fin du boom.

Avant toute considération purement économique, il faut tout de même voir qu'à partir de l'âge des châteaux, la distinction entre civilisations commence à être vraiment significative. Ainsi, les réductions sur les unités (comme pour les Mayas, Goths, Huns, Byzantins), sur les bâtiments (Francs), ainsi que les technologies à coût réduit, voir gratuites (Turcs), sont vraiment loin d'être négligeables.

Je vais pour illustrer ce propos prendre quelques exemples particulièrement significatifs :

- les Francs, qui ne sont pas spécialement réputées pour leurs économies. Or, leur bonus sur la cavalerie peut quasiment s'apparenter à la ligne de sang gratuite, soit un gain de 900 VS à ce stade du jeu ; puis il y a celui des châteaux, si vous construisez 3 châteaux, ce qui est un nombre raisonnable dans une partie, votre économie se montera à environ 1600 VS ; enfin, les trois upgrades des fermes gratuits peuvent être évalués à 3400 VS, soit un total finalement non négligeable de 5900 VS ;

- les Turcs, qui eux aussi sont censés avoir une mauvaise économie. Or déjà leurs mineurs d'or travaillent 15% plus vite (soit net environ 12%), si vous comptez que dans une partie qui atteint l'impérial et plus vous minez environ 12000 d'or, et encore ce n'est franchement pas énorme, ça fait tout de même un gain d'environ 3800 VS. De plus, la chimie ainsi que les upgrades de la cavalerie légère gratuits (technologies indispensables pour produire la combo hussards/canoniers, grande spécialité des Turcs), offre un gain de 5200 VS, soit un total de 9000 VS !!, et encore, je ne compte pas là les réductions sur les autres technologies se référant à la poudre (galion à canon et tour de bombarde), sinon on dépasse allègrement les 10000 VS ;

- même les Espagnols ne sont pas ridicules. Entre leur commerce plus lucratif, leur forge qui ne coûte pas d'or, et leurs constructeurs plus performants, ce qui sera un important bonus pour finir ses forums plus rapidement au château. L'ensemble de ces bonus donne un résultat difficile à évaluer, notamment parce que les améliorations de la forge sont loin d'être toujours une priorité, et que le commerce n'est vraiment important que lors des parties 3vs3 ou 4vs4 de longue haleine. Cependant, on peut considérer que le bonus espagnols vaut environ 4000 VS, et bien plus si le commerce est développé ;

- nous devons aussi considérer le cas des Byzantins et des Goths qui n'ont pas réellement de gros bonus économiques, mais qui disposent de réductions sur certaines unités. Les Byzantins économiseront ainsi environ (car ces chiffres diminueront au fur et à mesure que les upgrades économiques seront développés) 87 VS par chameau, 46 VS par lancier, et 44 VS par tirailleur. Mais les Byzantins n'ont pas que ça, la gratuité de la tour de guet a déjà été évoquée, c'est un gain qui au total sera de 300 VS, et de 1VS/S lorsque votre adversaire la lancera, ils ont surtout la réduction du coût de l'Impérial, qui vaut environ 1800 VS. Les Goths eux n'ont pas réellement de bonus annexe, à part celui de la chasse qui vaut environ 480 VS. Mais de la même façon, ils économiseront environ 89 VS par fantassins, et 64 VS par lancier (et 128 VS sur les Huskarls, mais ils sont la seule civ à en disposer). Vous pouvez bien sûr rétorquer que ces gains ne sont que théoriques, vu que votre adversaire n'est pas obligé de pomper 50 chameaux ou 200 champions lui aussi, mais il n'empêche que ces bonus sont dans les deux cas particulièrement significatifs.

Voilà, cette (longue) parenthèse étant refermée, reprenons maintenant nos 8 civilisations pour voir leurs aptitudes au boom.

Aztèques

Grands vainqueurs économiques du féodal, les Aztèques jouent cette fois sur un terrain qu'ils maîtrisent un peu moins, mais où ils devraient cependant relativement bien s'en sortir.

Les Aztèques continuent donc toujours de bénéficier de l'équivalent d'une brouette gratuite et d'un villageois d'avance. Cet avantage leurs permettra en outre de retarder le lancement de la brouette (ils la lanceront lorsque les autres lanceront la charette), et de se passer de la charette. Celà nous donne donc :

- à 20mns40 (-, car à 20mns40+, il faudra compter le coût de la brouette pour votre adversaire) : leur gain sur ces 5mns10 de jeu peut s'évaluer à 1240 VS, pour un total de 2685 VS ;

- à 28 mns10 : les Aztèques auront alors économisé le coût de la charette (moins 3 villageois d'avance, et le fait qu'une fois que leur adversaire aura développé la charette, ces villageois auront un rendement un petit peu meilleur), tout en conservant 4 villageois d'avance (en théorie ce serait un peu moins, mais il y aura forcément une rupture de production de villageois chez votre adversaire, lorsqu'il lancera la brouette et la charette), soit 2540 VS, pour un total de 5220 VS ;

- à 35mns40 : toujours 4 villageois d'avance, mais un rendement un peu moins bon, en contrepartie le coût des 4 villageois d'avance devra être rendu, car votre adversaire devra aussi les faire, soit un gain finalement d'environ 1530 VS, pour un total de 6750 VS.

Celtes

Le bonus sur leurs bûcherons est toujours évalué à 11%, le besoin en bois durant cette période est variable, mais nous l'estimons à environ 35% de votre potentiel de VS.  Cela nous donne donc 379 VS à 20mns40, 1248 VS à 28mns10, et 2813 VS à 35mns40. En comptant le bonus du féodal, on obtient respectivement 1070 VS, 1939 VS, et 3504 VS. Ce bonus continuera de faire son effet par la suite, mais les Celtes n'ayant pas le dernier upgrade du bois, il sera relativement mince.

Chinois

Avec 2 villageois d'avance, vous gagnerez 620 VS à 20mns40, puis 1520 VS à 28mns10, et 2420 VS à 35mns40, mais respectivement 310 VS, 760 VS, et 1210 VS avec 1 seul. L'autre bonus concerne la longévité des fermes. Celui-ci dépend du nombre de fermes dont vous aurez besoin, ainsi que des upgrades développés, car si en début de partie le +45 sur les fermes est un important atout, lorsque les deux upgrades de celles-ci seront développés, son effet sera bien moindre, pas plus de 2/3% de gain sur le rendement des fermiers. Au total, ça ne devrait pas faire plus de 600 VS, que l'on répartira également sur les trois périodes. Le dernier bonus concerne la réduction du coût des technologies. Là aussi, tout dépend des technologies que vous voudrez faire, nous avons cependant considéré que vous procèderez ainsi :

- Jusqu'à 20mns40 : upgrade fermes+or (féodal)+2ème upgrades fermes/bois+bloodline+1techno forge+cartographie, soit une économie de 685 VS ;

- Jusqu'à 28 mns : 2ème upgrade or, brouette et charrette+6 technos forge, développement piquier+tirailleur d'élite, meurtrières+balistique, soit un gain de 1837 VS ;

- Jusqu'à 35mns40 : upgrade bois+chimie,+développement hallebardier+cavalerie+2 technos forge+arbalétrier(impérial) ; bague pouce+fantassin à arc(château), soit un gain de 2400 VS.

Voilà, dans cette configuration, le coût total des technologies pour une civilisation standard serait de 29000 VS (sur 81000 de disponible), c'est donc déjà relativement large.

Enfin, il faut compter comme pour les Aztèques que le coût des villageois d'avance devra finalement être rendu.

Au total, nous obtenons donc :

- avec 2 villageois d'avance : 2815 VS, 5752 VS, puis 9500 VS ;

- avec 1 villageois d'avance : 1872 VS, 4250 VS, puis 7550 VS ;

- sans villageois d'avance : 880 VS, 2920 VS, puis 5520 VS.

Bien sûr le bonus chinois sur le coût des technologies continuera de faire son oeuvre par la suite, car tout n'a pas encore été développé, il reste notamment quelques technologies assez chères.

Huns

Le bonus sur les maisons des Huns continue son effet. On considère toujours que la construction des maisons occupe un villageois à plein temps. Nous en étions à une limite de 60 de pop, en comptant les forums et les châteaux que vous devrez de toute façon construire, mais aussi les maisons que vous risquez de perdre, considérons qu'il restera encore 25 maisons à construire, celles-ci seront construites par un villageois occupé à plein temps. Cela donne donc 460 VS à 20mns40, 1380 VS à 28mns10, et 2820 VS à 35mns40. Soit en comptant leur bonus au féodal, respectivement 1550 VS, 2470 VS, et 3910 VS.

Ce n'est donc pas un bonus négligeable, d'autant que celui-ci sera toujours d'une grande utilité lors d'une partie multijoueur, pour vous délocaliser s'il vous arrive de perdre votre base. De plus, nous considérons ici un modèle où l'on ne serait jamais bloqué par la limite de pop, ce qui dans la pratique est rarement le cas. Les Huns, civilisation de rush, sont donc aussi des boomeurs très honorables.

Mais les Huns n'ont pas que ce bonus, leur réduction sur les archers de cavalerie représente environ 73 VS (80 à l'impérial) par unité.

Mayas

Les Mayas gardent leur villageois d'avance, qui va leurs fournir un bonus de 310 VS à 20mns40, puis 760 VS à 28mns10, et 1210 VS à 35mns40. Les ressources plus longues vont toujours jouer sur les fermes, mais le problème avec les Mayas, c'est que quelle que soit la stratégie militaire choisie (rush guerriers aigles, archers en masse ...), la nourriture n'est pas énormément mise à contribution, ce bonus peut donc être estimé à environ 800 VS, pas plus, que l'on répartira également sur les trois périodes. En ce qui concerne les bûcherons, l'effet se fera moins sentir lorsque la brouette, puis la charrette, seront développées, comptons aussi 500 VS que l'on répartira de la même façon. Cela fait donc au total 2110 VS à 20 mns40, 2995 VS à 28mns10, et 3880 VS à 35mns40. En apparence les Mayas semblent donc être des boomeurs juste moyens. C'est oublié que ce bonus va jouer sur les deux ressources les plus "critiques" du jeu, l'or et la pierre. Dans la pratique, cela vous permettra de poser un château de plus qu'avec n'importe quelle autre civilisation en ayant épuisé qu'une mine de pierre. Quant à l'or, associé à la réduction des archers, cela vous permettra de pouvoir sortir des unités coûteuses en or (ça tombe bien car les votre le sont particulièrement) pendant bien plus longtemps que votre adversaire, ce qui est un avantage militaire important.

L'autre avantage économique des Mayas réside dans la réduction du coût des archers. Celle-ci vaut environ 36 VS par unité au château, et  55 VS à l'impérial. Pour les archers à plume, ce gain vaut environ 46 VS au château, et  70 VS à l'impérial. De plus cette économie se répercute surtout sur l'or, une ressource critique qu'il est important d'économiser.

Perses

Les Perses, qui n'ont guère été brillants au féodal, bien en deçà de leur réputation en tout cas, jouent cette fois sur leur terrain : le boom au château. Pour beaucoup de joueurs, ils peuvent légitimement revendiquer le titre de meilleur boomeur, nous allons donc voir si ce titre est mérité.

Pour calculer le bonus perse, nous prenons le même procédé de calcul des VS pour une civilisation standard, en l'adaptant à la spécificité perse, les villageois sortant en 21.7 secs au lieu de 25. A 20mns40, ils auront déjà 42 villageois, soit 3 de plus, ayant accumulés 699 VS de plus, mais il faudra aussi financer ces 3 villageois supplémentaires, pour un total de 600 VS, ce qui donne finalement un gain modeste, qui même en comptant le bonus accumulé au féodal, vaudra tout juste 620 VS. En procédant de la même façon, nous obtenons à 28mns10 un avantage total de 2175 VS, avec une avance de 10 villageois. A 35mns40 par contre, les Perses auront atteint les 122 villageois environ 2mns20 avant leur adversaire, ils s'arrêteront ensuite d'en produire et il n'y aura donc plus à compter le coût des villageois d'avance. Leur avance total vaudra donc 9125 VS, un gain vraiment impressionnant, même si on peut lui reprocher d'arriver un peu tard. On peut aussi prendre un quatrième pointage pour mieux se rendre compte de la nature du bonus perse, à 32mns (vous aurez alors 113 villageois, contre 99 pour votre adversaire) leur bonus vaudra 4400 VS, ce qui est encore moitié moins que 4mns plus tard. En conclusion, on peut voir que le bonus perse est de nature exponentielle, et qu'il est surtout impressionnant pour les gros booms, d'au moins 120 villageois (créés, mais vous en perdrez sans doute quelques uns en route), si on avait fait un boom à 100 villageois, le bonus perse vaudrait plus dans les 6000 VS.

Par contre, l'intérêt de ce bonus, par rapport par exemple à celui des Vikings, outre le fait qu'il permette de passer les âges plus tôt, c'est que comme celui des Huns il sert toute la partie. Les Perses pourront en effet  reconstruire leur économie plus rapidement après une attaque, et rassurez-vous, vous ne manquerez pas de perdre des villageois :-).

Teutons

Les Teutons économisent 20 de bois par ferme implantée. Tout dépend donc du développement que vous allez choisir. A 20mns40, les fermes du sombre seront épuisées, ainsi que les ressources naturelles, comptons donc que vous aurez à implanter 11 fermes durant cette période, soit un gain de 570 VS, ce qui donne 1290 VS en comptant le bonus du féodal. A 28mns10, vous pouvez avoir environ 28 fermes, et en comptant celles que vous avez dues renouveler, le gain se monte à un total d'environ 2350 VS. A 35mns40, si vous montez à 40 fermes, vous aurez alors un bonus d'environ 3500 VS. Cela fera un total de 67 fermes implantées, ce qui est déjà énorme.

Ce bonus continuera de jouer à l'impérial, mais avec l'allongement de la durée des fermes, et le coût plus faible du bois, il aura un effet plus limité.

Les Teutons ont aussi la meurtrière gratuite. Ce n'est pas toujours considéré comme un upgrade indispensable, mais il n'empêche que c'est quasiment toujours celui que l'on regrette le plus de ne pas avoir développé :-), cette gratuité donne un bonus d'environ 1300 VS, cela sans compter le coût de construction de l'université.

Vikings

La brouette puis la charette gratuites sont deux bonus à mon sens relativement sous-évalué par tous ceux qui n'ont jamais goûté au plaisir de jouer avec les "barbus" ;-). Ils vont bonifier votre économie de trois façons :

- d'abord bien sûr le coût de ces technologies est assez élevé, surtout en ce qui concerne la charette ;

- ensuite, dès l'arrivée au féodal, puis au château, vos villageois seront bien plus productifs que leurs concurrents ;

- enfin, même lorsque votre adversaire les aura développées, vous aurez alors produit des villageois supplémentaires, qui continueront d'engranger des VS.

A partir de ces considérations, nous allons maintenant déterminer le bonus viking :

- A 20mns40 (mais juste avant que votre adversaire ne lance la brouette, sinon il faut comme dans le cas des Aztèques rajouter encore 900 VS) : avant le chateau, vous n'avez "que" la brouette d'avance, soit un gain d'environ 480 VS. Arrivé au chateau, vos villageois auront déjà la charette, alors que ceux de votre adversaire n'auront même pas la brouette!!, autant dire qu'ils sont encore à l'âge de pierre, sur ces 2mns30 restantes vous allez ainsi engranger environ 750 VS, rien de moins. En comptant le gain déjà obtenu au féodal, nous nous retrouvons donc avec un bonus de 1743 VS.

- A 28mns10 : là encore il faut décomposer la période. Jusqu'à environ 25mns50, vous aurez la charette, contre la brouette pour votre adversaire, et 3 villageois d'avance (et le gain de la brouette), soit un gain de 1890 VS. A 24mns50, votre adversaire va lancer la charette, une fois développée, vous aurez alors 6 villageois d'avance (en théorie, c'est 5.2, mais comme pour les Aztèques, il est impossible que votre adversaire n'ait pas de rupture de production de paysans lors de ces deux développement), plus le coût de charette cette fois, jusqu'à 28mns10, cela fait donc un total de 4065 VS, pour un bonus de 5817 VS.

- A 35mns40 : vos 6 villageois d'avance continueront d'accumuler 2700 VS, en outre le coût de ces 6 villageois vous sera restitué, pour un total de 3600 VS. Au total sera fera donc 9417 VS.

Voilà, beaucoup avaient été dubitatifs lorsqu'une fois au hasard du forum, j'avais osé affirmer que le bonus viking valait environ 10000 VS, quel dommage d'échouer si près du but :-), mais bon, 9500 VS c'est pas si mal quand même ;-).

 

Bilan

Alors que les Huns, Teutons, Celtes et Mayas plafonnent péniblement à 4000 VS (mais avec une mention particulière pour les Mayas, avec leurs ressources durant plus longtemps, ainsi que pour les Huns qui ne risquent jamais d'être en limite de pop), les Aztèques, Chinois, Perses et Vikings se distinguent très nettement, jugez plutôt :

Civilisation 20mns40 28mns10 35mns40
Aztèques 2685 5220 6650
Chinois (1) 2815 5752 9500
Perses 620 2175 9125
Vikings 1743 5817 9417

 

(1) Avec deux villageois d'avance seulement

Promis, la vérité je l'ai pas fait exprès d'avoir un résultat en apparence type "Ecole des Fans" ("tout le monde il a gagné") :-). Entrons donc un peu plus dans le détail.

Déjà, ne fantasmez pas trop sur les Chinois, car ces valeurs ne sont applicables que si vous parvenez à maintenir 2 villageois d'avance, ce qui est vraiment très loin d'arriver dans la majorité des cas, et que vous êtes assez "boulimique" au niveau des technologies. Le cas perse est comme nous l'avons déjà évoqué assez particulier, car s'ils ont finalement la meileure économie ex-aequo avec les Vikings et les Chinois, leur montée en puissance est exponentielle, et donc bien plus lente. Les Aztèques eux ont une économie assez exceptionnelle jusqu'à mi-château, puis ils s'essouflent par la suite. La montée en puissance des Vikings au château est vraiment impressionnante, mais comme pour les Aztèques, et contrairement aux Perses et aux Chinois, une fois le boom terminé, ils n'auront plus de bonus.

Ils restent cependant mes préférés, car leur bonus est sensible justement au moment où vous en avez le plus besoin, quand il vous faudra pomper piquiers, chevaliers, et en même temps développer votre économie, un exercice difficile qui est grandement facilité par le bonus viking, c'est durant cette période que le joueur viking devra faire la différence, et il en a largement les moyens. Constamment attaqué par ES à chacun de ses updates d'AOK (limitation de la puissance du pompe champion, ni hussard, ni ligne de sang, ni hallebardier (un comble pour une civilisation d'infanterie!!) avec Conquerors, augmentation du temps de production des galères ...), ce courageux et sympathique peuple chevelu qui n'avait rien fait à personne résiste malgré tout, et continue de dominer sans partage les mers tout en ayant une des toutes meilleures économies sur terre. Il serait peut-être donc enfin temps de leurs rendre l'hommage qu'ils méritent ;-).

Maintenant, niveau militaire, c'est chacun qui voit. C'est sûr que les Perses et les Chinois ont un impérial bien plus complet et puissant, alors que les Aztèques et les Vikings sont plus limités, mais disposent de gros points forts.

Enfin, vous allez me dire, 9500 VS sur 98000 VS, c'est certes 10% de plus, mais à ce stade du jeu, ce n'est pas énorme. C'est oublié que sur ces 98000 VS, une bonne partie sera consacrée à des dépenses "obligatoires". Ainsi, le coût de fabrication de vos villageois et le passage des âges vous coûtera 30000 VS, les technologies et upgrades économiques et militaires vous coûteront quasiment autant, et il faut compter 15000 VS pour le coût de construction des bâtiments. Voilà, déjà 75000 VS (sur 98000) de dépenses auxquelles ont ne peut pas échapper ... autant dire que 10000 VS de plus, c'est pas si mal :-)

 

Conclusion des conclusions

En conclusion, si on devait résumer tout ça :

- meilleur départ : Mongols ;

- meilleure économie au féodal, et jusqu'à mi-château : Aztèques ;

- meilleur boomeur : Vikings ;

- meilleure économie à l'Impérial : Chinois et Perses ;

- mentions spéciales : Mayas et Huns.

Et "meilleure économie tout court" pour les Aztèques.

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