Les ressources
Voici un article sur les ressources où je vous parlerai surtout du côté technique de la chose afin que cela vous aide et que vous puissiez mieux jouer. Cette article devrait aussi vous permettre de connaître aussi les nouveaux animaux qui font leur apparition dans le jeu ainsi que les taux de récoltes des ressources.
1. Généralités
D'abord, il faut savoir que dans AoM, il existe quatres ressources :
- le bois
- la nourriture
- l'or
- la faveur : c'est le petit nouveau, il n'était pas présent dans les précédents "Age" et il remplace la pierre)
Je rappelle aussi qu'au forum sans bonus, un villageois est créé en 15 secondes ce qui est plus rapide de 10 secondes par rapport à TC. Je vous rassure la cadence de récolte de la nourriture est aussi accélérée.
Comme vous le savez certainement, il y a trois cultures dans le jeu (Egyptiens, Grecs et Nordiques) qui ont chacun un jeu et un développement différent. Ceci changera donc les taux de récoltes suivant l'origine du villageois (égytpienne, grecque ou nordique). Donc en résumé et pour me faire comprendre, un paysan grecque ne récoltera pas forcément le bois de la même vitesse qu'un paysan égyptien. Ne vous en faites pas, je signalerai les exceptions.
A noter que les tests que j'ai fait ne sont soumis à aucun bonus ou pouvoirs. Toutes les technologies, bonus et pouvoirs économiques seront référencés à la fin de l'article. La plupart des informations vient du fichier data d'AoM et pour le reste ce sont mes conclusions et mon savoir personnels. L'article sur les ressources de MFO m'a aussi aidé un peu.
La quantité maximum qu'un villlageois peut transporter à la base est 15 unités. Par la suite, bien sûr, il y a des technologies qui l'améliorent. Mais pour le calcul et pour uniformiser le tout, on prendra donc toujours ce chiffre. C'est à partir de celui-ci que les temps de récoltes sont calculés. Les taux de récoltes sont notés entre parenthèses.
2. Le bois
Commençons donc notre tour des différentes ressources par le bois.
Le bois se trouve généralement en grande quantité sur toutes les cartes d'AoM et est souvent sous forme de forêt. Il sera rare d'en manquer. C'est la ressource la plus abondante et celle qui se récoltera le plus rapidement aussi. Dans AoM tout comme dans les précédents "Age", il existe différentes sortes de bois suivant le climat. La plupart des arbres possèdent 150 unités de bois.
Chez les Grecs, il y a un seul lieu de stockage pour le bois et l'or : le puit de stockage de 500 PV (points de vie). Il sera donc important au début de la partie de trouver un lieu où vous trouverez de l'or et de la pierre à proximité. Ce lieu de stockage propose différentes technologies à développer. J'y reviendrai après plus tard.
Un bûcheron grec ramasse 15 unités de bois en 10 secondes sans bonus ni technologies développées.
Chez les Egyptiens tout comme à AoK, il y a un lieu de stockage pour le bois (le camp de bûcherons de xxx PV) et un pour l'or (le camp de mineurs). Le lieu de stockage du bois est le lieu où on peut développer les technologies liées au bois tout comme à AoK.
Un bûcheron égyptien ramasse 15 unités de bois en xx secondes.
Quant aux Nordiques, le char à boeufs qui n'est pas un bâtiment en lui-même mais qui pratique sa fonction, remplace le puit de stockage grec et le camp de bûcherons égyptien. Il a aussi la fonction de grenier, mais nous le reverrons par la suite. Il est donc déplaçable et permet donc aux paysans de perdre un moins de temps possible pour porter ces ressources. En résumé, il a plusieurs fonctions, il est déplaçable, mais il a beaucoup moins de points de vie, xxx seulement.
Un bûcheron nordique ramasse 15 unité de bois en xx secondes.
3. L'or
L'or est sûrement la ressource la plus importante dans AoM et celle qui est l'objet des plus grandes convoitises durant une partie. Elle est parfois abondante, mais malheureusement aussi en petite quantité sur certaines cartes. On peut en obtenir de différentes manières :
- en la récoltant : chaque spot d'or contient 6000 unités d'or. Il ne faut cependant pas oublier de trouver un nouveau spot afin d'en avoir assez pour la suite, car un site se vide assez rapidement si on y met une dizaine de paysans. A noter que le pouvoirs divins de Thor "Mine de nains" crée une mine donnant de l'or en fonction de l'âge auquel on se trouve au moment d'invoquer le pourvoir (archaïque :
- en faisant du commerce : dans AoM, vous pouvez commercer entre votre marché et un marché allié ou ennemi, mais aussi entre votre marché et votre propre forum. Plus le trajet entre les deux points sont longs, plus vous recevez d'or. Le commerce est beaucoup plus utile et rentable que dans AoK.
- en l'échangeant avec d'autres denrées au marché.
- en développant certaines technologies comme "Les cavernes d'Erèbe" (Hadès).
On peut aussi signaler que contrairement à EE, il n'y a pas de nombres limites de paysans par spot. Il serait donc possible d'en affecter quinze mineurs par site. Ceci n'est toutefois pas très utile. Un maximum de dix paysans ne devrait pas être dépasser pour différentes raisons :
- Les spots d'or sont nombreux dans AoM.
- Les paysans doivent faire un détour pour aller déposer leurs ressources. C'est donc une perte de temps.
- Il y a parfois des bloquages.
Le bâtiment de récolte grec est le puit de stokage ockage qui, comme je l'ai dit plus haut, récolte le bois et l'or. Vous pouvez cependant y apporter le bois et l'or, cela ne pose aucun problème.
Un paysan grec récolte 10 unité d'or en 15 sec.
fermes
monument de faveur égyptien
villageois
villageoise
pharaon
Le grenier (500 HP) est le lieu de stockage pour la nourriture et où les technologies en rapport sont développées pour les grecs.
Le camp de bucherons / minerais (500 HP) est le lieu de stockage du bois et de l'or et où les technologies en rapport sont développées pour les grecs.
Voici les images de quelques animaux:
babouin
baleine
boeuf
buffle
cerf
chasse
cochon
crocodile
cueillette
éléphant
faveur scandinave
faveur
fermes
gazelle
girafe
hyène
hypoppotame
lion
loup
marché
morse
mouton
aigrette
orques
ours blanc
ours brun
pêche
poissons
poules
renne
requin
rhinocéros
sanglier
singe
zèbre
forum nordique
villageoises
nains
forum