Le Guerrier Aigle
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Le Guerrier Aigle sera abrégé "GA", le Guerrier Aigle d'élite "GAE", unité unique "UU" et technologie unique "TU".
1. Introduction
Beaucoup de joueurs sont rebutés à l'idée de pratiquer les Mayas ou les Aztèques car ces civilisations n'ont pas d'écurie et, quand bien même un de leurs moines en convertirait une, ils ne pourraient y produire aucune unité.
Elles ont par contre une unité dite "semi-unique", c'est-à-dire qu'elles n'est accessible qu'à eux, sauf en mode "toutes technologies" : le Guerrier Aigle. C'est une unité d'infanterie rapide aux statistiques et aux bonus assez variable suivant les âges, probablement la plus complexe du jeu. Quelques précisions étaient donc nécessaire sur ses caractéristiques et c'est le premier objet de cet article.
L'équilibre entre les civilisations, s'il existe, n'est pas atteint avec ce seul GA. Les avantages spécifiques, leur accès à telle technologie, leurs unités ou technologies uniques : tout ceci forme une délicate alchimie. Les Aztèques, par exemple, ont une excellente infanterie dopée par leur TU, un bon atelier de siège, un des meilleurs monastères et une très bonne UU. De la même manière, les Mayas reçoivent de très bons bonus économiques, une formidable réduction au prix des archers, une UU parmi les plus intéressantes et une TU qui semble rendre leurs GA assez forts. Ces deux civilisations sont alors censées pouvoir se passer d'écurie. S'il est certaines choses pour lesquelles la cavalerie est utile mais remplaçable, comme venir à bout des archers par exemple, il en est d'autres pour lesquelles elle est presque irremplaçable, comme foncer détruire des trébuchets placés au pied d'un château. Le GA peut-il correctement remplir ces différents rôles ? C'est le second objet de cet article.
Il sera alors temps d'en tirer des conclusions pour les Aztèques et les Mayas.
2. Le Guerrier Aigle à travers les âges
Le GA est une unité d'infanterie rapide avec une bonne ligne de mire (LDM) et une armure contre les flèches assez haute. Il peut être produit à l'âge des châteaux dans les casernes. En tant qu'infanterie, il est affecté par les améliorations de la forge les concernant, mais aussi par les technologies "écuyers" (même si on peut se demander comment les serviteurs des chevaliers - guerriers à cheval - peuvent accélérer la vitesse de l'infanterie - guerriers à pied. Mais passons) et "pistage".
2.1. Ages sombre et féodal
Il remplace le cavalier d'éclairage au démarrage pour les Mayas et les Aztèques. Ces caractéristiques sont alors les suivantes :
Vitesse de déplacement | 1,1 | ||
Ligne de mire | 6 | ||
Points de coup | 50 | ||
Attaque | 4 | ||
Armure de perçage | 2 | ||
Bonus contre les moines | +8 | ||
Bonus contre le siège | +3 |
2.2. Age des châteaux
L'arrivée à l'âge des châteaux marque un tournant pour le GA. D'abord il peut y être produit contre 20 N et 50 O à la caserne. Ensuite il subit quelques modifications. Ces caractéristiques deviennent alors :
Vitesse de déplacement | 1,1 | ||
Temps de production | 35 s | ||
Ligne de mire | 6 | ||
Points de coup | 50 | ||
Attaque | 7 | ||
Armure de perçage | 2 | ||
Bonus contre les moines | +8 | ||
Bonus contre le siège | +3 | ||
Bonus contre la cavalerie | +2 |
On peut penser qu'il s'agit là du véritable GA, celui des âges sombre et féodal ayant été amoindri afin qu'il ne puisse pas à lui seul tuer tous les villageois et le cavalier d'éclairage.
2.3. Age impérial
A cet âge, les GA peuvent être promus au rang d'élite pour 800 N et 500 O et ses caractéristiques sont alors presque toutes améliorées et souvent de manière significative :
Vitesse de déplacement | 1,3 | ||
Temps de production | 20 s | ||
Ligne de mire | 6 | ||
Points de coup | 60 | ||
Attaque | 9 | ||
Armure de perçage | 4 | ||
Bonus contre les moines | +10 | ||
Bonus contre le siège | +5 | ||
Bonus contre la cavalerie | +2 |
Enfin les TU des civilisations précolombiennes l'affectent :
2.4. A tous les âges
Il résiste assez bien à la conversion (non testé) mais mal à l'infanterie. En effet, presque toutes les unités d'infanterie bénéficient d'un bonus à l'attaque contre lui. Ces bonus sont les suivants :
Unité | Bonus contre le GA |
Milicien | 0 |
Homme d'armes | +2 |
Fantassin à épée longue | +4 |
Fantassin à épée à deux mains | +6 |
Champion | +6 |
Lancier, Piquier, Hallebardier | +1 |
Huskarl | +3 |
Samuraï | +3 |
Chevalier teutonique | +4 |
Lanceur de hache | +2 |
Guerrier de guède | +3 |
Par ailleurs, le bonus de civilisation des Aztèques lui permet d'être créé plus rapidement.
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L'infanterie est l'unité anti-Guerrier Aigle |
2.5. Résumons
Les tableaux suivants résument toutes ces informations
Guerrier Aigle (infanterie)
Ages | I et II | III | IV |
Produit en | n.a. | 35 s | 20 s |
Frappe toutes les | 2 s | ||
Vitesse de dépl. | 1,1 | 1,3 | |
LdM | 6 | ||
PdC | 50 | 60 | |
Attaque | 4 | 7 | 9 |
Armure | 0 | ||
Armure de perçage | 2 | 4 | |
Bonus vs moines | +8 | +10 | |
Bonus vs siège | +3 | +5 | |
Bonus vs cavalerie | 0 | +2 | |
Bonus de l'infanterie contre lui | +6 | ||
Bonus des lanciers contre lui | +1 |
Technologies et bonus les affectant hormis celle de la forge toutes disponibles
Nom | Age | Coût | Durée | Civ | Bât. | Effet | GA | GAE |
Bonus de civ | n.a. | n.a. | n.a. | Azt. | n.a. | Vit de prod +15% | 30 s | 17 s |
Pistage | II | 75 N | 35 s | Ttes | Cas. | LdM +2 | 8 | 8 |
Ecuyers | III | 200 N | 40 s | Ttes | Cas. | Dépl +10% | 1,2 | 1,43 |
Conscription | IV | 150 N 150 O | 60 s | Ttes | Châ. | Vit de prod +33% | Azt. : 22 s ; May. : 22,5 s | Azt. : 13 s ; May. : 15 s |
Guerrier Aigle d'élite | IV | 800 N 500 O | 40 s | Azt. May. | Cas. | Améliore en GAE | ||
El Dorado | IV | 750 N 450 O | 50 s | May. (TU) | Châ. | PdC +40 | 90 | 100 |
Garland Wars | IV | 450 N 750 O | 60 s | Azt. (TU) | Châ. | Attaque +4 | 11 | 13 |