L’art du rush est plus difficile à développer à AOK que dans ROR ou AOE pour deux raisons essentielles :
Il est néanmoins possible à condition de choisir une tactique légèrement différente..
Voici ma proposition, elle est sans nulle prétention, je n’ai pu la tester qu’une dizaine de fois, avec succès certes, mais sur des adversaires dont le niveau était à peine moyen.
On commence par le classique processus de développement
Economie |
Remarques |
On lance la production de péons, et les trois initiaux sont utilisés pour construire une première maison, l'éclaireur est utilisé pour faire un balayage circulaire du forum et repérer les ressources. Ce balayage doit se poursuivre jusqu'a ce que les ressources nécessaires au développement se trouvant à proximité soient repérée. Dans l'ordre de priorité, la nourriture :
Dès que cette tache est terminée, envoyez l'éclaireur vers la zone présumée de la base ennemie et essayez de la trouver au plus vite. L'éclaireur vous ayant permis de repérer la nourriture, utilisez vos péons pour construire une ferme près de la source de nourriture la plus pratique, et expédiez tous les péons qui sortent du forum sur cette source jusqu'au huitième Le huitième péon doit être utilisé dès sa sortie pour construire la deuxième maison, si vous traînez trop, mettez un autre péon en renfort pour éviter le plafond des dix unités. Vous devez maintenant être proche du seuil de production continu de péons grâce à votre moisson de nourriture, dès qu'il est atteint, consacrez-vous au bois. Abattez tous les arbres près du forum, et construisez dès que possible une scierie près d'une foret (Attention pas si ce bois vous prive de la quantité nécessaire pour la construction de la troisième maison pour le 13ième villageois). Placez le flag du forum sur la forêt en question et envoyez tous les nouveaux péons à la coupe.. Si la carte est maritime, dès que les 150 de bois sont atteints envoyez au moins deux péons construire votre premier dock. Dès qu'il est fini, commencez à sortir des bateaux de pêche, automatisez leur destination grâce au flag. Continuez à vous servir de ces péons, pour augmenter le nombre de vos habitations, si l'ennemi a été repéré, déplacer les vers lui tout en continuant à construire...Dès que vous en avez le loisir, construisez d'autres docks pour augmenter le débit des unités de pêche (j'en construis deux-trois d'habitude).. Revenons à votre éclaireur, la base ennemie a du être repérée, explorez la dans son ensemble, repérez ses accès et surtout ses ressources en or, j'insiste particulièrement sur ce point, il est essentiel que vous sachiez ou se trouvent les mines d'or de l'ennemi, la clé de ce rush repose sur le contrôle de ces dernières... En effet, à AOK toutes les unités de combat importantes coûtent de l'or, l'approvisionnement en or est encore plus essentiel qu'à AOE, ni chariots ni scythes pour vous sortir de la pénurie, rien que des piquiers et des skirmishers... L'idée de ce rush est donc de s'assurer de l'or de l'ennemi prématurément afin de l'empêcher de se développer.. Vers la huitième minute, deux péons au moins doivent s'approcher de la base ennemie en évitant de se faire remarquer, construisez en retrait de la mine d'or la plus proche une première caserne, puis patienter en construisant des maisons, et enfin une deuxième caserne.. Si la mine n'est pas occupée, entourez la de palissades, l'adversaire appréciera beaucoup s'il vous en laisse le loisir.. Vers la dixième minute, construisez votre première mine d'or et mettez au moins deux péons dessus, faîtes de même vers la onzième avec celle de pierre. Normalement si l'exploitation de la nourriture n'a pas cessé, vous devez approcher du seuil de changement d'age, évoluez dès que possible vers l'age suivant. |
La construction est beaucoup plus lente qu'à AOE, Plusieurs péons doivent être utilisés pour réaliser le moindre ouvrage, sinon vous risquer de voir apparaître très fréquemment le plafond de population.
De plus au début, le plafond est à cinq (excepté pour les chinois, capacité du forum = 10) et vous disposez déjà de quatre unités (3 péons + 1 éclaireur)
Construisez au plus près tout trajet est une perte de temps qui vous sera fatale à ce stade, n'hésitez pas à utiliser votre capital bois. De façon générale, prévoire la construction au moins à n-2 seuil plafond au début et encore plus tôt si d'autres bâtiments (docks, garnison) que le forum produisent des unités. La construction est lente !! Construisez au plus près de la forêt, privilégiez les bois sans aucun relief, évitez les collines, la vitesse de déplacement des péons s'en ressent.
Ne remplissez pas la file de production inutilement, un bateau non construit réserve du bois qui à ce stade vous est utile à bien d'autre choses.
à ce stade n'attaquez surtout pas un péon, il ne ferait q'un bouchée de votre scout, surtout si l'adversaire utilise loom ( Peon: A3 D0 B1, Scout A2 D0 B1 sans upgrade), ne traînez pas non plus trop près du forum, ses flèches vous seraient fatales et vous risquez d'attirer un peu trop l'attention
A moins que vous n'ayez activé l'upgrade loom, un péon isolé a toutes les chances de se faire croquer par un loup errant. Ne les déplacez donc jamais en solo.(l'upgrade loom n'est pas à négliger des que vous avez un temps mort dans votre production de peon activez la)
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Si vous pouvez augmenter le nombre de péons près de l'ennemi, n'hésitez pas. Dès que la tour est finie ou bien avant, l'ennemi va réagir et essayer de vous empêcher de prendre le contrôle de sa mine. Adaptez votre réaction à la sienne:
Cerise sur le gâteau, si la carte est maritime, sortez des galions et anéantissez sa flotte de pêche, l'opposition maritime devrait être symbolique puisque à AOK toutes les unités maritimes de combat coûtent de l'or et que votre ennemi en manque justement.. Ne poussez pas trop votre avantage a cet age les unités sont impuissantes contre ses bâtiments lourds, si il a construit une tour passez au large, vos pertes seraient trop importantes, rendez lui simplement la pareille en faisant de même au voisinage de ses mineurs. Eventuellement construisez un batiment pour attirer le feu de sa tour, il sera obligé de la diriger manuellement pour lui garder une quelconque efficacité Changez d'age et finissez-le |
Attention à ce stade, un homme d'arme est aussi efficace qu'un péon upgrader par loom, ne les lancez donc pas à l'attaque..Ne les utilisez que comme moyen de protection de vos propres unitées
Surtout ne le suivez pas vers son forum, vos unités seraient décimés, désactivez le mode attaque et placez vous plutôt en mode défense. Évitez toute formation pour les hommes d'armes si l'opposition est surtout faîte avec des archers..
Mettez vos bateaux en patrouille pour l'empêcher de se réinstaller, ils l'attaqueront dès qu'ils le repéreront. |
Si votre civilisation le permet générez des moines et convertissez ses bâtiments (normalement s'il s'en aperçoit il va les détruire lui même :)
Pour le forum un battery ram appuyé par des hommes d'armes en défense en aura vite raison.. Voila , il ne vous reste plus qu'a chercher dans les coins pour en finir... Attention, ce type de rush étant assez facilement détectable, il ne peut constituer une panacée.. Un exemple de Rush MaMine Bon jeu... |
Ne détruisez pas les fermes envoyez simplement un peon faire la moisson, elles changent alors de proprio à peu de frais ;) |