Introduction |
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Le choix d'un dieu tutélaire est le plus important du jeu et se fait avant que la partie soit lancée, dans le login. Choisir tel ou tel dieu c'est à la fois déterminer sa culture d'origine (grecque, égyptienne, scandinave) et son orientation à l'intérieur de cette culture (inondation du champ de bataille d'unités bon marché et nains plus efficaces pour Thor par exemple ou, autre exemple, unités d'élite plus solides, bonnes capacités d'exploration et bon démarrage pour Odin). En plus de ces avantages, chaque dieu tutélaire grec vous offre un pouvoir divin utilisable une fois, des améliorations divines et un panthéon de dieux dans lequel il faudra choisir à chaque nouvel âge.
Les trois dieux tutélaires grecs sont Thor, Odin et Loki |
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Thor |
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Dieu nordique de la guerre et du ciel, associé au tonnerre. Fils d’Odin.
Grand coureur d'aventures et ennemi de la race des Géants. Gros mangeur et fort buveur, il se mêle volontiers au conflit des humains, sans jamais se séparer de son marteau, Mjolnir. Cette arme revenait toujours dans la main de Thor après l'avoir lancée mais il avait besoin de gants de fer et une ceinture de force (Megingiord) pour l'utiliser. Thor est allé tout autour de la terre dans son chariot tiré par deux boucs Tanngniost et Tanngrisnir, chariot qui fait naître l'orage et les éclairs. |
Capacités et bonus |
Dieux mineurs associés |
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Rend les Nains bien plus efficaces à la récolte du bois et de la nourriture (ils restent moins bons que les récolteurs humains) ainsi qu'à la récolte de l'or
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Rend les Nains capables de construire la Forge naine constructible dès le premier âge qui remplace l'Armurerie du second âge
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Rend les Longères (casernes) plus productives
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Rend les nains moins coûteux |
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Pouvoir divin |
Améliorations divines |
A venir |
Mine naine Crée une mine naine n'importe où sur la carte. |
Pique à cochon (Char à boeufs) Les villageois font plus de dégâts aux animaux
Cotte de maille en fer de météorite (forge naine) Améliore les cottes de maille
Bouclier en écaille de dragon (forge naine) Améliore les boucliers en fer
Marteau des dieux (forge naine) Améliore les armes en fer |
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Odin |
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Dieu en chef de mythologie nordique. Dieu du ciel, il a vécu dans Asgard, la demeure des dieux au sommet de l'arbre du monde Yggdrasil. Il habite le Val-Hall, séjour des guerriers morts en héros. C’est le dieu de la guerre et de la mort, mais aussi le dieu de la sagesse, de la magie (seid), des poèmes et des runes.
Odin est le plus sage et le plus respecté de tous les dieux. C’est un grand orateur et un grand courtisan des femmes. Il exprime ses pensées en vers. Il a engendré Ask et Embla, les deux premiers êtres humains.
Deux corbeaux Hugin (la pensée) et Munin (la mémoire) étaient perchés sur les épaules d'Odin, il les envoyait dès l'aurore pour qu'ils lui rapportent tout ce qu'ils voyaient et tout ce qu'ils entendaient de par le vaste monde. Odin chevauche son cheval, Sleipner, à huit pattes. Gjere et Freke sont les deux loups d’Odin.
Odin peut se transformer en n’importe quel être afin de tromper son ennemi.
Draupner est la bague magique d’Odin d’où sortent huit autres bagues identiques chaque neuvième nuit. Avec sa lance, Gungne, il tue ses ennemis en la jetant au-dessus de leurs têtes.
Odin a sacrifié l’un de ses yeux à Mime pour avoir accès à la source de connaissance. Il s’est sacrifié spirituellement en se transperçant mortellement avec sa propre lance sur laquelle il est resté accroché neuf jours et neuf nuits à Yggdrasil. Les runes lui ont été dévoilées pendant qu’il restait accroché à l’arbre. Il est ressuscité du royaume des morts en utilisant ces runes. Il les a offertes aux hommes. |
Capacités et bonus |
Dieux mineurs associés |
- Les chasseurs d'Odin dépècent plus vite (10%)
- Les unités militaires produites au fort ont plus de points de vie
- Les soldats humains d'Odin régénèrent (d'autant plus rapidement que l'unité ne combat pas)
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Pouvoir divin |
Amélioration divines |

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Grande chasse Dédouble chaque animal dans la large zone d'effet procurant ainsi une grande réserve de nourriture. |
Lone wanderer Améliore la vélocité des ulfarks |
Créature mythologique |
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Hugin et Munin Ces deux corbeaux apparaissent dès qu'un temple d'Odin est construit. Ils ne servent qu'à explorer la carte et renaissent dès qu'ils sont tués. |
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Loki |
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Maître du feu, Loki "le malfaisant" n'a pas l'honneur d'appartenir à la famille des Dieux. Il n'est que toléré au Valhöll. Brillant et médisant, observateur sagace et calomniateur habile, il est à la fois haït et redouté.
Dieu du feu et du mensonge, avec du sang de géant, parfois proche des dieux parfois des géants. Il a provoqué par jalousie la mort de Baldr, dieu du printemps, le plus beau des dieux, et lui et ses enfants Fenrir, Jormungand et Hel seront cause de la fin du monde.
Loki joue un rôle important dans les mythes scandinaves. C'est un génie malin, voleur et calomniateur, qui se conduit mal avec les dieux. Il les met en danger par sa malveillance, mais il les sauve aussi par son ingéniosité. C'est un proche compagnon d’Odin et de Thor, pourtant il engendre les monstres qui les détruiront, et sa méchanceté provoque la mort de Baldr.
Il est impossible de savoir si c'est un dieu ou un géant. Il est indubitablement une figure créatrice ; il amène les nains à forger quelques-uns des trésors des dieux, et lui-même donne naissance au cheval d'Odin, aussi bien qu'à des monstres comme le Serpent du Monde et Hel, la souveraine des morts. |
Capacités et bonus |
Dieux mineurs associés |
Inconnues mais excelle dans les créatures mythologiques |
âge classique |
Heimdall |
Forseti |
âge héroïque |
Bragi |
Njord |
âge mythique |
Un seul dieu inconnu |
(cliquez sur un dieu pour connaître ses caractéristiques) | |
Pouvoir divin |
Amélioration divines |
A venir |
Espion Lancé sur une unité ennemies, permet de voir sa ligne de mire pendant un certain temps comme si l'unité était la vôtre |
inconnues |
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