Pouvoirs de l'âge archaïque (I) |

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Grande Chasse Odin âge archaïque
Dédouble des animaux dans la large zone d'effet pour se retrouver avec une réserve de nourriture deux fois supérieure.
Notre conseil d'utilisation : Le dédoublement n'est pas automatique. Chaque animal du troupeau a une chance importante d'être multiplié mais tous ne le seront pas. Le pouvoir s'applique sur tous les animaux, en particulier sur les vaches. Il vous faut donc diriger tous les animaux mobiles vers le troupeau que vous voulez multiplier, avant de lancer le pouvoir, afin d'en profiter au maximum. Choisissez évidement le troupeau le plus grand possible en vous méfiant des animaux sauvages, eux aussi multipliés. Explorer rapidement les environs de votre cité pour pouvoir choisir le plus grand troupeau et n'oubliez pas de développer les Chiens de chasse afin d'accélérer la récolte des chasseurs. En équipe vous pouvez combiner ce pouvoir avec Leurre de Poséidon, mais il vous faudra attendre assez longtemps que la pierre ait attiré de nombreux animaux - vous perdrez alors le boost que représente Grande chasse au démarrage. Une autre combinaison, plus intéressante, est de multiplier les animaux que les Prêtres de Seth ont converti - ou ceux que leur pharaon a invoqué - avant que celui-ci lance une attaque. |
A venir ... |
Mine naine Thor âge archaïque
Crée une mine naine à l'endroit où vous le désirez sur la carte. Sa capacité dépend de l'âge auquel est lancé le pouvoir :
Age |
Capacité de la mine |
Archaïque |
250 or |
Classique |
1000 or |
Héroïque |
3000 or |
Mythique |
6000 or |
Notre conseil d'utilisation : Sauf stratégie particulière, retardez au maximum l'utilisation de ce pouvoir afin d'en tirer le maximum d'or. Tant qu'il reste des mines accessibles, exploitez-les. Vous pouvez aussi offrir votre mine naine à un partenaire - les Egyptiens apprécient beaucoup en général. |

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Espion Loki âge archaïque
Se lance sur une unité ennemie dont la ligne de mire sera visible comme si cette unité était une des vôtres. L'unité ciblée est surmontée de la rune de Loki - uniquement visible par vous et vos alliés.
Notre conseil d'utilisation : Les joueurs sont prévenus lorsqu'un pouvoir divin est lancé, à l'exception de celui-ci. Vos adversaires n'ont donc aucun moyen de savoir que vous l'avez lancé. Ce pouvoir dure jusqu'à ce que l'unité sur laquelle vous l'avez lancé meure. Il vous faudra donc veiller à l'épargner au maximum - ce qui n'est pas toujours facile. Beaucoup d'unités sont intéressantes. 1. Explorateurs. Ce seront souvent les seules unités visibles au premier âge, à moins d'explorer activement la ville ennemie pour en trouver d'autres. Elles ne présentent pas toutes le même intérêt. L'Ulfsark ennemi disponible au démarrage est probablement le meilleur choix car vous disposerez à la fois de la ligne de mire de cette unité destinée à l'exploration et vous saurez aussi où il battît ses maisons, son temple et, ensuite, ses bâtiments militaires. Le prêtre même s'il n'explore pas excellemment, finit toujours par escorter les autres unités militaires et vous permet ainsi de savoir où va porter l'attaquer de votre ennemi. Attention toutefois : si votre adversaire joue Ra, il est possible qu'il affecte le prêtre à la bénédiction d'un bâtiment puis l'oublie là. Le scout grec est aussi intéressant car il vous offrira sa longue ligne de mire mais risquera d'être délaissé rapidement pour un Pégase. Si vous voulez en savoir plus, tôt dans le jeu, c'est donc bien un explorateur qu'il faudra espionner. 2. Economique. Ce pouvoir peut aussi être lancé sur des unités économiques comme le pharaon, morceau de choix, qui vous permet de savoir quelle ressource il favorise, et, lorsque le pharaon passera à l'attaque, vous saurez où celle-ci va être lancée. Un char à boeuf scandinave est aussi un excellent choix, surtout celui destiné aux mineurs. Enfin, moins intéressant que les deux précédents, un villageois peut aussi vous fournir des informations intéressantes sur les ressources exploitées. |
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Pouvoirs de l'âge classique (II) |

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Fontaine de Jouvence Forseti (Thor, Loki) âge classique
Crée une fontaine de jouvence qui guérit lentement les unités (même celles de l'ennemi) à proximité. Cette fontaine ne peut pas être détruite mais elle peut être capturée ; elle appartient en fait au joueur qui a le plus d'unités à proximité.
Notre conseil d'utilisation : Il ne faut pas la placer trop en avant. En même temps, elle doit servir à soigner vos unités après les combats, donc elle ne doit pas être trop éloignée du front. Eviter, lorsque vous êtes en train de perdre un combat, de fuir vers elle ; attirez l'ennemi ailleurs. Mieux vaut perdre quelques unités que votre Fontaine aurait pu soigner que la Fontaine elle-même. Les unités immobiles à proximité de la Fontaine sont soignées plus vite que celles en mouvement ou au combat. Vos partenaires peuvent apprécier les soins dispensés par la Fontaine. |

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Feu de Forêt Freya (Thor, Odin) âge classique
Des flammes envahissent une forêt. Le feu endommage aussi les bâtiments et unités à proximité de la forêt en feu.
Notre conseil d'utilisation : Le feu de forêt a plusieurs fonctions. 1. Sur une carte de type île, vous pouvez priver votre adversaire d'un précieux stock de bois et, à long terme, compromettre ses chances de vous concurrencer sur l'eau. 2. Il peut être utile pour vous frayer un passage chez l'ennemi qui aura utilisé les arbres comme barrière naturelle. Voir cette capture d'écran comme exemple. 3. Il peut vous supporter en attaque en causant quelques dégâts aux bâtiments et unités. 4. Il peut aussi, avec, par exemple, les Arbres animés de Njord (Odin, Loki), entamer quelque peu l'économie de votre adversaire, même si un ennemi scandinave ou égyptien n'aura pas de mal à délocaliser sa production. En tout cas, cela peut le distraire pendant que vous menez une attaque ailleurs. Dans tous les cas veillez à le lancer le plus proche possible de la ville, cela permettant d'obtenir plusieurs effets en même temps (bâtiments, distraction, privation des stock de bois à proximité, etc.). Vos partenaires peuvent apprécier un soutien de leur attaque avec ce pouvoir. |
A venir ... |
Sape Heimdall (Loki, Odin) âge classique
Endommage murs et tours ennemies ainsi que, plus modérément, les forteresses et les forums.
Notre conseil d'utilisation : Ce pouvoir peut vous servir à vous ouvrir un chemin lorsque votre attaque surprise se casse le nez sur un mur - tous les murs de la zone sont détruits, sauf si toutes les améliorations des murs sont faites, mais ils seront alors sérieusement endommagés. Si vous avez le choix, lancez-le là où se trouvent le maximum de tours et murs, tous souffrant énormément de la Sape. Vous pouvez aussi l'utiliser contre une forteresse ou un forum mais vous aurez besoin d'autres troupes ou armes de siège pour la mettre à bas complètement. Un autre usage de ce pouvoir est de détruire une forteresse alors qu'elle est encore en construction. Il empêche aussi la construction de tours pendant toute sa durée et celle entamées sont détruites. Peut aussi servir à vos partenaires. |
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Pouvoirs de l'âge héroïque (III) |
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Animation des Arbres Njord (Odin, Loki) âge héroïque
Anime 7 à 8 arbres dans la zone d'effet qui attaquent alors les unités et bâtiments à proximité. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais poursuivent toute unité ennemie entrant dans leur champ de vision. Perdurent jusqu'à ce qu'ils meurent.
Notre conseil d'utilisation : Les Arbres animés sont surtout efficaces contre les bâtiments - plus que contre les unités - et restent dans la zone dans laquelle ils ont été invoqués. Celle-ci doit donc être choisie soigneusement. L'idéal est de le faire dans la ville ennemie, même si les Arbres peuvent aussi apporter un plus pour prendre une place fortifiée. Associés avec le Feu de forêt de Freya (Thor, Odin), les Arbres peuvent réduire le stock de bois disponible de façon cruciale, ce qui peut être intéressant sur les cartes maritimes. Les Arbres peuvent aussi être une aide apportée à vos alliés. Attention, si l'arbre sur lequel vous lancez le pouvoir est isolé des autres, il sera le seul à se transformer ! |
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Armes de Feu Bragi (Thor, Loki) âge héroïque
Enflamme les armes de tous les soldats humains, les armes de siège et les navires de guerre pendant un certain temps, ce qui double leur attaque. Toutes vos unités sur la carte sont affectées mais pas celles de vos alliés.
Notre conseil d'utilisation : L'attaque doublée ne dure qu'un temps et affecte toutes vos unités sur la carte. Vous devez veiller à l'utiliser quand vous avez le maximum d'unités et n'en laisser aucune inactive. Attendez que le combat soit engagé de façon à éviter que vos ennemis ne fuient jusqu'à ce que le pouvoir se dissipe. Les bâtiments, eux, ne peuvent fuir et l'utiliser pour mettre à bas un forum ou une forteresse est un bon choix, Sape d'Heimdall (Loki, Odin) pouvant accélérer le travail de vos troupes. N'oubliez pas que ce pouvoir affecte aussi les navires de guerre. Si vos alliés ne sont pas affectés, ils peuvent toutefois, avec leurs pouvoirs, renforcer votre attaque. Ainsi Bronze de Dionysos (Zeus, Poséidon), qui renforce l'armure des unités ciblées, peut rendre votre assaut imparable. |
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Froid Skadi (Thor, Odin) âge héroïque
Gèle un écran entier rendant immobiles les unités ennemies pendant un certain temps. Celles-ci sont toutefois protégées par la gangue de glace et ne sont pas facilement destructibles.
Notre conseil d'utilisation : Froid est l'un des pouvoirs les plus intéressants et les plus polyvalents. Ses applications sont nombreuses. Avec Froid vous pouvez : 1. Donner à vos unités une cible précise (forum, forteresse) sans vous soucier des unités militaires ennemies, coincées dans la glace. 2. Empêcher l'achèvement d'un forum ou d'une forteresse ennemie en gelant les constructeurs. 3. Eriger une forteresse ou un forum sans vous inquiéter des troupes ennemies. 4. Remporter presque à tous les coups un affrontement où les troupes étaient à l'origine de même valeur. Les vôtres finiront les quelques unités ayant échappé à la glace et pourront s'attaquer aux troupes bloquées qui, même si elles sont protégées, pour peu que vous ayez suffisamment d'unités, peuvent quand même subir quelques pertes, vous assurant peut-être un avantage décisif. 5. Stopper un combat mal engagé et battre en retraite ou attendre des renforts. 6. Venir en aide à un allié en un clin d'oeil. Méfiez-vous de Cessez le feu d'Hermès qui pourrait vous empêcher de profiter de tous les avantages de ce pouvoir. |
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Pouvoirs de l'âge mythique (IV) |
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Hiver de Fimbul Tyr (Thor, Odin, Loki) âge mythique
Le ciel se couvre et la neige se met à tomber puis les loups arrivent. Ils attaquent tous les villageois à portée, puis les unités et les bâtiments. Ils ne sont pas contrôlés mais le lanceur du pouvoir bénéficie de leur ligne de mire. Une fois le pouvoir terminé, les loups disparaissent et le soleil revient.
Notre conseil d'utilisation : Les loups n'apparaissent qu'autour de 4 forums ennemis, attaquent les villageois puis les forums ou les tours où les villageois se réfugient. Pensez à bien observer les défenses de la ville et préparez vous à lancer un assaut sur quelques uns de ces forums afin de finir le travail commencé par les loups. |
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Niddhog Hel (Loki) âge mythique
Permet d'invoquer le dragon Niddhog qui est extrêmement puissant, a une grosse armure, une attaque de zone et ne craint que les projectiles. Il a 1800 points de vie, soit plus que toutes les autres unités du jeu.
Notre conseil d'utilisation : Nidhogg, bien utilisé, peut vous mener à la victoire. Mais il ne peut être soigné d'aucune manière. Il faut donc le tenir hors de portée des troupes pouvant l'atteindre et produire en soutien les contres de ces unités : cavalerie légère et huskarl contre les unités à portée et bélier contre les bâtiments. Si votre adversaire joue Zeus et qu'il a économisé son Eclair, il est possible que n'ayez pas choisi le bon dieu pour cet âge là, Eclair tuant le dragon aussi vite qu'il est arrivé. |
A venir ... |
Ragnarok Baldr (Thor, Odin) âge mythique
Transforme tous les récolteurs (villageois et nains) de façon permanente et définitive en Héros du Ragnarok. D'autres récolteurs peuvent être produits ensuite.
Notre conseil d'utilisation : Ragnarok est une arme à double tranchant. Si, bien utilisée, elle peut vous apporter la plupart du temps la victoire, elle peut aussi ruiner toutes vos chances de l'emporter. En transformant vos récolteurs et nains (qui occupent 1 de population) en Héros du Ragnarok (qui occupent 3 de population) vous rendez impossible, le temps que votre maximum de population passe en dessous de votre maximum autorisé, donc pour un long moment, la production d'unités économiques ou militaires. Il faut donc mettre toutes les chances de votre côté. 1. Idéalement et sauf stratégie particulière (il en existe une qui vise à atteindre le 4è âge en une douzaine de minutes et à attaquer l'ennemi avec la cinquantaine de producteurs transformés en Héros), vous ne devriez pas lancer le pouvoir avant d'être à votre maximum de population, chaque emplacement manquant étant une unité militaire manquante. 2. Pensez, lorsque que vous produisez des unités pour atteindre le maximum de population, à aussi produire des unités pour escorter vos Héros, c'est-à-dire essentiellement de la cavalerie légère ou des huskarls contre les unités à portée, des béliers contre les bâtiments et des Jarls ou des Hersirs contre les unités mythologiques. Attention, si votre adversaire dispose de Phénix ou du dragon Niddhog, il faut absolument produire des contres de ces unités (Balistes et Lanceur de hache) car les Héros seront complètements impuissants, n'ayant pas d'attaque à portée. Une fois le pouvoir lancé vous ne pourrez en faire d'autres avant longtemps. Ces unités devront être économisées au maximum car si en général vous avez beaucoup de héros, celles-là sont moins nombreuses et plus précieuses. Vous pouvez aussi, si vous en avez la patience, tenter d'éliminer au maximum les unités de contres des Héros avant de lancer le pouvoir. 3. Veillez à obtenir le maximum d'améliorations à la forge avant l'utilisation du pouvoir - cela rendra vos Héros plus forts et, après le lancement du pouvoir, vous risqueriez de manquer de ressources pour les obtenir. 4. Conservez un petit stock de nourriture ou d'or (des caravanes par exemple) afin de pouvoir produire des unités économiques en cas d'échec de votre stratégie. Ensuite lancez le pouvoir que vous pouvez coupler avec les Armes de feu de Bragi (Thor, Loki) - vous n'aurez jamais autant d'unités militaires en même temps - si vous les avez encore. Un allié avec Bronze pourrait vous permettre de mettre un point final à la partie. |