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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyTitansUn nouveau panthéonOuranosPrésentation d'Ouranos    

 

Ouranos

Créé le : 22/9/2003
Edition du : 6/10/2003
Auteur : Chrisha

Dans la mythologie

Fils de Gaïa avec qui il s'unit pour engendrer les Titans, Cyclopes et Géants, il personnifiait le ciel.

Haïssant ses enfants, il jeta les révoltés, les Cyclopes, dans le Tartare. Gaïa, pour se venger, persuada les Titans de se révolter, ce qu'il firent sous la conduite de Cronos. Ce dernier châtra son père et les gouttes de sang tombant de la blessure sur Gaïa la rendirent enceinte et elle en conçut les Erinnyes.

Cronos, devenu souverain, relégua de nouveau les Cyclopes dans le Tartare et prit pour épouse sa soeur Rhéa.

[Plus d'infos]

Dans Age of Mythology

Passages Célestes (voir Avantages ci-contre)

Ce sont des portes de téléportation toutes reliées entre elles. Pour l'utiliser, il suffit d'y mettre en garnison les unités désirées, puis d'indiquer la porte d'où elles doivent sortir. Il faut donc deux portes au minimum.
Coût d'un Passage : 200 B, 150 O, 3 F

Ligne de mire des forums neutres (voir Avantages ci-contre)

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre, elle est très réduite.

 

 

 

Dans Age of Mythology

Avantages procurés par Ouranos

  • Peut construire des Passages Célestes, permettant aux unités de se téléporter de l'un à l'autre.
  • Dispose de la ligne de mire de tous les forums neutres de la carte.

  • Les unités militaires humaines se déplacent plus rapidement.

Pouvoir divin : Secousse

Fait tomber les unités de la zone ciblée. Elles restent sonnées pendant un petit moment.

Unité de l'archaïque : Oracle

Disponible au démarrage et productible au forum pour 25 N et 35 O, cette unité est lente, dépourvue d'attaque et avec une faible ligne de mire. Cependant lorsqu'elle reste immobile, sa ligne de mire augmente lentement jusqu'à découvrir l'équivalent d'un écran entier. La fin de l'augmentation est indiquée par une petite animation.

Technologie divine : Passage sûr 

Rend les Passages Célestes moins coûteux, leur donne une meilleure ligne de mire et les rend capables de tirer des flèches pour un coût de 200 B et 10 F.

   
Choix de Ouranos à l'âge classique  
Prométhée

Titan créateur de la race humaine, il se rangea aux côtés de Zeus pour combattre ses congénères

[Plus d'infos]

Océan

Titan, fils d'Ouranos et de Gaïa.

Formé par l'eau qui entoure le disque de la terre. Il eut de très nombreux fils, les fleuves, et de très nombreuses filles, les Océanides

[Plus d'infos]

Pouvoir divin : Valeur

Convertit certaines de vos unités dans la zone ciblée en héros.

Pouvoir divin : Plante carnivore

Invoque, sur terre ou mer, une plante carnivore qui avale les unités ennemies à portée. Ne peut se déplacer.

Créature mythologique : Prométhéen

Humanoïde en argile qui se divise en deux Prométhéen (moins puissants) lorsqu'il est tué.
Coût : 70 O, 10 F.

Créature mythologique : Servant

Soigneur aquatique, faible au combat.
Coût : 125 O, 15 F.

 

Technologies divines :

Coeur de Titans : Diminue le coût de la transformation des unités en héros.

Argile alluviale : Augmente les points de vie de Prométhéens et de leur descendance.

Créature mythologique : Caladria

Créature ailée ne disposant pas d'attaque mais pouvant soigner les unités. Peu endurante.
Coût : 100 B, 25 O, 10 F
 

Technologies divines :

Morsure du requin : Arme les Murmillo (infanterie classique atlantidéenne) d'épées plus tranchantes, améliorant leur attaque.

Masses lourdes : Améliore la vitesse et l'attaque des Katapeltes (infanterie anti cavalerie atlantidéenne).

   
Choix de Ouranos à l'âge héroïque  
Hypérion

Titan, fils de Gaïa et Ouranos, il s'unit à sa soeur Théia pour donner naissance à Hélios (le soleil), Eos (l'aube) et Selênê (la lune).

Théia

Titan mariée à son frère Hypéron, elle engendra Hélios (le soleil), Eos (l'aube) et Selênê (la lune).

Pouvoir divin : Chaos

Le groupe d'unités ennemies ciblées devient hostile à toutes les unités.

 

Pouvoir divin : Hespérides

Crée un arbre où peuvent ensuite être produites les Dryades (voir ci-dessous).  L'arbre appartient au joueur qui a le plus d'unités à proximité. Il empêche par ailleurs l'usage d'un autre pouvoir divin dans ses environs (comme les monuments d'Isis).

Créature mythologique : Satyres

Unité armée de javelines qu'elle lance sur les ennemies. Son attaque spéciale consiste en un lancer de plusieurs de ces javelines.
Coût : 225 B, 18 F

Créature mythologique : Dryade

Produites dans l'arbre des Hespérides, elles sortent rapidement mais on ne peut en avoir plus de 6 en jeu en même temps. Forte contre les unités humaines et les bâtiments.
Coût : 150 O

Créature mythologique : Nereïde

Unité maritime principalement efficace contre les autres créatures mythologiques maritimes.
Coût : 200 O, 15 F.

 

Créature mythologique : Stymphalian Bird

Unité mythique volante.
Coût : 180 B, 50 O, 25 F
 

Technologies divines :

Renouveau héroïque : Les unités transformées en héros régénèrent.

Gemino : Double le nombre de javelines lancées par les Satyres, et donc leur attaque.

Technologies divines :

Descendance lémurienne : Augmente la ligne de mire de toutes les unités humaines.

Secret de Poséidon : Augmente la vitesse et l'attaque de la cavalerie.

Lance de pierre : Augmente l'attaque des héros Contrarius (cavalerie classique) tout spécialement contre les bâtiments.

   
Choix de Ouranos à l'âge mythique  
Hélios

Personnification du soleil et de la lumière, il était le fils d'Hypérion et de Théia

[Plus d'infos]

Hécate

Divinité lunaire protectrice des marins, elle était la nièce de Lètô. Elle engendra Scylla, Circé et Médée. Avant l'arrivée de Zeus elle était bienfaisante. Avec le temps elle reçut un caractère redoutable et maléfique.

[Plus d'infos]

Pouvoir divin : Vortex

Transporte par les airs TOUTES vos unités militaires à l'endroit désigné.

Pouvoir divin : Portes du Tartare

Ouvre un passage souterrain vers le Tartare d'où s'échappent des créatures considérant toutes les unités à proximité comme des ennemis. Ces créatures restent à proximité de la porte.

Créature mythologique : Man O'War

Unité maritime. Attaque électrique par intermittence.
Coût : 300 N, 25 F

Créature mythologique : Lampades

Unités mythologiques créant la confusion dans les rangs ennemis. Les unités confuses attaquent aussi bien les unités alliées qu'ennemies.
Coût : 250 O, 25 F

Créature mythologique : Heka Gigantes

Ce géant frappe par intermittence le sol, y projetant les unités ennemies à proximité.
Coût : 300 O, 25 F.

Technologies divines :

Asper Blood : Les Lampades font des dégâts de zone.

Rajeunissement mythique : Les créatures mythologiques régénèrent.

Célérité : Les créatures mythologiques sont produites plus rapidement.

Bâtiment mythologique : Tour Miroir

Tour concentrant les rayons du soleil vers les cibles ennemies. Particulièrement efficaces contre les bateaux.
Coût : 300 B, 150 O, 5 F.

Technologies divines :

Auréole solaire : Améliore l'attaque des Fireships et Fire syphons (navires de guerre).

Pétrification : Transforme le bois des unités de siège en pierre, les rendant plus résistantes aux attaque de corps à corps.

 

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