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Thor ... en 10 points !

Créé le : 2/8/2003
Edition du : 8/8/2003
Auteur : Lord_Dip

THOR… En 10 Points !

Thor a longtemps été le Dieu Nordique le moins joué, toujours dans l'ombre de Loki ou Odin. Mais avec la domination actuelle de set, et la recrudescence des joueurs Isis, Thor est revenu sur le devant de la scène, s'imposant, grâce à certains grands joueurs (tout le monde pense évidement à notre Pepin national) comme LE contre éventuel de Set.

Je vais tenter ici de vous donner les points importants qui font de Thor l’un des Dieux les plus intéressants, même si longtemps sous-estimé.

 

LES PRINCIPAUX AVANTAGES DE THOR

 

  1. Flexibilité de l'économie

Les nains de Thor étant plus performants que les autres nains Nordiques, il est possible de sortir des "travailleurs" en fonction de vos ressources, afin de facilement pouvoir "pomper" sur les forums et les casernes en flux continu sans difficulté.

 

  1. Un start « surboosté »…

Les nains plus performants, alliés à la Mine de Thor, lui permettent d'avoir des BO (Build Order) économiquement très puissants, avec la possibilité de développer toutes les Up économiques avant le lancement de l'age, voir même avant 3 min sur certaines maps.

Demo :   Drizzt vs Sydney

 

  1. Le Start sur map eau…

Thor à le meilleur start sur les maps eau, là encore grâce aux nains et à sa mine.

Ceux-ci permettent :

- Des up au classic très rapide (jusqu'a 4.05min) avec la possibilité de pomper des galères sur 2 ports,

-  Des up au classic en 5min, avec developpement de la 2eme up du bois des l'arrivée au classic et la possibilité de pomper des galères sur 3 ports.

Voici 3 exemples de strat sur map eau :

Salska vs pG_Fire

Drizzt vs DjiNN_Inc

Sydney + salska vs Jordan + Geek

 

  1. La forge de Thor …

Les upgrades supplémentaires de Thor ont deux avantages qu'il faut toujours avoir en tête pendant une partie :

- Le premier, évidement, étant d'avoir des unités plus performantes plus rapidement que l'adversaire,

- le second est le fait que ces unités plus performantes sont aussi des unités à renouveler moins souvent. La forge de Thor est donc aussi un avantage économique.

De façon générale, il faut garder en tête qu'une upgrade, économique ou militaire, est très vite rentabilisée.

 

  1. Bragi, et la lignée Ulfsark …

Bragi est certainement l'un des dieux mineurs de l’ère héroïque les plus intéressants du jeu :

Ÿ         Les "battle Boar": L'une des Unités Mythologiques les plus efficaces du jeu (même si elles sont plus coûteuses que le froze giant), pour sa force, son attaque spéciale, sa mobilité (l'une des UM de l'age héroïque les plus rapides) qui en font une UM très efficace contre les Egyptiens, et surtout contre les Nordiques,

Ÿ         Armes Enflammées : sans doute l'un des sorts les plus dévastateurs du jeu,

   Ÿ         La lignée Ulfsark : De façon générale, les "Ulf" deviennent très performant à partir de l'age héroïque.

                  C'est d'autant plus vrai avec Thor, grâce aux up de Bragi, de Forest éventuellement, et à la forge.

Le Ulf devient à partir de cet âge puissant et polyvalent.

 

  1. La mine Thor …

Mis à part sur les maps avec peu de chasse, il est important de considérer cette mine comme un avantage économique pour "booster" le start, plutôt que comme un sort capable de vous sauver plus tard dans la partie.

Même si elle peut vous aider à des âges plus avancés, elle sera beaucoup plus efficace en boostant votre économie en début de partie, moment ou vous pourrez plus aisément faire la différence.

 

  1. Reculer pour mieux frapper …

Il est important, en début de partie surtout, de perdre le moins d'unités possible pendant que vous faites vos upgrade militaires. Raidez au maximum l'économie adverse, faites des feintes de combat, mais, à moins d'une importants supériorité numérique, évitez tout affrontement qui pourrait vous coûter un trop grand nombre de pertes.

La sauvegarde de la moindre unité est très importante et notamment en début de partie !

Ce n'est qu'une fois les up militaires développées, voir l'age héroïque atteint, que vous pouvez réellement engager les combats, bénéficiant de l’avantage de la forge, et de Bragi.

Demo:  Ballad_of_Angels vs KS_Josey_Wales

 

  1. Objectif Héroïque …

Comme nous venons de le voir, Thor a un avantage intéressant au début de l’age héroïque. Il est donc important de passer à l’age héroïque assez tôt (entre 10 et 12 min) de façon a pouvoir donner un coup décisif a l'adversaire. Ceci doit déjà être à votre esprit en début de partie, et vos BO et Starts doivent être pratiqués en conséquence.

Un passage plus tardif n'aura évidement rien de catastrophique, mais vous perdrez une partie de l'avantage de Thor à ce moment du jeu.

 

  1. Le rush Forward contre Egyptiens et Grecs …

Thor n'a ni les hersirs de Loki, ni le "regen" d'Odin. Aussi, face à des Dieux avec de telles capacités de défense; Thor n'aura que peu d'avantages, d'autant qu'au début de l'age classic, on peut difficilement compter sur l'avantage de la forge.

 

  1. L’attentisme …

Attention, économiser ses unités en attendant qu'elles deviennent plus puissantes ne signifie pas rester chez soi en attendant une réaction de l'adversaire. En effet, Thor a une économie très forte au début de l’age classic, mais il est loin d'avoir le meilleur booming. A ce jeu, il sera dur de l'emporter avec Thor.

Thor est l'un des trois dieux que je joue le plus actuellement (avec Odin et Poséidon, articles à suivre), en particulier en raison de l'environnement actuel, largement dominer par set. Or, Thor est (avec Isis) le dieu qui a le plus de chance contre set, en particulier grâce à l'up "pic à cochon" et à Bragi.

Thor est aussi le dieu qui a le meilleur start sur water map. Avantage non négligeable tant la prise de contrôle de l'eau donne un avantage économique important.

Enfin, Thor est l'un des rares dieux a pouvoir faire un très bon départ quelque soit la map sur laquelle se déroule la partie.

 

Quelques BO avec Thor …

Sur savane, trou d'eau, alfheim et ghost lake…

- Lancement de la Mine d'or

- Les 2 nains du départ sur la mine

- Up "chien de chasse"

- 6 peons (villageois) + le Ox (charriot) du depart à la chasse

- Up "pic à cochon"

- 2 nains au bois proche du forum

- 2 peons de plus à la chasse

- 2 nains à la mine d'or

- 1 peon + 1 Ox au bois

- 1 ox + 1 nains à l'or (votre mine ce fini a ce moment la, passer donc sur une mine normal)

- Up du bois et de l'or.

- 2 peons au bois

 

Sur mediterranée, midgard et anatolie …

- lancement de la Mine

- les 2 nains du start sur la mine

- le ulf va constuire un port et une maison.

- 3 peons + le ox du depart au bois

- 3 nains au bois

- 2 nains sur la mine

- 3 nains sur les moutons (ou chevre, ou vache, placé a coté du forum)

- 1 péon sur moutons

- 1 ox + 1 nain a l'or (votre mine ce termine a ce moment la)

- 1 peon et 1 nain au bois.

Pendant le passage à l’age classic : up du bois, mettre les péons de la nourriture au bois, construire 1 ou 2 autres port. Un fois le port construit, pomper bateaux de pêche non stop jusqu'a en avoir entre 12 et 15 a l'age archaïque.

 

Sur oasis …

- les 2 nains + le Ox du start a l'or (mine basic)

- 3 nains a l'or

- 2 nains au bois proche du forum

- 1 nain + ox à la chasse

- Up chien de chasse

- 5 nains à la chasse

- 3 nains + ox au bois

- 1 nains a la chasse

- 1 nain a l'or.

- up bois et or pendant l'up à l’age classic.

 

GG à tous.

 

                                                                                              ^-^ SYDNEY ^-^

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