Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationGrecsVue d'ensemble    

 

Vue d'ensemble des Grecs

Créé le : 8/5/2001
Edition du : 13/7/2002
Auteur : David
 
Introduction
 
Les cultures d'AoM ont des différences très marquées à tel point qu'on peut dire qu'elles se jouent différemment.

Les Grecs sont la culture la plus classique pour des joueurs venant d'Age of Kings.

Leur démarrage, leurs unités régulières, leurs bâtiments sont standards et même les nouveautés d'Age of Mythology sont plus faciles à appréhender : leurs dieux sont très connus, leur faveur s'accumule comme n'importe quelle autre ressource, leurs héros sont tels qu'on peut imaginer un héros et leurs créatures mythologiques sont les plus familières.

Ils seront donc la civilisation idéale pour commencer à jouer à AoM.

Sommaire
   
  Verbatim
  Principales caractéristiques
  Dieux et faveur
  Héros
  Unités militaires et créatures mythologiques
  Quelques images
   
  En savoir plus

 ___________________________________

Verbatim

Bruce Shelley a propos des avantages stratégiques de chacune des cultures d'Age of Mythology:
"Nous voulons donner à chacune un gameplay différent, basé sur leur puissance économique, la manière d'obtenir la faveur des dieux, leurs créatures mythologiques, et les pouvoirs divins disponibles. En gros, les Egyptiens sont plus orientés économie. Ils obtiennent la faveur divine en créant un empire imposant comme une offrande à leurs dieux. Les Scandinaves doivent être plus belliqueux pour réussir. Ils gagnent la faveur des dieux en semant la dévastation. Les Grecs sont à mi-chemin entre les deux.

___________________________________

Principales caractéristiques

La première particularité des Grecs est leur prise en main aisée pour des joueurs ayant déjà joué à Age of Kings.

Les Grecs sont la culture la plus connue des trois, et il est probable que la majorité des joueurs la choisira en premier lorsqu'ils se lanceront dans AoM. Aussi a-t-il été décidé, pour que les joueurs se retrouvent en milieu connu, que ce qui était globalement valable pour les civilisations d'AoK le serait aussi pour les Grecs dans AoM.

Ainsi ils démarrent avec 3 villageois pour récolter des ressources et construire des bâtiments et un scout à cheval pour explorer la carte. Aucune des autres cultures ne dispose d'un tel explorateur. Mais ce n'est pas tout : les Grecs disposent aussi d'un explorateur hors pair qui est Pégase. Pégase ne fait que voler et explorer la carte, mais il peut franchir forêt, montagnes et océans.

Les Grecs peuvent, pour raccourcir les trajets entre les ressources et le forum, construire des bâtiments très classiques : un puits de stockage pour l'or et le bois, un grenier pour la nourriture et un sanctuaire pour la faveur.

Les Grecs baseront leurs troupes sur des unités très classiques : infanterie, cavalerie, archerie. Leurs héros sont très classiques et leurs créatures mythologiques très familières.

___________________________________

Dieux et faveur

Une autre des spécificités de la culture grecque est qu'elle attire la faveur des dieux en mettant des villageois à prier dans les temples ou sanctuaires. Contrairement aux autres civilisations, les Grecs maîtrisent donc mieux cette ressource : il suffit d'augmenter le nombre de villageois affectés à prier pour que les points de faveur soient engrangés plus vite. Ils n'auront donc pas, pour cela, à payer et à construire les bâtiments coûteux des Egyptiens et n'auront pas besoin de tuer des ennemis comme les Nordiques. Le défaut de cette caractéristique est que les villageois priant ne peuvent faire autre chose. 

Les dieux tutélaires grecs sont Zeus, Poséidon et Hadès, trois frères, respectivement en charge des cieux, de la mer et du monde souterrain.
Zeus oriente la cité grecque vers l'infanterie (plus de points de vie, plus de dégâts) et les créatures mythologiques (faveur disponible au démarrage du jeu et cumulable jusqu'à 200). Poséidon vers la cavalerie (moindre coût, production plus rapide) et la mer (deux unités spéciales, bateaux de pêche plus rapides). Hadès reste encore inconnu.

Les dieux mineurs grecs sont Arès (guerre et lutte), Athéna (sagesse et guerre) et Hermès (messager des dieux) à l'âge classique, Aphrodite (amour), Apollon (soleil, archers) et Dionysos (vin) à l'âge héroïque et Artémis (chasse), Héphaïstos (feu) et Héra (femme de Zeus) à l'âge mythique.

Chacun d'entre eux apporte son lot de pouvoirs divins, créatures mythologiques et améliorations divines.

[En savoir plus sur les dieux tutélaires]
[En savoir plus sur les dieux mineurs]
[En savoir plus les pouvoirs divins]

___________________________________

 Héros

Contrairement aux autres cultures, les Grecs disposeront de nombreux héros différents, chaque dieu tutélaire apportant sa panoplie de héros. Ceux-ci sont produits au forum ou à la forteresse.

Au premier âge un héros de type infanterie est disponible, au second c'est un archer, etc. jusqu'à quatre.

Chaque héros est très puissant mais vous ne pouvez pas produire le même héros en deux exemplaires. Il faudra attendre que le premier héros soit mort pour pouvoir le produire à nouveau.

Zeus permet de disposer de Jason, Odysseus, Héracles et Bellophoron.
Poséidon octroie Thésée, Hippolyta, Atalante (fantassin à la vitesse dé placement accrue), Argo (trirème) et Polyphène (cyclope).
Les héros d'Hadès nous sont encore inconnus.

[En savoir plus sur les héros]

___________________________________

Unités militaires et créatures mythologiques

Les unités militaires grecques sont globalement plus coûteuses mais aussi plus puissantes que celles des autres civilisations.

Leur infanterie est leur force majeure. Elle est divisée en deux lignes principales. L'une d'elle aboutit aux Hoplites, accessible uniquement aux Grecs, qui est la meilleure unité d'infanterie du jeu et dont l'attaque et la résistance sont très bonnes. Certains pouvoirs divins en améliorent encore les compétences.

Les Grecs démarrent avec un scout, nommé Kataskopos, qui ne s'améliore pas et ne constitue donc pas une ligne. Il sert d'unité d'exploration et est incomparablement meilleur pour cette tâche que les unités égyptiennes ou scandinaves disponibles en début de jeu.

Même s'il est difficile de savoir quelle civilisation dispose de la meilleure, les Grecs ont une des meilleures cavaleries du jeu, divisée, comme l'infanterie grecque, en deux lignes : les hippikons et les prodromos. Ces deux lignes disposent d'amélioration en cavalerie moyenne, lourde et champion, ces améliorations leur apportant une plus grande puissance aussi bien en attaque qu'en défense. L'hippikon est accessible à l'écurie que peut se construire dès le second âge. C'est un cavalier lourd type avec des excellentes armure et attaque. Le prodomos est un cavalier plus léger et est disponible au troisième âge. Il a peu de points de vie et une faible armure mais une grande vitesse et un bonus contre la cavalerie, ces deux caractéristiques en faisant une très bonne unité de contre de la cavalerie, meilleure que l'ulfsark scandinave par exemple. Poséidon apporte des bonus à toute la cavalerie.

Les unités mythologiques sont les plus connues du jeu, ce qui ajoutera encore à la familiarité de cette culture. Minotaure, méduse, manticores, etc. seront de la partie. De nombreux pouvoirs des dieux améliorent les caractéristiques des unités mythologiques. Avec leur faveur mieux maîtrisée, ils seront probablement la civilisation la plus mythologique.

[En savoir plus sur les unités régulières]
[En savoir plus sur les créatures mythologiques]

___________________________________

Quelques images

Pouvoirs divins

Eclair
Dieu : Zeus (dieu tutélaire)
Effet : Un éclair tuera instantanément la cible, quelle que soit sa puissance. Très utile pour renverser l'issue d'une bataille où une unité mythologique règne (par exemple un Géant des Montagnes ou un Vengeur).
 

Malédiction
Dieu : Inconnu
Effet : Change les unités de la zone d'effet en cochon que l'on peut ensuite chasser.

[Voir plus de pouvoirs divins]

Héros

Argo
Fourni par Poséidon, c'est le trirème de Jason et ses argonautes.
Il excelle à combattre les créatures mythologiques et tout particulièrement, étant donné sa nature, les créatures mythologiques maritimes.
 

Héraclès
Fourni par Zeus, Héraclès (Hercule pour les Romains) était doté d'une force phénoménale. Ses caractéristiques en jeu sont inconnues.

[Voir plus de héros]

Créatures mythologiques

Pégase
Pégase est obtenu si vous avez choisi Zeus, Poséidon et probablement Hadès. Pégase ne fait que voler et explorer la carte, mais il peut franchir forêt, montagnes et océans.
 

Cyclope
Fournit par Arès dès le second âge, le Cyclope est puissant contre l'infanterie et dispose de beaucoup de points de vie. Il peut projeter une unité qui renverse les autres unités sur son trajet.

[Voir plus de créatures mythologiques]

Unités régulières

Hoplites
Produits à
l'académie, les Hoplites sont des fantassins d'élite spécifiques aux Grecs. Puissants, bien protégés, ils bénéficient en plus de multiples améliorations divines. Unité qui devrait être assez coûteuse.
 

Hippikon
L'hippikon est accessible à l'écurie qui peut se construire dès le second âge. C'est un cavalier lourd type avec des excellentes armure et attaque.

[Voir plus d'unités régulières]

Bâtiments

Académie
L'académie est la caserne grecque. Elle permet de produire l'infanterie, unité de base de toute armée. Les Grecs disposent de deux lignes de fantassins améliorables au cours des âges. L'une d'elle finit par le Hoplite, spécificité grecque, qui est le fantassin (humain) le plus puissant du jeu.
 

Sanctuaire
C'est une spécificité grecque. Pour gagner la faveur des dieux, ils doivent affecter des villageois à la prière aux sanctuaires. Plus le nombre de villageois affectés à cette tâche sera important, plus les points de faveur s'accumuleront.

[Voir plus de bâtiments]

___________________________________

En savoir plus

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2025 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales