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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationAvant la sortie du jeu...Infos en vrac    

 

Infos en vrac

Créé le : 29/3/2002
Edition du : 8/7/2002
Auteur : David
Introduction Sommaire

Cet article a pour but de regrouper les petites informations trouvées à droite à gauche, parfois importantes, parfois anecdotiques mais qui ne s'insèrent pas (pour l'instant) dans les autres articles commis sur Age of Mythology. Le sommaire ci-contre et la fonction retour de votre navigateur vous aideront à papillonner.

Attention, le jeu est loin d'être fini et toutes les informations ci-dessous sont susceptibles d'être modifiées. elles sont d'autant plus à prendre avec des pincettes qu'elles datent.

03/05/02 Bateaux
03/05/02 Cavalerie
27/04/02 Infos Computer Games de mai
29/03/02 Reliques
29/03/02 36 dieux, pouvoirs, UM...
18/03/02 Editeur de scénario
16/03/02 Zones de pêche
05/03/02 Configuration minimale
09/02/02 Fermes éternelles
09/02/03 Limite de population, maisons
04/02/02 Commerce
29/01/02 Alternance jour / nuit

29/01/02 Villageois différents les uns des autres
15/01/02 4 âges
04/12/01 Animaux à chasser ou hostiles

Bateaux

Il n'y aura qu'un bateau par civilisation mais sa nature changera en fonction de ce vous mettrez à l'intérieur. Si vous y mettez des armes de siège, il deviendra un navire de siège, si vous le chargez d'archers, il deviendra un navire de guerre et si vous le chargez d'infanterie, les gars deviendront rameurs qui le rendront plus rapide. (information ancienne confirmée le 3 mai)

Cavalerie

La cavalerie, si elle reste une unité importante d'AoM, dominera moins le jeu qu'à AoK. Une des raisons de cette baisse d'influence est due au fait que les unités de cavalerie comptent plus dans la limite de population que les fantassins ou les archers. Son coût reste important et, même si une unité de cavalerie est en général meilleure en 1v1 contre une unité d'infanterie, même contre un hoplite, le rapport force/prix est en faveur de l'infanterie.

En provenance du magazine Computer Games (édition du mois de mai).

Les Pouvoirs Divins

-Underworld Passage doit être ouvert sur une portion explorée de la carte. Il peut être détruit!
-Healing Spring est permanent, ne peut être attaqué et soigne les unités amis proches.
-Restoration soigne/répare toutes vos unités et bâtiments.
-Epées Enflammées fourni à vos unités des épées de feu qui -on s'en doute- font plus de dégats.
-Ancestors invoque des guerriers morts-vivants qui vont se battre de votre coté tant que le pouvoir est actif.
-Bronze donne à vos unités un gros bonus d'armure.
-Locust Storm invoque un nuage de sauterelles.
-Walking Wood anime une portion de forêts de votre choix en les transformants en arbres agressifs.
 

Les Unités Mythologiques

-Le Géant des Montagnes est l'unité mythologique la plus puissante du jeu. Il a également plus de points de vie que la pluspart des bâtiments.
-Le Géant du Feu peut marteler les unités ennemies de ses poings enflammés ou projeter des boules de feu sur des groupes d'unités ou des bâtiments (la boule de feu rebondissant sur le sol pour frapper d'autres cibles).
-Le Cyclope est puissant, cher à produire, disponible trés tôt dans le jeu, et a un nombre de points de vie impressionnant.
-La Momie est une unité du dernier age et peut convertir les unités ennemies en morts-vivants. Ces derniers ont une durée de vie limitée.
-Le Roc(UM égyptienne) est une unité volante de transport.
 

Divers

-Un site de récolte sous l'influence divine voit sa productivité augmentée de 25%.
-Les scandinaves ont un bonus naval.
-Les hoplites sont lents et chers, mais plus puissants que les autres unités d'infanterie.
-L'Hypaspist est une unité de contre à l'infanterie (comme le Piquier), mais est faible contre les autres unités militaires.
-Le Myrmidon est une unité d'infanterie d'élite, disponible tard dans la partie et disponible exclusivement sous l'égide de Zeus.
-Il existe des bonus permettant de lancer des sorts.
-Le bonus Convert Animals vous donne la possibilité de convertir les animaux en unités contrôlables.
-Il y a beaucoup d'animaux différents: ours, crocodiles, hippopotames, gazelles, lions, giraffes, zèbres, sangliers, chèvres entre autres.
-Un bonus embauche temporairement un groupe de mercenaires qui vont défendre votre ville.
-La campagne single player comporte 36 scénarios et 3 tutoriels. Les scénarios vont de la participation au siège de Troie, à une balade dans les Enfers.
-Une bannière s'affiche dans la partie droite en haut de l'écran indiquant s'il y a des villageois inactifs (et combien). Une autre bannière dans le coin gauche permet de gèrer les groupes d'unités.
-La 3d dans le jeu permet les ombres ainsi que la transparence des bâtiments.
-Le langage des unités est extrait du langage historique.

VO sur le forum d'AoM Heaven

Reliques

Les reliques, contrairement à AoK, n'apporteront pas d'or mais leur bonus seront plus vastes et différents pour chacune d'entre elles.

On dénombre actuellement 40 reliques différentes mais il pourrait y en avoir beaucoup plus à la sortie du jeu, l'idée étant d'en mettre suffisamment pour qu'il soit impossible d'en retenir la liste et qu'à chaque partie la découverte d'une relique, et de ses pouvoirs, soit une surprise.

Tous les joueurs seront renseignés lorsque l'un d'entre eux prendra possession d'une relique et ils sauront de quelle relique il s'agit.

Certaines seront vraiment puissantes et leur possession pourra devenir l'un des enjeux de la partie.

On peut citer :

  • L'Armure d'Achille augmente l'armure de l'infanterie contre les attaques de corps à corps ;
  • Les Flèches des Alfar augmentent les dégâts des bâtiments (tours, forteresses, etc.) ;
  • L'Oeil d'Horus affectera les forums. En tant normal le premier permet d'atteindre une population de 50, les suivants, constructibles uniquement sur des endroits précis, augmentent ce maximum de 10 par centre-ville. Avec l'Oeil, ces nombres seront augmentés ;
  • La Bride dorée de Pégase vous donnera un pégase pour explorer la carte. Si celui-ci meurt il sera éventuellement remplacé ;
  • La Tête d'Orphée augmente la ligne de mire de toutes les unités.
  • L'Anneau de Nibelungen fournit une entrée d'or au goutte à goutte.
  • Le Navire de Fingernails rend vos bateaux plus résistants aux dégâts de taille (épée : ?) ;
  • L'Oeil de Wadjet vous permet de produire vos unités mythologiques plus rapidement ;
  • La Cithare d'Apollon augmente la vitesse des villageois ;
  • Les Chaînes de Fenrir permettent aux villageois de tuer un animal d'un seul coup, même si c'est un éléphant ou un hippopotame (qui nécessitent sans les Chaînes des unités militaires pour être tués) ;

  • Le Sistre de Bastet rendra les villageois moins coûteux ;

  • La Défense du Rustre de fer augmentera l'attaque de la cavalerie et des archers sur char.

36 dieux

C'est finalement 36 dieux que comptera le jeu :

  • 3 dieux tutélaires au premier âge ;
  • 3 dieux mineurs à chacun des trois âges suivants.

Et ceci pour chacune des quatre cultures.

On comptera donc 36 pouvoirs divins, 36 créatures mythologiques et beaucoup de technologies mythologiques (plus d'une par dieu).

Editeur de scénario

Il semble nettement plus fonctionnel que celui d'AoK.

Il sera très aisé d'ajouter du relief, une touche orner ajoutera arbres, rochers et autres décors pour peaufiner le réalisme, on pourra contrôler la direction de la lumière et choisir l'heure de la journée ou de la nuit que l'on veut, la taille des chutes d'eau est paramétrable facilement, etc.

Zone de pêche

On ne peut dorénavant avoir qu'un seul bateau de pêche par zone de pêche

Configuration minimale

Pentium II 450 mhz ou équivalent, WIN98/2000/XP, 128Mo de RAM, 640Mo d'espace libre sur le disque, un lecteur CDRom, souris MS ou compatible, carte vidéo 16Mo et un modem 56k pour le jeu en ligne.

Fermes éternelles

Une ferme est désormais éternelle : elle ne s'épuise jamais. En échange elle coûte plus cher qu'à AoK (100 bois) et est facilement destructible par l'ennemi.

Limite de population

La limite de population (l'équivalent du "200" de AoK) sera de 50 en début de partie. Elle pourra être augmentée en prenant possession (par construction d'un forum) de villages neutres au nombre de 5 par défaut (paramétrable dans le login), répartis aléatoirement lors de la génération de la carte. Chaque forum ainsi construit, en tant qu'il n'est pas détruit, augmentera la population maximale de 10.

Nous ne savons pas jusqu'à combien il sera possible, dans le login, de faire monter le nombre de villages neutres et donc quelle sera la population maximale du jeu, cependant Bruce Shelley explique qu'ils prévoient quelque chose d'équivalent à AoK (200).

Les maisons auront le même rôle de soutien de population dans AoM que dans AoK.

Commerce

Il sera toujours possible de faire du commerce terrestre (charrettes) ou maritime (bateaux) à AoM.

Jour / nuit

L'alternance jour / nuit ne sera disponible que dans l'éditeur et dans les campagnes mais pas en mode multijoueurs.

Villageois différents les uns des autres

Certains villageois scandinaves, les nains, ont un bonus à l'extraction de l'or.

Quatre âges au lieu de trois

C'est finalement quatre âges qui seront offerts aux joueurs avec, dans l'ordre chronologique :

  • L'âge archaïque
  • L'âge classique
  • L'âge héroïque
  • L'âge mythique

Animaux à chasser ou hostiles

Parmi les animaux à chasser ou hostiles, on peut citer : hyènes, crocodiles, singes, morses, requins, vaches, moutons, loups, éléphants, hippopotames, lions, boucs, etc.

Certains de ces animaux, bons à chasser, seront à tuer avec des unités militaires.

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