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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationScandinavesPanthéonLokiPrésentation de Loki    

 

Présentation de Loki

Créé le : 18/9/2002
Edition du : 11/2/2003
Auteur : David

Dans la mythologie

Maître du feu, Loki "le malfaisant" n'a pas l'honneur d'appartenir à la famille des Dieux. Il n'est que toléré au Valhöll. Brillant et médisant, observateur sagace et calomniateur habile, il est à la fois haït et redouté.

Dieu du feu et du mensonge, avec du sang de géant, parfois proche des dieux parfois des géants. Il a provoqué par jalousie la mort de Baldr, dieu du printemps, le plus beau des dieux, et lui et ses enfants Fenrir, Jormungand et Hel seront cause de la fin du monde.

Loki joue un rôle important dans les mythes scandinaves. C'est un génie malin, voleur et calomniateur, qui se conduit mal avec les dieux. Il les met en danger par sa malveillance, mais il les sauve aussi par son ingéniosité. C'est un proche compagnon d’Odin et de Thor, pourtant il engendre les monstres qui les détruiront, et sa méchanceté provoque la mort de Baldr.

Il est impossible de savoir si c'est un dieu ou un géant. Il est indubitablement une figure créatrice ; il amène les nains à forger quelques-uns des trésors des dieux, et lui-même donne naissance au cheval d'Odin, aussi bien qu'à des monstres comme le Serpent du Monde et Hel, la souveraine des morts.

Dans Age of Mythology

Pouvoir divin : Espion

Lancé sur une unité ennemie, permet de disposer de sa ligne de mire comme si c'était l'une des vôtres. Contrairement aux autres pouvoirs divins, l'ennemi n'est pas prévenu lors de son lancement

Avantages procurés par Loki

  • Les Hersirs invoquent des créatures mythologiques gratuitement
  • Les hersirs se déplacent plus vite
  • Les créatures mythologiques ont leur coût en faveur réduit de 10%
  • Les longères produisent les unités plus vite (10%)
  • Les chars à boeufs sont 50% moins chers et 50% plus rapides mais ont 50% de points de vie en moins

Technologie divine : Yeux de la forêt

Augmente la ligne de l'infanterie (+3), en particulier celle du Ulfsark disponible au démarrage.

 
Le fonctionnement de l'invocation des hersirs : une créature de l'âge en cours est tirée au hasard (par forcément une créature fournie par le dieux mineur choisi). En plus de la faveur que les hersirs accumulent en faisant des dégâts, un compteur de faveur non visible existe. Lorsqu'il atteint la quantité de faveur correspondant à la créature, hop, elle apparaît, prête au combat.
   
Choix de Loki à l'âge classique  
Heimdall

Pouvoir divin : Sape

Endommage murs et tours ennemies

Créature mythologique : Einherjar

Unité lente, doté d'une forte armure (60 à 70%) et d'une bonne résistance (275 pv), armé de deux haches (15 dégâts par seconde), qui accroît le moral des unités alliées en soufflant dans un grand cor toutes les 20 secondes. L'attaque suivante des unités alliées à proximité est alors augmentée de 50%.

Technologies divines :

Bouilloire d'Elhrimnir : Améliore les points de vie (+10%) et l'attaque (+5) des Einherjar

Défenses renforcées : Les murs et les tours sont plus résistantes (pv x2) et moins coûteuses (-25%)

Blizzard : Améliore vitesse  et points de vie (+10%) des long boats

Forseti

Pouvoir divin : Fontaine de jouvence

Crée une fontaine de jouvence qui guérit lentement les points de vie des unités (même celles de l'ennemi) à proximité. Cette fontaine ne peut pas être détruite.

Créature mythologique : Troll

Unité lente avec une attaque à portée qui tire à intervalles réguliers des flèches empoisonnées réduisant petit à petit les points de vie de l'unité touchée.

Technologies divines :

Hamarrtroll : Améliore le Troll

Hall de Thanes : Améliore points de vie et vitesse des Hersirs

Plastron de mithril : Améliore l'armure de l'Ulfsark contre les dégâts de corps à corps

   
Choix de Loki à l'âge héroïque  
Njord

Pouvoir divin : Ents

Anime 7 à 8 arbres dans la zone d'effet qui attaquent alors les unités et bâtiments à proximité. Ils ne sont pas contrôlés par le joueur mais poursuivent toute unité ennemie entrant dans leur champ de vision. Perdurent jusqu'à ce qu'ils meurent. 

Créature mythologique : Géant des montagnes

Enormément de points de vie (1200 actuellement). Considéré comme la créature mythologique la plus puissante du jeu. Puissant contre les bâtiments et dur à abattre, il est cependant très lent.

Créature mythologique : Kraken

Unité maritime qui, à intervalles réguliers, agrippe les navires et les entraîne dans les profondeurs des mers.

Technologies divines :

Serpent de mer : Améliore l'attaque des long boats et les rend plus résistants contre les navires de siège

Courroux des profondeurs : Améliore les Kraken en Kraken de la mort

Anneau de Giver : Améliore les Jarls

Bragi

Pouvoir divin : Armes en feu

Enflamme les armes de tous les soldats humains, les armes de siège et les navires de guerre pendant un certain temps, ce qui double leur attaque. Toutes vos unités sur la carte sont affectées (mais pas celles de vos ennemis ou alliés).

Créature mythologique : Sanglier de combat

Une unité rapide qui, à intervalles réguliers, devient berserk et projette au loin les unités ennemies sur lesquelles il charge, ces unités faisant des dommages à celles qu'elles bousculent.

Technologies divines :

Appel de Valhalla : Améliore les points de vie (+20%) de l'Ulfsark

Cochon impressionnant : L'Ulfsark double son attaque contre la cavalerie

Rune de Thurisaz : Augmente la vitesse (+12%) des créatures mythologiques

   
Choix de Loki à l'âge mythique  
Hel

Pouvoir divin : Niddhog

Permet d'invoquer le dragon Niddhog qui est puissant contre les bâtiments et qui ne peut être atteint que par des unités à portée.

Créature mythologique : Géant du feu

Martèle les unités ennemies avec ses poings de feu. Projette, à intervalles réguliers, des boules de feu capables de rebondir sur les obstacles.

Créature mythologique : Géant des montagnes

Enormément de points de vie (1200 actuellement). Considéré comme la créature mythologique la plus puissante du jeu. Puissant contre les bâtiments et dur à abattre, il est cependant très lent.

Créature mythologique : Géant de glace

Plusieurs centaines de points de vie, brise les unités ennemies gelées de ses poings de glace. Son souffle, qui intervient à intervalles réguliers, à le même effet que le pouvoir divin de Skadi mais sur une seule unité.

Technologies divines :

Saccage : Les créatures mythologiques sont produites très rapidement (-95% au temps de production normal !)

Sang de granit : Augmente les points de vie (+100) de tous les géants

Tyr

Pouvoir divin : Hiver de Fimbul

Le ciel se couvre et la neige se met à tomber puis les loups arrivent. Ils attaquent tous les villageois à portée, puis les unités et les bâtiments. Ils ne sont pas contrôlés mais le lanceur du pouvoir bénéficie de leur ligne de mire. Une fois le pouvoir terminé, les loups disparaissent et le soleil revient.

Créature mythologique : Loup de Fenris

Unité faible et rapide mais qui, en meute, devient d'autant plus fort et plus rapide que ses congénères sont nombreux.

Créature mythologique : Jormund Elver

Créature maritime qui projette de la vapeur.

Technologies divines :

Berserkergang : Améliore points de vie et attaque des Ulfsarks

Héroïsme : Les Huskarls font plus de dégâts aux bâtiments.

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