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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationÉgyptiensPanthéonPrésentation de Râ    

 

Présentation de Râ

Créé le : 1/9/2002
Edition du : 19/9/2002
Auteur : David

Dans la mythologie

Ra ou Rê est le dieu du Soleil et de la Création ; il est le plus ancien, le père de tous les dieux.
Habituellement représenté sous la forme d'un homme à tête de faucon, coiffé du disque solaire.

Il traverse le ciel tous les jours sur 2 barques : l'une pour les 12 heures de la nuit, l'autre pour le jour. Pendant la nuit il est avalé par la déesse Nout, qui le remet au monde tous les matins. Il est alors Khépri, le soleil du matin. Rê est le soleil du midi, l'homme mûr. Atoum, le vieillard, est le soleil du soir.

Les pharaons se dénomment des " fils de Rê ". Après la mort, on a dit que le monarque égyptien monte dans le ciel pour joindre l'entourage du dieu du soleil.

Isis et Seth sont, parmi d'autres, ses enfants.

Dans Age of Mythology

Pouvoir divin : Pluie

Rend tous les fermiers plus productifs, y compris ceux de l'adversaire.

Avantages procurés par Ra

  • Ses prêtres peuvent bénir les bâtiments à l'instar d'un pharaon.

  • La vitesse et les points de vie des archers sur char et des chameaux sont améliorés.

  • Les bâtiments sont moins coûteux et plus solides.

Technologie divine : Peau du rhinocéros 

Améliore points de vie et armure des villageois.

   
Choix de Ra à l'âge classique  
Bastet

Pouvoir divin : Eclipse

Transforme le jour en nuit et augmente la vitesse et l'attaque des créatures mythologiques pendant un temps assez long.

Créature mythologique : Sphinx

Mobile et fort contre les bâtiments, il se transforme à intervalles réguliers en tourbillon, forme sous laquelle il n'encaisse pas de dégâts.

Technologies divines :

Chats sacrés : Améliore le travail des fermiers

Herminette de Wepwawet : Améliore le travail des bûcherons

Criosphinx : Améliore le Sphinx

Hieracosphinx : Améliore le Criosphinx

 

Ptah

Pouvoir divin : Sables mouvants

Permet de téléporter, une seule fois, des unités d'un point à un autre, le point de départ et d'arrivée étant dans la ligne de mire d'une unité ou d'un bâtiment

Créature mythologique : Wadjet

Cobra planant à une faible distance du sol et doté d'une attaque à portée.

Technologies divines :

Shaduf : Réduit le temps de construction et la coût des fermes

Hache dentée : Améliore l'attaque des fantassins à hache

Balles électriques : Améliore l'attaque des frondeurs

Bouclier renforcé de cuir : Améliore l'armure des lanciers

   
Choix de Ra à l'âge héroïque  
Hator

Pouvoir divin : Nuée d'insectes

Crée pendant un temps assez court une nuée d'insectes se déplaçant aléatoirement qui détruit les fermes sur son passage.

Créature mythologique : Petsuchos

Crocodile géant lent doté d'une attaque à longue portée mais faible cadence (un rayon de soleil) d'une extrême précision.

Créature mythologique : Roc

Aigle géant dépourvu d'attaque mais pouvant transporter jusqu'à 15 unités par les airs.

Technologies divines :

Medjay : Améliore la durée de vie des mercenaires

Crocodopolis : Améliore la portée des Petsuchos

Brique brûlée par le soleil : Améliore coût et résistance des bâtiments

Sehkmet

Pouvoir divin : Citadelle

Transforme un forum en une citadelle, augmentant sa résistance et son attaque.

Créature mythologique : Scarabée géant

Lent mais très puissant contre les bâtiments. Une fois mort il laisse une flaque d'acide corrosif pendant un certain temps.

Technologies divines :

Arc en os : Augmente la portée des archers

Lance du soleil : Améliore la portée des frondeurs

Filon de pierre rouge : Augmente les dégâts des armes de siège

Bélier de vent d'ouest : Améliore les points de vie des armes de siège

   
Choix de Ra à l'âge mythique  
Horus

Pouvoir divin : Tornade

Se déplace aléatoirement en emportant unités et bâtiments. Disparaît après causé un nombre fixe (important) de dégâts.

Créature mythologique : Vengeur

Unité de corps à corps doté d'une attaque très puissante. A intervalles réguliers, il attaque toutes les unités environnantes en même temps.

Technologies divines :

Hache de vengeance : Accroît les dégâts des fantassins à hache contre les bâtiments

Lance à l'horizon : Améliore l'armure des lanciers contre les flèches et leur attaque contre les archers

Les cinquante meilleurs : Augmente attaque et points de vie des lanciers

Osiris

Pouvoir divin : Fils d'Osiris

Transforme le pharaon en un demi-dieu, unité de combat très puissante dotée d'un tir qui traverse plusieurs unités. Multiplie aussi ses capacités de base de pharaon (bénédiction, etc.)

Créature mythologique : Momie

Lente et dotée d'une attaque à portée, elle transforme ses victimes en squelette sous contrôle du joueur, squelette à la durée de vie limitée.

Technologies divines :

Couronne d'Atef : Améliore l'attaque des momies et la durée de vie des squelettes qu'elle crée

Vent du désert : Améliore vitesse et attaque des chameaux

Nouveau royaume : Crée un second pharaon disponible jusqu'à la fin du jeu (il ressuscite s'il meurt)

Barge funéraire : Double les dégâts des Kenebits (galères) contre les autre Kenebits

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