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Dans la mythologie
Maître du feu, Loki "le malfaisant" n'a pas l'honneur d'appartenir à la famille des Dieux. Il n'est que toléré au Valhöll. Brillant et médisant, observateur sagace et calomniateur habile, il est à la fois haït et redouté.
Dieu du feu et du mensonge, avec du sang de géant, parfois proche des dieux parfois des géants. Il a provoqué par jalousie la mort de Baldr, dieu du printemps, le plus beau des dieux, et lui et ses enfants Fenrir, Jormungand et Hel seront cause de la fin du monde.
Loki joue un rôle important dans les mythes scandinaves. C'est un génie malin, voleur et calomniateur, qui se conduit mal avec les dieux. Il les met en danger par sa malveillance, mais il les sauve aussi par son ingéniosité. C'est un proche compagnon d’Odin et de Thor, pourtant il engendre les monstres qui les détruiront, et sa méchanceté provoque la mort de Baldr.
Il est impossible de savoir si c'est un dieu ou un géant. Il est indubitablement une figure créatrice ; il amène les nains à forger quelques-uns des trésors des dieux, et lui-même donne naissance au cheval d'Odin, aussi bien qu'à des monstres comme le Serpent du Monde et Hel, la souveraine des morts. |
Dans Age of Mythology
Pouvoir divin : Espion
Lancé sur une unité ennemie, permet de disposer de sa ligne de mire comme si c'était l'une des vôtres. Contrairement aux autres pouvoirs divins, l'ennemi n'est pas prévenu lors de son lancement
Avantages procurés par Loki
- Les Hersirs invoquent des créatures mythologiques gratuitement
- Les hersirs se déplacent plus vite
- Les créatures mythologiques ont leur coût en faveur réduit de 10%
- Les longères produisent les unités plus vite (10%)
- Les chars à boeufs sont 50% moins chers et 50% plus rapides mais ont 50% de points de vie en moins
Technologie divine : Yeux de la forêt
Augmente la ligne de l'infanterie (+3), en particulier celle du Ulfsark disponible au démarrage. |
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Heimdall
Pouvoir divin : Sape
Endommage murs et tours ennemies
Créature mythologique : Einherjar
Unité lente, doté d'une forte armure (60 à 70%) et d'une bonne résistance (275 pv), armé de deux haches (15 dégâts par seconde), qui accroît le moral des unités alliées en soufflant dans un grand cor toutes les 20 secondes. L'attaque suivante des unités alliées à proximité est alors augmentée de 50%.
Technologies divines :
Bouilloire d'Elhrimnir : Améliore les points de vie (+10%) et l'attaque (+5) des Einherjar
Défenses renforcées : Les murs et les tours sont plus résistantes (pv x2) et moins coûteuses (-25%)
Blizzard : Améliore vitesse et points de vie (+10%) des long boats |
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Forseti
Pouvoir divin : Fontaine de jouvence
Crée une fontaine de jouvence qui guérit lentement les points de vie des unités (même celles de l'ennemi) à proximité. Cette fontaine ne peut pas être détruite.
Créature mythologique : Troll
Unité lente avec une attaque à portée qui tire à intervalles réguliers des flèches empoisonnées réduisant petit à petit les points de vie de l'unité touchée.
Technologies divines :
Hamarrtroll : Améliore le Troll
Hall de Thanes : Améliore points de vie et vitesse des Hersirs
Plastron de mithril : Améliore l'armure de l'Ulfsark contre les dégâts de corps à corps |
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Njord
Pouvoir divin : Ents
Anime 7 à 8 arbres dans la zone d'effet qui attaquent alors les unités et bâtiments à proximité. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais poursuivent toute unité ennemie entrant dans leur champ de vision. Perdurent jusqu'à ce qu'ils meurent.
Créature mythologique : Géant des montagnes
Enormément de points de vie (1200 actuellement). Considéré comme la créature mythologique la plus puissante du jeu. Puissant contre les bâtiments et dur à abattre, il est cependant très lent.
Créature mythologique : Kraken
Unité maritime qui, à intervalles réguliers, agrippe les navires et les entraîne dans les profondeurs des mers.
Technologies divines :
Serpent de mer : Améliore l'attaque des long boats et les rend plus résistants contre les navires de siège
Courroux des profondeurs : Améliore les Kraken en Kraken de la mort
Anneau de Giver : Améliore les Jarls |
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Bragi
Pouvoir divin : Armes en feu
Enflamme les armes de tous les soldats humains, les armes de siège et les navires de guerre pendant un certain temps, ce qui double leur attaque. Toutes vos unités sur la carte sont affectées (mais pas celles de vos ennemis ou alliés).
Créature mythologique : Sanglier de combat
Une unité rapide qui, à intervalles réguliers, devient berserk et projette au loin les unités ennemies sur lesquelles il charge, ces unités faisant des dommages à celles qu'elles bousculent.
Technologies divines :
Appel de Valhalla : Améliore les points de vie (+20%) de l'Ulfsark
Cochon impressionnant : L'Ulfsark double son attaque contre la cavalerie
Rune de Thurisaz : Augmente la vitesse (+12%) des créatures mythologiques |
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Hel
Pouvoir divin : Niddhog
Permet d'invoquer le dragon Niddhog qui est puissant contre les bâtiments et qui ne peut être atteint que par des unités à portée.
Créature mythologique : Géant du feu
Martèle les unités ennemies avec ses poings de feu. Projette, à intervalles réguliers, des boules de feu capables de rebondir sur les obstacles.
Créature mythologique : Géant des montagnes
Enormément de points de vie (1200 actuellement). Considéré comme la créature mythologique la plus puissante du jeu. Puissant contre les bâtiments et dur à abattre, il est cependant très lent.
Créature mythologique : Géant de glace
Plusieurs centaines de points de vie, brise les unités ennemies gelées de ses poings de glace. Son souffle, qui intervient à intervalles réguliers, à le même effet que le pouvoir divin de Skadi mais sur une seule unité.
Technologies divines :
Saccage : Les créatures mythologiques sont produites très rapidement (-95% au temps de production normal !)
Sang de granit : Augmente les points de vie (+100) de tous les géants |
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Tyr
Pouvoir divin : Hiver de Fimbul
Le ciel se couvre et la neige se met à tomber puis les loups arrivent. Ils attaquent tous les villageois à portée, puis les unités et les bâtiments. Ils ne sont pas contrôlés mais le lanceur du pouvoir bénéficie de leur ligne de mire. Une fois le pouvoir terminé, les loups disparaissent et le soleil revient.
Créature mythologique : Loup de Fenris
Unité faible et rapide mais qui, en meute, devient d'autant plus fort et plus rapide que ses congénères sont nombreux.
Créature mythologique : Jormund Elver
Créature maritime qui projette de la vapeur.
Technologies divines :
Berserkergang : Améliore points de vie et attaque des Ulfsarks
Héroïsme : Les Huskarls font plus de dégâts aux bâtiments. |