Cette liste de suggestion est la compilation du 9 avril d'idées émises par nos visiteurs sur nos forums. Elle est destinée à être envoyée à Ensemble Studios mais elle n'est pas encore définitive. Nous vous invitons à commenter les suggestions présentes ici. Et, si elles vous ont inspiré, à en émettre d'autres là.
I - Présent dans AoK et à conserver absolument :
Raccourcis claviers personnalisables
Parties enregistrées !
Bâtiment de type Marché avec charrettes, achat et vente de ressources...
Captures d'écran + possibilité de capturer la carte entière
Possibilité de jouer en multijoueur sans haut débit
a. Paramétrage de l'attitude par défaut des unités produites dans chaque bâtiment de production militaire. Un simple choix identique à celui des unités mais accessible quand on clique sur la caserne.
b. Conserver le principe des cartes aléatoires mais soigner les scripts pour les rendre plus équitables car actuellement la carte a un rôle trop décisif dans le gain des parties. Sur Arabie, par exemple, on trouve parfois des déséquilibres du type : mines en avant pour un joueur en arrière pour l'autre, dénivellations empêchant pour un joueur de bien se développer, bois trop loin pour un des joueurs, etc. Sur Continent, autre exemple, certains joueurs débutent à portée de l'eau, ou avec une mine de pierre en moins, etc. Or tous devraient démarrer dans des conditions de jeu plus proches et, surtout, sans déséquilibre flagrant.
c. Partie maritime du jeu à améliorer par rapport à AoK.
Une plus grande variété d'unités maritimes qu'à AoK est indispensable. Les abordages nous manquent avec, donc, des "conversions" de bateaux. Bateaux changeant selon les unités à bord, comme cela était (est toujours ?) prévu au début du développement d'AoM.d. Possibilité, comme dans EE, de lancer des améliorations d'unités (attaque, armure, etc.) à partir d'une unité.
e. Plusieurs niveaux d'assistance économique (à régler dans le login du jeu) :
un niveau "expert" où les villageois seraient aussi bêtes que dans Age of Empire I et resteraient immobiles après avoir construit un camp de bûcherons, par exemple, niveau dans lequel il n'y aurait pas de points de rassemblement
un niveau "débutant" où les villageois seraient aussi intelligents (voir plus) que dans AoK II : conquerors patch 1.0c, avec, éventuellement, une option production automatique de villageois au forum (comme dans Battle Realms).
un ou deux niveaux intermédiaires
f. Dans le même ordre d'idée plusieurs niveaux d'assistance militaire, les deux paramètres pouvant être indépendants
un niveau "expert" où les unités n'auraient pas d'attitude autre que "agressif"
un niveau "intermédiaire" où les unités seraient comme dans AoK
un niveau "débutant confirmé" pour lequel seraient implémentées de nouvelles fonctions : sélectionner unité + CTRL + clic sur une cible
=> toutes les unités sélectionnées attaquent en priorité les mêmes d'unités dans leur ligne de mire que la cible
sélectionner unité + ALT + clic sur une cible
=> toutes les unités sélectionnées attaquent en priorité les unités dans leur ligne de mire du même type que la cible (archer, infanterie, créatures mythologiques, cavalerie, etc)
etc.un niveau "débutant" où les choix du niveau "moyen" ne seraient plus à faire, les unités militaires attaquant seules les unités ennemies les plus appropriées. Un tirailleur dans AoK, ds ce niveau d'assistance, par exemple, attaquera d'abord les archers de cavalerie contre lesquels il est le plus bonifié, puis les archers, puis les piquiers, puis les autres unités.
g. Possibilité de voir, en même temps, le nombre de villageois (et leur affectation : bûcherons, etc.) et le nombre d'unités militaires
h. Vraie 3D avec caméra libre (comme dans Warrior Kings) et non fausse vue isométrique améliorée (comme dans Empire Earth)
i. Bâtiment supplémentaire : ponts. Sur les rivières pas trop larges.
j. Qu'un indicateur prévienne lorsque la limite de population est proche d'être atteinte.
k. Que les formations et le terrain aient plus d'effets sur les combats (comme Warrior Kings)
l. Expérience individuelle des unités, devenant (en plus des améliorations classique de la forge, etc.) meilleures au fur et à mesure qu'elles survivent aux combats et qu'elles infligent des pertes à l'ennemi
m. Lignes logistiques (comme dans Warrior Kings) avec unités militaires à entretenir (nourriture, par exemple)
n. Un soin automatique des unités (comme actuellement l'UU des Vikings, mais en bien plus lent) qui serait soit par défaut, soit à la suite du développement d'une technologie.
a. Raccourcis
Actuellement, la Zone ou Goa chargent par défaut le dernier profil de raccourcis utilisé. Or quand on est plusieurs utilisateurs sur un même ordinateur, il faut lancer le changer, changer d'utilisateur, sortir du jeu avant d'aller sur Zone. Par ailleurs la gestion des raccourcis claviers, tout particulièrement pour les tournois en salle, est très lourde. Donc nous demandons la possibilité de nommer, exporter (sauvegarde), importer un profil de raccourci (charger) et d'en changer depuis le login du jeu.b. Parties enregistrées
Plus de souplesse dans le visionnage des parties enregistrées, avec en particulier une barre d'avancement pour avancer directement à tel ou tel moment du jeu, revenir en arrière, etc. Au pire une création automatique des chapitres (à chaque fois qu'un joueur change d'âge par exemple).
Des fonctions de suppression d'un passage, de concaténation pour créer des florilèges ou, pour les plus inventifs, pour créer des films à l'aide d'AoM.
Option de confidentialité : si un joueur coche cette option (ds le choix option), le visionnage de l'enregistrement ne permettra pas de voir ce qu'il a fait (et donc impossible d'enlever le brouillard de guerre en visionnage dans ce cas là et de switcher sur ce joueur).
Possibilité de voir les dialogues de tous les membres de l'équipe qu'on soit bloqué sur un joueur ou sur l'autre.
Possibilité de nommer une partie enregistrée au début dans le login, ou à la fin de la partie juste avant de quitter, avec l'option effacer l'enregistrement disponible aussi au moment où l'on quittec. Spectacle
Le jeu gagnerait à être plus spectaculaire pour les tournois en salle. Les pouvoirs divins et créatures mythologiques semblent aller dans ce sens, mais il faudrait aussi prévoir des possibilités de retransmission sur grand écran, pour les organisateurs. La solution serait d'ajouter un mode "observateur" en plus du mode "coopération", mode dans lequel on ne pourrait aucunement agir sur le jeu et dans lequel il serait possible, au choix de l'observateur :
- Mode 1 : se caller sur un joueur en voyant exactement ce qu'il fait (ce qui serait visible à l'écran de l'observateur serait exactement la même chose que ce que voit le joueur sur le sien), pouvoir changer de joueur à volonté ;
- Mode 2 : la vision de la carte est celle d'un joueur mais on n'est pas bloqué sur lui, pouvoir changer de joueur à volonté ;
- Mode 3 : Split d'écran pour pouvoir se caller sur les deux joueurs en même temps ;
- Mode 4 : totalement libre (pas de brouillard de guerre, carte visible, déplacement à volonté)
Chaque joueur, dans les options, aurait la possibilité de permettre ou non tel ou tel mode (Observation Mode 1 oui/non). Ainsi, un joueur pourrait choisir qu'un observateur bloqué sur un équipier adverse ne puisse pas venir sur un de ses partenaires.
d. Pas de système intégré. Une Zone, et une Zone aussi pratique qu'elle l'était avant ses deux dernières... améliorations
e. Editeur de scénario amélioré
f. Politique de patch active (comme Blizzard) pour vite corriger des déséquilibres flagrants du jeu (de façon à éviter, par exemple, qu'une civilisation ou une unité domine le jeu pendant 6 mois)
g. Dialogues facilités en jeu pour permettre des Shimo plus efficaces. (F5 à F12 pour parler à tel ou tel joueur ?)
h. Joueur du milieu
Possibilité de choisir dans le login du jeu, le (3v3) ou les (4v4) joueurs qui seront au milieu, par un simple click.j. Possibilité de modifier la liste des cartes présentes dans le tirage de carte aléatoire (pour l'hôte). Et tant qu'à faire, système d'enregistrement de listes de cartes (nommables). Exemple : liste nommée par l'hôte "Cartes à dominante maritime" contenant "Rivières, Baltiques, Iles, Archipel, Iles partenaires, Continent" qui, si elle est choisie, fait sortir une de ces cartes aléatoirement ; à côté de ça d'autres listes de cartes sont disponibles. En option une case à cocher "aveugle oui/non" pour rendre le tirage aléatoire aveugle ou pas.
Nous vous invitons à commenter les suggestions présentes ici. Et, si elles vous ont inspiré, à en émettre d'autres là.