Sur carte avec eau, les stratégies jouables sont souvent plus nombreuses que sur une carte terrestre comme arabie ou encore oasis où le flush est sans conteste LA tactique à utiliser. Sur carte eau, les stratégies réellement viables sont le wash, l'attaque rapide au féodal (de type flush avec débarquement si nécessaire) et le boat boom. Les deux premières techniques ont déja fait l'objet d'articles détaillés par Cata sur ce même site, je vais donc m'intéresser ici au boat boom. Il est à mentionner qu'il existe des variantes du boat boom décrit ci-dessous avec les Perses ainsi que des variantes au niveau de la population (age des châteaux plus lent mais avec une plus grande population). J'attire également votre attention sur la différence entre un "boat boom" et un développement de type terrestre couplé à quelques bateaux. Comment différencier les deux? Je dirai que un boat boom se joue avec la constrution d'un camp de bûcherons et d'un port avant le moulin (qui ne vient que bien plus tard ou même jamais), à l'inverse d'une tactique terrestre.
Pourquoi le boat boom?
Avant tout, il convient de comprendre pourquoi il est intéressant de jouer un boat boom plutôt qu'une stratégie terrestre classique. Le port vous donne la possibilité de produire des bateaux de pêche qui vont produire de la nourriture. Ces bateaux de pêche sont donc des "villageois bonus" par rapport à une stratégie sans port. En un certain temps donné, votre capacité de production sera supérieur avec bateaux par rapport à une stratégie sans bateau. Cependant, pour que cette belle théorie devienne réalité, il faut jouer le boat boom convenablement.
Comment jouer un bon boat boom?
Je vous donne ici une répartition de villageois pour un boat boom avec vikings (ou avec un allié vikings) visant à passer la chateau en 16.30 (en 16.00 quand les conditions sont idéales) et une population de 35-40. A noter que les 6 premiers villageois que vous placez sur les moutons sont là pour éviter une rupture de production de villageois mais pas pour accumuler de la nourriture. Pour que la production soit régulière, il sera sans doute nécessaire d'obliger vos villageois à remettre la nourriture au forum manuellement AVANT que la production ne soit rompue et que le forum ne reste inactif (ce qui constitue une perte de temps importante si elle a tendance à se répeter).
Villageois:
1 à 6: moutons
7: camp de bûcherons
8 à 11: bois
12: sanglier
13: port puis va sur la nourriture (note: vous pouvez inverser l'ordre des villageois 12 et 13 selon vos besoins en nourriture)
14 à 20: bois
20 à 25: baies (chasse recommandée sur possible si possible)
26 à 28: or
Les 8 villageois se trouvent sur les moutons et les sangliers sont répartis de la manière suivante quand la nourriture est épuisée: 3 sur l'or, 2 sur le bois, 2 sur la nourriture (baies ou chasse) et un à la construction d'une caserne (qui va sur le bois après).
Arrivé à l'age féodal, lancez la brouette (si vous n'êtes pas vikings), la tour de guet ou des villageois (pas plus de deux) si vous êtes vikings (comme vous le sentez).
Construisez une forge avec 2 villageois, un étable (ou un marché) avec trois autres villageois. Lancez l'age des châteaux.
Avec ce modèle, vous avez de quoi produire 2 galères sur l'eau et une production de bois lancée à un bon régime qui peut toujours vous servir si la bataille s'engage sur l'eau. Dans ce cas, mettez le passage à l'age des châteaux de côté et utilisez le bois prévu pour la forge et l'étable pour construire un deuxième port et des galères.
Il vous reste 7 villageois sur la nourriture que vous répartissez de la manière suivante: 5 sur la pierre et 2 sur des fermes. Souvent, il est nécessaire à ce moment de construire un deuxième port à un autre endroit de la carte pour optimiser la rentrée de nourriture et continuer de rentabiliser l'investissement en bateaux de pêche. N'oubliez pas de lancer toutes les améliorations économiques (bois, fermes, or et pierre).
Si tout se passe bien, vous arrivez à l'age des châteaux en 16.00 avec un population de 35 - 40 ainsi qu'une économie qui est lancée à plein régime. Un petit conseil: lancez directement la deuxième amélioration du bois si c'est possible. En effet, il vous faudra rapidement baser votre rentrée de nourriture sur les fermes car la pêche ne suffira plus.
Quand jouer ce boat boom?
Les cartes qui se prêtent le mieux au boat boom rapide sont continent et côtier. Pour rappel, le poisson est très concentré au niveau des "coins" des îles, construisez donc absolument votre port dans un tel endroit. Le poisson de type côtier est aussi beaucoup moins intéressant à pêcher que le poisson de typer "haute mer" (il est plus intéressant de pêcher sur un carré de poisson de haute mer situté à 14 cases du port que sur un carré de poisson côtier accolé au port!). Il est possible aussi de jouer cette tactique sur Scandinavie avec un age féodal un peu précipité (11.30) et un passage à l'age des châteaux qui sera rarement en plus de 25 minutes. Face à un adversaire qui joue un flush "standard", le succès est garanti.
Les variantes
1. Gros boat boom
Le schéma d'un gros boat boom est le même que celui d'un boat boom normal jusqu'au villageois 19. Au lieu de mettre les villageois 20 à 25 sur la nourriture, vous continuez de les mettre sur le bois (avec construction d'un camp de bûcherons pour optimiser la production de bois). Vous construisez alors un deuxième port vers la 7ème minute et produisez des bateaux de pêche sur 2 ports. Quand vous avez 18-20 bûcherons, vous pouvez commencer à songer à lancer le féo (vous mettez 5 des 8 ramasseurs de nourriture sur l'or et les 3 autres sur le bois ou la pierre directement, au choix). Vous n'avez plus besoin d'utiliser les baies ni la chasse pour atteindre les 800 de nourriture, la pêche suffit. Vous passez le féo en pop 40 - 50 et faites un passage à l'age des châteaux en 18-20 minutes
2. Boat boom Perses
Le départ du boat boom Perses est différent par rapport à celui d'une civilisation classique. Ceci a fait l'objet d'un article détaillé de PeachSkin ici.
Les civilisations
Les Vikings
Les Vikngs sont LA civilisation de référence du boat boom avec leur ports coûtant 25% de moins et les bateaux en solde de 20%. Il est absolument nécessaire d'avoir un joueur Vikings par équipe pour jouer un bon boat boom. La brouette automatiquement améliorée est un autre avantage non négligeable.
Les Japonais
Les Japonais qui n'ont pas de grand avantage pour le wash constituet une excellente civilisation de boat boom. Leurs bonus de rentabilité de la pêche (+5% à l'age sombre, +10% à l'age féodal, +15% à l'age des châteaux et +20% à l'age impérial) est évidemment très intéressant. Leur autre bonus (coût des camps de bûcherons, moulins et camp de mineurs réduit de moitié) leur donne un surplus de bois dès le début qui permet une construction du port plus rapide et donc de bâteaux de pêche. En cas d'attaque par la mer, les bateaux de pêche Japonais sont 2 fois plus résistants et ont une armure renforcée de 2 points.
Les Celtes
Les bûcherons Celtes travaillent 15% plus rapidement. On peut donc se pemettre de mettre moins de bûcherons au travail pour une rentrée de bois identique. Les villageois ainsi récupérés peuvent être utilisés à d'autres endroits (nourriture ou or), ou bien, en en mettant autant au bois, les bateaux de pêche produits seront plus nombreux. Avec un allié Vikings, les Celtes deviennent très intéressants à jouer.
Voici 2 parties de démonstration d'un boat boom Vikings avec chateau en moins de 16.30 à chque fois. dans la 2ème partie, je dois me passer de moutons dès que je lance le féodal et vais donc à la chasse pour compenser le manque de nourriture.