Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Ages & Stratégie
  Age of KingsPrésentationUnitésComparatif des unités (av. Conquerors)Comparatif des unités (2)    

 

Comparatif des unités (av Conquerors) (2)

Créé le : 8/9/2001
Auteur : Jeankikine

Suite de l'article "Comparatif des unités"

III Resultat Final

ENFIN pour comparer les unités entre elles il suffit de faire le rapport entre leur attaque par seconde et leur coût réel .(les nombres étant petits, nous avons multiplié par 100 tout les résultats).

 

Unités

Att. / sec

Ressources pour 100 de vie

Ressource d'attaque

 
           
 

Milicien

2

155

1,29

 
 

Hommes d'armes

3

138

2,18

 
 

Fant, épée longue

4,5

113

3,99

 

Infanterie

Fant, épée à 2 mains

5,5

103

5,32

 
 

Champion

6,5

89

7,34

 
 

champion viking

6,5

75

8,67

 
 

champion goth

6,5

66

9,85

 
 

champion japonais

8,1

89

9,10

 
 

Lancier

1

93

1,07

 
 

Piquier

1,32

76

1,73

 
 

Lancier / vs chevaux

4,95

93

5,30

 
 

Piquier / vs chevaux

7,26

76

9,51

 
           
 

Cavalerie d'eclairage

1,5

124

1,21

 
 

Cavalerie légère

3,5

93

3,75

 
 

Cav lég mongole

3,5

70

5,00

 

Cavalerie

Chevaliers

5,5

117

4,70

 
 

Cavaliers

6,6

98

6,77

 
 

Paladins

7,42

73

10,15

 
 

Paladins francs

7,42

61

12,16

 
 

Chameaux 

3

99

3,05

 
 

Chameaux  lourds

3,5

82

4,26

 
 

Chameaux  / vs cavalerie

8

99

8,12

 
 

Chameaux  lourds / vs ""

12,5

82

15,23

 
           
 

Archers

2

208

0,96

 
 

Fantassin à arc

2,5

179

1,40

 

Archers

Arbaletriers

2

156

1,28

 
 

Cannoniers à mains

4,93

233

2,12

 
 

Cannoniers à mains turcs

4,93

153

3,22

 
 

Archer de cavalerie

3

196

1,53

 
 

arch de cav mongole

3,6

196

1,84

 
 

Archer de cavalerie lourd

3,5

163

2,14

 
 

arch de cav mongole lourd

4,2

163

2,58

 
         

UU avec leur

         

bonus

 

Fantassins arc long

3,5

161

2,17

 
 

Cataphractes

6

83

7,26

14,45 contre infanterie

 

Guerriers de guèdes

6,5

88

7,38

 
 

Eléphants

6,6

36

18,42

 

unités uniques

Fou de guerre

7

98

7,15

 

Elites

Janissaires

5,22

162

3,23

4,65 contre infanterie

 

mamelouks

5

154

3,24

7,1 contre cavalerie

 

lanceurs de haches

4

106

3,78

 
 

Samouraïs

7,5

90

8,33

12,5 contre UU

 

Mandugais

4,8

173

2,78

4,5 contre siège

 

Mr Cho ko nu

2,64

126

2,10

 
 

Hurskals

6

103

5,83

7,7 contre archers

 

chevaliers teutonique

8,5

100

8,50

 

 

Conclusions

  • Les champions et les paladins sont les meilleures unités polyvalentes.
  • Les archers sont chers au regard de leur efficacité.
  • Les archers de cavalerie sont hors de prix pour une efficacité faible.
  • Les Mandugai sont hors de prix.
  • Sur les différent type de champion possible, c'est le champion Goth qui l'emporte pour son prix suivi de prés par le champion japonais pour son attaque en en troisième par le champion viking pour sa vie
  • LA MEILLEURE UNITE est l'ELEPHANT PERSE pour son rapport vie-prix et son attaque (mais bon, c'est sans compter sur le fait que cette unité présente de nombreux inconvénients …)
  • Réflexion faite, le samouraï n'est pas si mal que ça par rapport au champion (mais il est bien plus difficile a produire en grande quantité)
  • Le CATAPHRACTE est de loin la meilleur arme contre l'infanterie et se place avec ce bonus assez pres de l'éléphant
  • Vous pouvez toujours apprécier  la différence d'attaque entre l'archer et l'arbalétrier : AUCUNE!!!  Car la portée est améliorée, l'attaque aussi, MAIS le nombre d'attaque par seconde est diminué!  SPOLIATION!!! Selon Petersen ce serait pour ne pas rendre l'amélioration trop importante! Mais vous verrez que  faire la dernière amélioration de l'archer n'est pas toujours indispensable!

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2025 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales