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Dans la mythologie
Dieu nordique de la guerre et du ciel, associé au tonnerre. Fils d’Odin.
Grand coureur d'aventures et ennemi de la race des Géants. Gros mangeur et fort buveur, il se mêle volontiers au conflit des humains, sans jamais se séparer de son marteau, Mjolnir. Cette arme revenait toujours dans la main de Thor après l'avoir lancée mais il avait besoin de gants de fer et une ceinture de force (Megingiord) pour l'utiliser. Thor est allé tout autour de la terre dans son chariot tiré par deux boucs Tanngniost et Tanngrisnir, chariot qui fait naître l'orage et les éclairs. |
Dans Age of Mythology
Pouvoir divin : Mine naine
Crée une mine naine n'importe où sur la carte
Avantages procurés par Thor
- Rend les nains plus efficaces à la récolte du bois et de la nourriture, bien qu'ils restent moins efficaces que des récolteurs humains, ainsi qu'à la récolte de l'or
- Rend les nains moins coûteux
- Une forge naine est disponible dès le premier âge
- Démarre avec deux nains à la place de deux récolteurs
Technologie divine : Pique à cochon (recherchée au Char à boeufs)
Les villageois font plus de dégâts aux animaux
Technologies de la forge naine :
Cotte de maille en fer de météorite : Améliore les cottes de maille Bouclier en écaille de dragon : Améliore les boucliers en fer Marteau des dieux : Améliore les armes en fer |
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Forge naine : Il est possible d'y rechercher toutes les technologies dès le premier âge. Ainsi vous pouvez, si vous en avez les ressources, enchaîner au premier âge le bouclier de cuivre (technologie normalement seulement accessible du second âge), puis sur le bouclier de bronze (technologie du troisième age) et enfin sur le bouclier de fer (technologie du dernier âge) et, enfin, une technologie propre à Thor, le bouclier en écaille de dragon. |
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Choix de Thor à l'âge classique |
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Freya
Pouvoir divin : Feu de forêt
Des flammes envahissent une forêt. Cela peut être très utile pour se frayer un passage chez l'ennemi qui aura utilisé les arbres comme barrière naturelle. Voir cette capture d'écran comme exemple. Endommage aussi les bâtiments à proximité de la forêt en feu.
Créature mythologique : Valkyrie
Véloce et faisant des dégâts importants, elle soigne les unités alliées qui sont à ses côtés.
Technologies divines :
Aurore boréale : Améliore les points de vie et la vitesse de soin des Valkyries
Sabots de tonnerre : Améliore la vitesse et les points de vie de la cavalerie |
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Forseti
Pouvoir divin : Fontaine de jouvence
Crée une fontaine de jouvence qui guérit lentement les points de vie des unités (même celles de l'ennemi) à proximité. Cette fontaine ne peut pas être détruite.
Créature mythologique : Troll
Unité lente avec une attaque à portée qui tire à intervalles réguliers des flèches empoisonnées réduisant petit à petit les points de vie de l'unité touchée.
Technologies divines :
Hamarrtroll : Améliore le Troll
Hall de Thanes : Améliore points de vie et vitesse des Hersirs
Plastron de mithril : Améliore l'armure de l'Ulfsark contre les dégâts de corps à corps |
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Choix de Thor à l'âge héroïque |
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Skadi
Pouvoir divin : Froid
Gèle un écran entier rendant immobiles les unités ennemies pendant un certain temps. Celles-ci sont toutefois protégées par la gangue de glace et ne sont pas destructibles.
Créature mythologique : Géant de glace
Plusieurs centaines de points de vie, brise les unités ennemies gelées de ses poings de glace. Son souffle, qui intervient à intervalles réguliers, à le même effet que le pouvoir divin de Skadi mais sur une seule unité.
Technologies divines :
Récolte d'hiver : Les fermiers travaillent plus vite
Hache de la chasseresse : Améliore l'attaque du lanceur de hache
Givre : Améliore les points de vie et l'attaque des géants de glace. |
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Bragi
Pouvoir divin : Armes en feu
Enflamme les armes de tous les soldats humains, les armes de siège et les navires de guerre pendant un certain temps, ce qui double leur attaque. Toutes vos unités sur la carte sont affectées (mais pas celles de vos ennemis ou alliés).
Créature mythologique : Sanglier de combat
Une unité rapide qui, à intervalles réguliers, devient berserk et projette au loin les unités ennemies sur lesquelles il charge, ces unités faisant des dommages à celles qu'elles bousculent.
Technologies divines :
Appel de Valhalla : Améliore les points de vie (+20%) de l'Ulfsark
Cochon impressionnant : L'Ulfsark double son attaque contre la cavalerie
Rune de Thurisaz : Augmente la vitesse (+12%) des créatures mythologiques |
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Choix de Thor à l'âge mythique |
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Baldr
Pouvoir divin : Ragnarok
Transforme tous les récolteurs et les nains en Héros de Baldr. Permanent et instantané, d'autres récolteurs ou nains peuvent être ensuite produits.
Créature mythologique : Géant du feu
Martèle les unités ennemies avec ses poings de feu. Projette, à intervalles réguliers, des boules de feu capables de rebondir sur les obstacles.
Technologies divines :
Coup de vent arctique : Améliore la vitesse et l'armure des navires de siège (bateaux dragons)
Augure naine : Améliore la vitesse et les dégâts des béliers à main.
Descendance de Sleipner : Donne à la cavalerie légère un bonus significatif contre les archers et les lanceurs de hache |
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Tyr
Pouvoir divin : Hiver de Fimbul
Le ciel se couvre et la neige se met à tomber puis les loups arrivent. Ils attaquent tous les villageois à portée, puis les unités et les bâtiments. Ils ne sont pas contrôlés mais le lanceur du pouvoir bénéficie de leur ligne de mire. Une fois le pouvoir terminé, les loups disparaissent et le soleil revient.
Créature mythologique : Loup de Fenris
Unité faible et rapide mais qui, en meute, devient d'autant plus fort et plus rapide que ses congénères sont nombreux.
Créature mythologique : Jormund Elver
Créature maritime qui projette de la vapeur.
Technologies divines :
Berserkergang : Améliore points de vie et attaque des Ulfsarks
Héroïsme : Les Huskarls font plus de dégâts aux bâtiments. |