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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationScandinavesPanthéonOdinPrésentation d'Odin    

 

Présentation d'Odin

Créé le : 18/9/2002
Edition du : 11/2/2003
Auteur : David

Dans la mythologie

Dieu en chef de mythologie nordique. Dieu du ciel, il a vécu dans Asgard, la demeure des dieux au sommet de l'arbre du monde Yggdrasil. Il habite le Val-Hall, séjour des guerriers morts en héros.
C’est le dieu de la guerre et de la mort, mais aussi le dieu de la sagesse, de la magie (seid), des poèmes et des runes.

Odin est le plus sage et le plus respecté de tous les dieux. C’est un grand orateur et un grand courtisan des femmes. Il exprime ses pensées en vers. Il a engendré Ask et Embla, les deux premiers êtres humains.

Deux corbeaux Hugin (la pensée) et Munin (la mémoire) étaient perchés sur les épaules d'Odin, il les envoyait dès l'aurore pour qu'ils lui rapportent tout ce qu'ils voyaient et tout ce qu'ils entendaient de par le vaste monde. Odin chevauche son cheval, Sleipner, à huit pattes. Gjere et Freke sont les deux loups d’Odin.

Odin peut se transformer en n’importe quel être afin de tromper son ennemi.

Draupner est la bague magique d’Odin d’où sortent huit autres bagues identiques chaque neuvième nuit. Avec sa lance, Gungne, il tue ses ennemis en la jetant au-dessus de leurs têtes.

Odin a sacrifié l’un de ses yeux à Mime pour avoir accès à la source de connaissance. Il s’est sacrifié spirituellement en se transperçant mortellement avec sa propre lance sur laquelle il est resté accroché neuf jours et neuf nuits à Yggdrasil. Les runes lui ont été dévoilées pendant qu’il restait accroché à l’arbre. Il est ressuscité du royaume des morts en utilisant ces runes. Il les a offertes aux hommes.

Dans Age of Mythology

Pouvoir divin : Grande chasse

Dédouble chaque animal dans la large zone d'effet procurant ainsi une grande réserve de nourriture.

Créature mythologique : Hugin et Munin

Ces deux corbeaux apparaissent dès qu'un temple d'Odin est construit. Ils ne servent qu'à explorer la carte et renaissent s'ils sont tués.

Avantages procurés par Odin

  • Les chasseurs dépècent plus vite (10%)
  • Les unités militaires produites au fort ont plus de points de vie
  • Les soldats humains  régénèrent (d'autant plus rapidement que l'unité ne combat pas)

Technologie divine : Vagabond solitaire

Rend les Ulfsarks plus rapides

   
Choix de Odin à l'âge classique  
Freya

Pouvoir divin : Feu de forêt

Des flammes envahissent une forêt. Cela peut être très utile pour se frayer un passage chez l'ennemi qui aura utilisé les arbres comme barrière naturelle. Voir cette capture d'écran comme exemple. Endommage aussi les bâtiments à proximité de la forêt en feu.

Créature mythologique : Valkyrie

Véloce et faisant des dégâts importants, elle soigne les unités alliées qui sont à ses côtés.

Technologies divines :

Aurore boréale : Améliore les points de vie et la vitesse de soin des Valkyries

Sabots de tonnerre : Améliore la vitesse et les points de vie de la cavalerie

Heimdall

Pouvoir divin : Sape

Endommage murs et tours ennemies

Créature mythologique : Einherjar

Unité lente, doté d'une forte armure (60 à 70%) et d'une bonne résistance (275 pv), armé de deux haches (15 dégâts par seconde), qui accroît le moral des unités alliées en soufflant dans un grand cor toutes les 20 secondes. L'attaque suivante des unités alliées à proximité est alors augmentée de 50%.

Technologies divines :

Bouilloire d'Elhrimnir : Améliore les points de vie (+10%) et l'attaque (+5) des Einherjar

Défenses renforcées : Les murs et les tours sont plus résistantes (pv x2) et moins coûteuses (-25%)

Blizzard : Améliore vitesse  et points de vie (+10%) des long boats

   
Choix de Odin à l'âge héroïque  
Skadi

Pouvoir divin : Froid

Gèle un écran entier rendant immobiles les unités ennemies pendant un certain temps. Celles-ci sont toutefois protégées par la gangue de glace et ne sont pas destructibles.

Créature mythologique : Géant de glace

Plusieurs centaines de points de vie, brise les unités ennemies gelées de ses poings de glace. Son souffle, qui intervient à intervalles réguliers, à le même effet que le pouvoir divin de Skadi mais sur une seule unité.

Technologies divines :

Récolte d'hiver : Les fermiers travaillent plus vite

Hache de la chasseresse : Améliore l'attaque du lanceur de hache

Givre : Améliore les points de vie et l'attaque des géants de glace.

Njord

Pouvoir divin : Ents

Anime 7 à 8 arbres dans la zone d'effet qui attaquent alors les unités et bâtiments à proximité. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais poursuivent toute unité ennemie entrant dans leur champ de vision. Perdurent jusqu'à ce qu'ils meurent.

Créature mythologique : Géant des montagnes

Enormément de points de vie (1200 actuellement). Considéré comme la créature mythologique la plus puissante du jeu. Puissant contre les bâtiments et dur à abattre, il est cependant très lent.

Créature mythologique : Kraken

Unité maritime qui, à intervalles réguliers, agrippe les navires et les entraîne dans les profondeurs des mers.

Technologies divines :

Serpent de mer : Améliore l'attaque des long boats et les rend plus résistants contre les navires de siège

Courroux des profondeurs : Améliore les Kraken en Kraken de la mort

Anneau de Giver : Améliore les Jarls

   
Choix de Odin à l'âge mythique  
Baldr

Pouvoir divin : Ragnarok

Transforme tous les récolteurs et les nains en Héros de Baldr. Permanent et instantané, d'autres récolteurs ou nains peuvent être ensuite produits.

Créature mythologique : Géant du feu

Martèle les unités ennemies avec ses poings de feu. Projette, à intervalles réguliers, des boules de feu capables de rebondir sur les obstacles.

Technologies divines :

Coup de vent arctique : Améliore la vitesse et l'armure des navires de siège (bateaux dragons)

Augure naine : Améliore la vitesse et les dégâts des béliers à main.

Descendance de Sleipner : Donne à la cavalerie légère un bonus significatif contre les archers et les lanceurs de hache

Tyr

Pouvoir divin : Hiver de Fimbul

Le ciel se couvre et la neige se met à tomber puis les loups arrivent. Ils attaquent tous les villageois à portée, puis les unités et les bâtiments. Ils ne sont pas contrôlés mais le lanceur du pouvoir bénéficie de leur ligne de mire. Une fois le pouvoir terminé, les loups disparaissent et le soleil revient.

Créature mythologique : Loup de Fenris

Unité faible et rapide mais qui, en meute, devient d'autant plus fort et plus rapide que ses congénères sont nombreux.

Créature mythologique : Jormund Elver

Créature maritime qui projette de la vapeur.

Technologies divines :

Berserkergang : Améliore points de vie et attaque des Ulfsarks

Héroïsme : Les Huskarls font plus de dégâts aux bâtiments.

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