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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationÉgyptiensPanthéonSeth    

 

Seth

Créé le : 1/9/2002
Edition du : 11/2/2003
Auteur : David

Dans la mythologie

Dieu du chaos, de la violence et du mal, frère d'Osiris, d'Isis et de Nephtys, c'est le méchant de l'histoire.

Il s'incarnait dans une bête étrange : corps levretté, longue queue roide et fourchue, museau effilé et bisqué, oeil mongol, hautes oreilles droites et biseautées !

Il est opposé à Osiris, qu'il démembrera, puis à Horus. Horus finira par reprendre le dessus sur Seth qui fut un temps le dieu tutélaire des pharaons.

Je vous conseille de jeter un oeil aux détails de leur combat ici. Ca s'arrache les membres, les testicules et tout un tas de joyeusetés. Seth finit émasculé et Horus borgne.

Dans Age of Mythology

Pouvoir divin : Vision

Rend une large zone explorée, le brouillard de guerre ne revenant qu'après un certain temps assez court

Avantages procurés par Seth

  • Les prêtres peuvent convertir les animaux sauvages qui peuvent être alors utilisés comme nourriture, pour l'exploration ou pour l'attaque (morts en attaquant, ils ne fournissent pas de nourriture à l'ennemi).
  • Le pharaon peut invoquer des animaux sauvages, en échange de points de faveur.
  • Frondeurs et archers sur char sont produits plus vite.
  • La caserne, la forteresse et l'atelier de siège sont moins coûteux.
  • Démarre avec une hyène
  • Reçoit des animaux sauvages à chaque changement d'âge

Technologie divine : Feral

Les animaux convertis font plus de dégâts.

   
Choix de Seth à l'âge classique  
Ptah

Pouvoir divin : Sables mouvants

Permet de téléporter, une seule fois, des unités d'un point à un autre, le point de départ et d'arrivée étant dans la ligne de mire d'une unité ou d'un bâtiment

Créature mythologique : Wadjet

Cobra planant à une faible distance du sol et doté d'une attaque à portée.

Technologies divines :

Shaduf : Réduit le temps de construction et la coût des fermes

Hache dentée : Améliore l'attaque des fantassins à hache

Balles électriques : Améliore l'attaque des frondeurs

Bouclier renforcé de cuir : Améliore l'armure des lanciers

Anubis

Pouvoir divin : Infestation de serpents

Crée un nid de serpents qui ne sont pas contrôlés mais attaquent toutes les unités ennemies à proximité

Créature mythologique : Anubite

Peu coûteux et rapide, il effectue à intervalles réguliers, mais seulement en attaque, de grands bonds le rendant encore plus rapide et lui permettant de franchir murs et falaises

Technologies divines :

Pieds du chacal : Améliore les capacités de l'Anubite

Nécropole : Améliore le rendement des monuments de faveur

Lance du serpent : Améliore les dégâts des lanciers

   
Choix de Seth à l'âge héroïque  
Sehkmet

Pouvoir divin : Citadelle

Transforme un forum en une citadelle, augmentant sa résistance et son attaque.

Créature mythologique : Scarabée géant

Lent mais très puissant contre les bâtiments. Une fois mort il laisse une flaque d'acide corrosif pendant un certain temps.

Technologies divines :

Arc en os : Augmente la portée des archers

Lance du soleil : Améliore la portée des frondeurs

Filon de pierre rouge : Augmente les dégâts des armes de siège

Bélier de vent d'ouest : Améliore les points de vie des armes de siège

Nephthys

Pouvoir divin : Ancêtres

Invoque une troupe de squelettes sous contrôle, disponibles pendant un temps limité. Peut se lancer aussi en mer et invoque alors des bateaux fantômes.

Créature mythologique : Homme scorpion

Mobile et attaque au corps à corps. Par intermittence les unités ennemies adjacentes sont empoisonnées et perdent toutes quelques points de vie.

Créature mythologique : Léviathan

Unité maritime de transport à grosse capacité et capable de se défendre.

Technologies divines :

Cité des morts : Rend le pharaon plus fort et le fait ressusciter plus rapidement

Rites funéraires : Augmente les dégâts des prêtres et du pharaon contre les créatures mythologiques

Esprit de Ma'at : Améliore la vitesse des soins des prêtres et du pharaon et rend les prêtres moins coûteux

   
Choix de Seth à l'âge mythique  
Horus

Pouvoir divin : Tornade

Se déplace aléatoirement en emportant unités et bâtiments. Disparaît après causé un nombre fixe (important) de dégâts.

Créature mythologique : Vengeur

Unité de corps à corps doté d'une attaque très puissante. A intervalles réguliers, il attaque toutes les unités environnantes en même temps.

Technologies divines :

Hache de vengeance : Accroît les dégâts des fantassins à hache contre les bâtiments

Lance à l'horizon : Améliore l'armure des lanciers contre les flèches et leur attaque contre les archers

Les cinquante meilleurs : Augmente attaque et points de vie des lanciers

Thot

Pouvoir divin : Météores

Pluie de météores dont chacun détruit les bâtiments ou unités à l'endroit où ils tombent. Seuls l'endroit de l'impact du premier est choisi, les suivants tombent alentour

Créature mythologique : Phénix

Attaque et vole, donc ne peut être touché que par des unités à portée. A sa mort un oeuf enflammé apparaît à l'endroit où il est mort. Contre une certaine dépense, un phénix renaît de l'oeuf. L'oeuf peut être détruit par l'ennemi

Créature mythologique : Tortue géante

Unité maritime, son attaque spéciale projette les navires ennemis hors de l'eau, leur causant de gros dégâts

Technologies divines :

Dague d'Apedemak : Améliore attaque et points de vie des éléphants

Livre de Thot : Rend la récolte des villageois plus efficace

Vallée des rois : Les unités de la forteresse sont produites en quelques secondes

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