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L'avenir du pompe-Champions

Créé le : 9/8/2000
Auteur : Dallas

Je met mes deux mains a couper que l'extension "The conquerors" va mettre fin de facon radicale a l'utilisation massive et systématique des champions comme force de frappe principale. Seule une poignée de civilisations peut éventuellement en tirer encore un avantage sérieux, mais pour les autres nous allons etre confrontés a une tres grande diversité dans la composition des armées de l' age imperial...

 

1/ Pourquoi le Pompe-Champion est si populaire dans AoK sans l'Extension

  • Seule unité a etre aussi efficace a la fois contre un grand nombre d'unites et contre les batiments
  • L'une des rares unités "standard" a ne pas etre contrable sans devoir dépenser de grosses quantites d'or
  • Produisible tres rapidement puisque demande de simple caserne qu'il est facile de disperser partout sur la carte
  • Peu couteux une fois les upgrades achetes, pour une puissance remarquable
  • Demande peu de "maintenance", tres facile a manipuler
  • Plusieurs civilisations possedent des bonus qui renforcent la puissance de cette unité au point de la rendre absolument incontournable
  • Probablement bien d' autres avantages encore qui ne me viennent pas a l'esprit...

 

2/ Les changements apportes par l'Extension

- Meme si cela n'est pas inclus dans la documentation de Conquerors, les developpeurs ont a plusieurs reprises mentionné que les champions avaient été diminués dans leur puissance d'attaque (probablement en frequence de frappe) mais cela reste a verifier avec la version finale du jeu.

- Les unités anti-champions sont renforcées considérablement:

Les onagres et les scorpions (qui vont envahir les champs de bataille de l'extension, j'y reviendrais dans un article a venir) sont plus rapides, tirent plus rapidement et sont plus faciles a manipuler.

Les archers  de cavalerie vont faire leur grande rentrée (la aussi j'y reviendrais) sur le champ de bataille car ils se déplacent plus vite, tirent plus vite, et sont produits plus rapidement.

Les archers et archers de cavalerie bénéficient de nouvelles technologies.

Les cannoniers a main ne coutent plus d'upgrade  et sont encore plus puissants contre l'infanterie.

A une exception pres (Aztecs) les technologies uniques n'apportent aucune amelioration pour les champions, idem pour les nouvelles technologies "non uniques"

A part les Aztecs, les nouvelles civilisations n'ont pas spécialement vocation a utiliser des Champions.

 

3/ Les conséquences indirectes

- Les forums coutent de la pierre ce qui limite le boom économique, et donc retarde le passage a l'imperial (aucun intéret de passer a l'impérial sans une solide économie); Le passage a l'impérial est aussi retardé a cause de longues batailles a l'age feodal suivies de longues batailles a l'age des chateaux (j'y reviendais dans de futurs articles). Dans la plupart des parties les dés seront jetés bien avant l'Age Imperial, rendant inutile l'investissement dans l'industrie du Pompe-Champion.

- L'extension verra se confronter des armées bien plus grandes que dans AoK, les joueurs se défendront bien moins avec des batiments et bien plus avec des unites militaires (cf. mes articles a venir): les champions ne seront plus les "nettoyeurs de batiments" qu'ils sont dans AoK et perdront donc l'un de leurs attouts majeurs car ils devront se battre non plus contre des forums/chateaux mais contre des unités militaires.

- Les Unités Uniques ont pour une grande partie été améliorées et vont donc etre utilisées dans chaque partie, aux dépend probablement du champion...

 

4/ Bilan

Le Champion passe du rang d'unité incontournable au rang de simple "bonne unité" dont la tete ne dépasse plus du groupe. En somme c'est exactement ce que la plupart des joueurs réclammaient :)

A part les Goths qui seront en mesure d'utiliser le mix tres puissant Huskarls (pruduisible dans les casernes) + Champions, les Aztecs, les Japonais (qui vont tout de meme introduire plus de Samourai dans leurs mix, surtout s'ils ont plus d' Unités Uniques en face) et les Vikings, les autres civilisations devraient rapidement faire l'impasse sur la plus utilisée des unité d' Age of Kings...

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