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  Age Of MythologyPrésentationGrecsUnitésUnités régulières    

 

Unités régulières grecques

Créé le : 15/5/2002
Edition du : 15/11/2002
Auteur : David
Introduction

Les unités régulières sont toutes les unités qui ne sont pas des créatures mythologiques. Elles n'en ont pas moins leurs spécificités.

Les unités régulières grecques n'ont pas encore été toutes révélées et de certaines nous ne connaissons que l'image.

Des unités méritent l'attention : toutes unités de la forteresse.

Sommaire

>> Unités produites à l'académie

Hypaspist
Hoplites

>> Unités produites à l'écurie

Hippikons
Prodomos

 

>> Unités produites à l'archerie

Peltast
Toxotes

>> Unités économiques

Villageois
Navire de pêche
Caravane

Ane

 

>> Unités produites à la forteresse

Myrmidons
Gastraphates
Hetairoi
Petrobolos
Helepolis

>> Unités diverses

Kastakopos
Navires de guerres

 

 

Unités produites à l'Académie

L'académie est la caserne grecque. Elle permet d'y produire des unités d'infanterie, principale unité grecque, bonifiée si vous avez choisi Zeus comme dieu tutélaire. On peut aussi améliorer les unités et leur vitesse de production.

Hoplites

Infanterie bonifiée contre la cavalerie - II

Améliorations divines

>> Avantage divin Zeus (I) : points de vie, dégâts.
>> Bouclier d'Egide, TD
Athéna (II, Z, H) : résistance aux flèches.
>> Sarissa, TD
Athéna (II, Z, H) : armure contre les dégâts de corps à corps.
>> Lance de panique de Phobos, TD
Arès (II, H, P) : attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Hypaspist

Infanterie bonifiée contre l'infanterie - III

Améliorations divines

>> Avantage divin, Zeus (I) : points de vie, dégâts.
>> Bouclier d'Egide, TD
Athéna (II, Z, H) : résistance aux flèches.
>> Epée de terreur de Déïmos, TD
Arès (II, H, P) : attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Sommaire des unités régulières
   
 

Unités produites à l'écurie

C'est ici qu'est produite la cavalerie grecque, bonifiée si vous avez choisi Poséidon comme dieu tutélaire. On peut aussi améliorer les unités et leur vitesse de production.

Hippikons

Cavalier lourd - II

C'est un cavalier lourd type avec des excellentes armure et attaque.

Améliorations divines

>> Avantage divin, Poséidon (I) : coût
>> Seigneur des chevaux, TD
Poséidon (I) : vitesse de production
>> Charge spirituelle, TD
Hermès (II, Z, P) : vitesse et l'attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)

>> Chevaux de Thraces
, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Prodomos

Cavalier léger bonifié contre la cavalerie - III

Le prodomos est un cavalier plus léger que l'hippikon. Il a peu de points de vie et une faible armure mais une grande vitesse et un bonus contre la cavalerie, ces deux caractéristiques en faisant une très bonne unité de contre de la cavalerie.

Améliorations divines

>> Avantage divin, Poséidon (I) : coût
>> Seigneur des chevaux, TD
Poséidon (I) : vitesse de production
>> Charge spirituelle, TD
Hermès (II, Z, P) : vitesse et l'attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)

>> Chevaux de Thraces
, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Sommaire des unités régulières
   
 

 

Unités produites à l'archerie

Les Grecs disposent d'une archerie où ils peuvent produire deux unités différentes : le Peltast et le Toxotes.
Ils peuvent aussi y rechercher les technologies "archer moyen", "archer lourd" et "champion d'archerie" qui s'appliquent alors à toutes les unités à portée, contrairement aux Egyptiens et Scandinaves qui doivent rechercher ces améliorations pour chaque type d'unité.
D'autres technologies y sont disponibles, comme "pointes enflammées" qui permettent au Peltast et au Toxotes de faire des dégâts supplémentaires aux bâtiments, armes de siège et bateaux, rendant ces unités d'archerie efficaces contre les bâtiments.
L'archerie grecque est bonifiée si vous avez choisi Hadès

Toxotes

Archer - II

Seul véritable archer du jeu, il est efficace contre l'infanterie et faible contre la cavalerie (3 hippikons peuvent défaire 10 toxotes).

Améliorations divines

>> Avantage divin, Hadès (I) : dégâts
>> Arc d'horreur d'Enyo, TD Arès (II, H, P) : attaque

>> Rayon de soleil, TD
Apollon (III, H, Z) :
attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Flèches pestilentielles, TD Artémis (IV, H, P) : attaque

>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Peltast

Unité à portée bonifiée contre les archers - III

Unité de contre des archers, comme le tirailleur à AoK. Contrairement à ce dernier il coûte de l'or. 6 Peltasts peuvent défaire 10 archers.

Améliorations divines

>> Avantage divin, Hadès (I) : dégâts
>> Rayon de soleil, TD
Apollon (III, H, Z) :
attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Flèches pestilentielles, TD Artémis (IV, H, P) : attaque

>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Sommaire des unités régulières
   
 

 

Unités économiques 

Villageois

Produit au forum - I

C'est l'unité basique de l'économie grecque. Pour ceux qui n'ont pas une bonne connaissance des Jeux de Stratégie, ils récoltent les ressources et construisent des bâtiments. En plus, chez les grecs, ils permettent de produire de la faveur en priant à un temple. Ils ne peuvent donc pas récolter des ressources pendant qu'ils prient. Par contre cela fait des Grecs la civilisation qui maîtrise le mieux ses entrées de Faveur : il suffit de faire varier le nombre de prieurs dans le sens voulu.

Améliorations divines

>> Avantage divin, Zeus (I) : accumulent la faveur plus rapidement
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie

>> Pommes d'amour, TD
Aphrodite (III, H, P) : accumulent la faveur plus rapidement
>> Sang divin, TD
Aphrodite (III, H, P) : vitesse de déplacement et de récolte (n, b, o) et capacités de transport

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Navire de pêche

Produit au port - I

Unité maritime de base. Elle permet d'aller pécher et donc de récolter de la nourriture

Améliorations divines

>> Avantage divin, Poséidon (I) : déplacement

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

 

Caravane ou Ane

Produite au marché - III

Cette unité permet de faire du commerce entre deux civilisations alliées. Ce commerce produit de l'or qui est proportionnel à la longueur de la route commerciale.

Améliorations divines

>> Avantage divin, Poséidon (I) : déplacement

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Sommaire des unités régulières
   
 

 

Unités produites à la forteresse

La forteresse grecque est moins solide que l'égyptienne mais elle a une meilleure attaque. Les grecs peuvent y produire, entre autres, leurs armes de siège.
Deux technologies y sont développables : chevaux de traits qui rend les armes de siège plus véloces et ingénieurs qui accroît leurs dégâts.

Myrmidons

Unité unique de Zeus

Unité d'infanterie bonifiée contre toutes les unités qui ne sont pas des soldats grecs humain. Vous ne pouvez en disposer que si vous avez choisi Zeus comme dieu tutélaire.

 

Améliorations divines

>> Avantage divin Zeus (I) : points de vie, dégâts.
>> Bouclier d'Egide, TD
Athéna (II, Z, H) : résistance aux flèches.
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.
>> Armes des Titans, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) :
attaque

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Gastraphates

Unité unique de Hadès

Ancêtre de l'arbalétrier, dispose d'une longue portée et d'un bonus aux dégâts contre les bâtiments. Peu véloce et faible cadence de tir.

 

Améliorations divines

>> Avantage divin, Hadès (I) : dégâts
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.
>> Armes des Titans, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) :
attaque

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Hetairoi

Unité unique de Poséidon

Unité de cavalerie plus faible au combat que le hippikon, mais bonifié contre les bâtiments.

 

Améliorations divines

>> Avantage divin, Poséidon (I) : coût
>> Seigneur des chevaux, TD
Poséidon (I) : vitesse de production
>> Charge spirituelle, TD
Hermès (II, Z, P) : vitesse et l'attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)

>> Chevaux de Thraces
, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>>
Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.
>> Armes des Titans, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) :
attaque

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Petrobolos

Catapulte - III

Les Grecs sont la seule culture à disposer d'une arme de siège à portée à l'âge héroïque (III), ce qui est un grand atout.

 

Améliorations divines

Aucune

Helepolis

Tour bélier - IV

La plus puissante arme de siège du jeu, elle est néanmoins aussi coûteuse que la forteresse elle-même. Des unités peuvent s'y mettre en garnison, les archers pouvant continuer à tirer de la tour.

 

Améliorations divines

Aucune

Sommaire des unités régulières 
   
 

 

Unités diverses 

Bateaux de guerre

Produits au port

Comme toutes les civilisations les Grecs disposent de trois types de bateaux, les uns étant bonifiés contre les autres sur le principe du "feuille, ciseaux, caillou".

Améliorations divines

>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)
>> Anastrophe, TD Dionysos (III, Z, P) :
attaque, vitesse et vitesse de production des navires béliers
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Trierarch, TD Artémis (IV, H, P) : Trirèmes plus résistants aux navires de siège
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

Kataskopos

Scout - Ne peut être produit

Les Grecs démarrent avec un scout, nommé Kataskopos, qui ne s'améliore pas et ne constitue donc pas une ligne et qui ne peut être produit nulle part. Le Kataskopos présent au démarrage sera pour toujours le seul disponible.
Il sert d'unité d'exploration et est incomparablement meilleur pour cette tâche que les unités égyptiennes ou scandinaves disponibles en début de jeu.

Améliorations divines

>> Charge spirituelle, TD Hermès (II, Z, P) : vitesse et l'attaque
>> Bronze, PD Dionysos (III, Z, P) : armure contre les dégâts de corps à corps (durée limitée)

>> Chevaux de Thraces
, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Bacchanales, TD Dionysos (III, Z, P) : points de vie
>> Forges de l'Olympe, TD
Héphaïstos (IV, Z, P, H) : coût des technologies à la forge.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; Z, P, H = Zeus, Poséidon, Hadès

 

Sommaire des unités régulières

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