Le Galley Rush ( Grush ) ou Wash
Cette stratégie maritime inventée par les membres du clan DevilZ consiste à prendre le contrôle de l'eau dès le féodal sur des cartes telles qu'îles, îles partenaires, archipel, méditerrannée, baltique ou même montagnes et rivières ( mais déjà beaucoup plus risqué ).
L'age sombre :
Commencez à explorer les alentours afin de trouver vos moutons et mettez vos 6 ou 7 premiers villageois dessus. Assignez vos prochains paysans à la coupe du bois. Construisez un port dès que vous avez suffisamment de bois et lancez la production de bateaux de pêches : vous devez en avoir entre 4 et 6 lorsque vous arrivez au féodal. Continuez à envoyer vos villageois sur le bois et chassez vos sangliers; il faut les chasser relativement tôt et mettre un bon nombre de paysans à récolter la viande ( minimum 8 ). Dès que vous avez les ressources nécessaires, lancez le féodal. Vous devez le lancer avant la 10e minute car un temps en dessous de 12 minutes est largement conseillé. Une fois lancé envoyez 6 ou 7 villageois à récolter l'or et envoyez-en 1 ou 2 à construire 2 ports supplémentaires.
Sur des cartes comme baltique et méditerrannée ( ainsi que sur montagnes et rivières si vous appliquez cette technique ) il faut penser à poser des palissades.
L'age féodal :
Vous lancez la production de galeres dans chaque port, vous pensez à sortir des villageois et vous pouvez éventuellement construire une tour pres de vos ports afin de les protéger des navires adverses. Cette tour dans certaines parties peut s'avérer très utile. Vous pouvez également lancez la technologie de la coupe du bois au camp de boucherons ou même la brouette au forum. Durant cet age faites également attention aux débarquements.
Si la partie a lieu sur une carte où vous avez du poser des palissades, remplacez ces dernières par des murs de pierre.
Conseils : Faites attention de ne pas envoyer vos galères à leur perte et lors de l'attaque pensez à couler la flotte de pêches adverse. Pensez également à construire une forge assez vite afin de lancer l'empennage qui est une technologie très utile lors de batailles navales. N'oubliez pas non plus que la mer est une source de nourriture importante et un boat boom, une fois la mer prise, peut s'avérer être un bon soutien économique. Enfin, songez à un débarquement.
Les 3 civilisations les plus intéressantes pour le galley rush
:Les Vikings
:Les Vikings sont la civilisation maritime par excellence !
- Leurs ports coûtant 25% moins cher, les Vikings construisent leur port plus tôt et obtiennent également un gain de bois important par rapport aux autres civilisations. En équipe ce bonus est indispensable.
- Les navires qui coûtent 20% moins cher permettent aux Vikings une production militaire continue.
- Enfin la brouette étant gratuite, les Vikings bénificieront d'une économie supérieure à l'adversaire, une fois le féodal atteint, leur permettant un rush puissant.
Conclusion : Les Vikings sont la référence en 1 contre 1 et en équipe ils sont indispensables !
Les Celtes
:Les Celtes sont une cilisation maritime assez exceptionnelle. Il ne dispose que d'un bonus intéressant mais certainement l'un des meilleurs !
- Leus bûcherons travaillant 15% plus vite, les Celtes construiront leurs ports sans problème mais s'assureront également d'une production de galères continue.
Conclusion : Les Celtes sont un choix judicieux en équipe et intéressant en duel. En 2 contre 2, ils deviennent le partenaire idéal des Vikings.
Les Perses
:Les Perses disposent de plusieurs bonus intéressants :
- Les ports bénificiant du double de points de vie, en cas de problèmes, les Perses sauront résister plus longuement à l'invasion ennemie.
- Au féodal les Perses bénéficie de leur bonus le plus intérressant : les bateaux ( pêche, militaires, commerce... ) sortent 10 % plus vite. Donc si l'on arrive à maintenir un rythme de sortie continue, les Perses deviennent militairement plus que redoutable !
- Du point de vue économique, les Perses bénificieront d'un bon démarrage grace à leur ajout de 50 en nourriture et en bois et une fois arrivé au féodal, comme les ports, leurs villageois seront créés plus rapidement leur offrant un boom terrestre supérieur à l'adversaire ainsi qu'en cas de prise de la mer, un boat booming très rapide.
Conclusion : Les Perses sont une civilisation à choisir en équipe au potentiel énorme qui nécessite une certaine maitrise du jeu. Entre de bonnes mains, ils sont redoutables !
Voici certainement les 3 civilisations les plus intéressantes mais les Chinois, les Mongols, les Japonais, les Sarrasins, et d'autres civilations peut-être, demeurent un bon choix.
Quelques parties pour illustrer le Galley Rush :
( Je vous conseille de regarder attentivement les parties qui suivent : observez tous les détails, comme par exemple le nombre de villageois sur le bois à telle minute, car ce sont ce genre de petits détails qui font la différence dans cette stratégie. )