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Dans la mythologie
Dieu du chaos, de la violence et du mal, frère d'Osiris, d'Isis et de Nephtys, c'est le méchant de l'histoire.
Il s'incarnait dans une bête étrange : corps levretté, longue queue roide et fourchue, museau effilé et bisqué, oeil mongol, hautes oreilles droites et biseautées !
Il est opposé à Osiris, qu'il démembrera, puis à Horus. Horus finira par reprendre le dessus sur Seth qui fut un temps le dieu tutélaire des pharaons.
Je vous conseille de jeter un oeil aux détails de leur combat ici. Ca s'arrache les membres, les testicules et tout un tas de joyeusetés. Seth finit émasculé et Horus borgne. |
Dans Age of Mythology
Pouvoir divin : Vision
Rend une large zone explorée, le brouillard de guerre ne revenant qu'après un certain temps assez court
Avantages procurés par Seth
- Les prêtres peuvent convertir les animaux sauvages qui peuvent être alors utilisés comme nourriture, pour l'exploration ou pour l'attaque (morts en attaquant, ils ne fournissent pas de nourriture à l'ennemi).
- Le pharaon peut invoquer des animaux sauvages, en échange de points de faveur.
- Frondeurs et archers sur char sont produits plus vite.
- La caserne, la forteresse et l'atelier de siège sont moins coûteux.
Démarre avec une hyène
Reçoit des animaux sauvages à chaque changement d'âge
Technologie divine : Feral
Les animaux convertis font plus de dégâts. |
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Choix de Seth à l'âge classique |
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Ptah
Pouvoir divin : Sables mouvants
Permet de téléporter, une seule fois, des unités d'un point à un autre, le point de départ et d'arrivée étant dans la ligne de mire d'une unité ou d'un bâtiment
Créature mythologique : Wadjet
Cobra planant à une faible distance du sol et doté d'une attaque à portée.
Technologies divines :
Shaduf : Réduit le temps de construction et la coût des fermes
Hache dentée : Améliore l'attaque des fantassins à hache
Balles électriques : Améliore l'attaque des frondeurs
Bouclier renforcé de cuir : Améliore l'armure des lanciers |
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Anubis
Pouvoir divin : Infestation de serpents
Crée un nid de serpents qui ne sont pas contrôlés mais attaquent toutes les unités ennemies à proximité
Créature mythologique : Anubite
Peu coûteux et rapide, il effectue à intervalles réguliers, mais seulement en attaque, de grands bonds le rendant encore plus rapide et lui permettant de franchir murs et falaises
Technologies divines :
Pieds du chacal : Améliore les capacités de l'Anubite
Nécropole : Améliore le rendement des monuments de faveur
Lance du serpent : Améliore les dégâts des lanciers |
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Choix de Seth à l'âge héroïque |
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Sehkmet
Pouvoir divin : Citadelle
Transforme un forum en une citadelle, augmentant sa résistance et son attaque.
Créature mythologique : Scarabée géant
Lent mais très puissant contre les bâtiments. Une fois mort il laisse une flaque d'acide corrosif pendant un certain temps.
Technologies divines :
Arc en os : Augmente la portée des archers
Lance du soleil : Améliore la portée des frondeurs
Filon de pierre rouge : Augmente les dégâts des armes de siège
Bélier de vent d'ouest : Améliore les points de vie des armes de siège |
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Nephthys
Pouvoir divin : Ancêtres
Invoque une troupe de squelettes sous contrôle, disponibles pendant un temps limité. Peut se lancer aussi en mer et invoque alors des bateaux fantômes.
Créature mythologique : Homme scorpion
Mobile et attaque au corps à corps. Par intermittence les unités ennemies adjacentes sont empoisonnées et perdent toutes quelques points de vie.
Créature mythologique : Léviathan
Unité maritime de transport à grosse capacité et capable de se défendre.
Technologies divines :
Cité des morts : Rend le pharaon plus fort et le fait ressusciter plus rapidement
Rites funéraires : Augmente les dégâts des prêtres et du pharaon contre les créatures mythologiques
Esprit de Ma'at : Améliore la vitesse des soins des prêtres et du pharaon et rend les prêtres moins coûteux |
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Choix de Seth à l'âge mythique |
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Horus
Pouvoir divin : Tornade
Se déplace aléatoirement en emportant unités et bâtiments. Disparaît après causé un nombre fixe (important) de dégâts.
Créature mythologique : Vengeur
Unité de corps à corps doté d'une attaque très puissante. A intervalles réguliers, il attaque toutes les unités environnantes en même temps.
Technologies divines :
Hache de vengeance : Accroît les dégâts des fantassins à hache contre les bâtiments
Lance à l'horizon : Améliore l'armure des lanciers contre les flèches et leur attaque contre les archers
Les cinquante meilleurs : Augmente attaque et points de vie des lanciers |
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Thot
Pouvoir divin : Météores
Pluie de météores dont chacun détruit les bâtiments ou unités à l'endroit où ils tombent. Seuls l'endroit de l'impact du premier est choisi, les suivants tombent alentour
Créature mythologique : Phénix
Attaque et vole, donc ne peut être touché que par des unités à portée. A sa mort un oeuf enflammé apparaît à l'endroit où il est mort. Contre une certaine dépense, un phénix renaît de l'oeuf. L'oeuf peut être détruit par l'ennemi
Créature mythologique : Tortue géante
Unité maritime, son attaque spéciale projette les navires ennemis hors de l'eau, leur causant de gros dégâts
Technologies divines :
Dague d'Apedemak : Améliore attaque et points de vie des éléphants
Livre de Thot : Rend la récolte des villageois plus efficace
Vallée des rois : Les unités de la forteresse sont produites en quelques secondes |