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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyRessourcesTutorial pour les scénariosConditions - Effets    

 

Conditions - Effets

Créé le : 07 August 2005

Edition du : 07 August 2005

Auteur : SeR3NiTy

L'EDITEUR DE SCENARIO AGE OF MYTHOLOGY

 

Mini menu :

 

 

Comment dessiner une carte ?

Les déclencheurs

Liste des conditions et effets pour un déclencheur


 

 

 

 

Liste des conditions et effets pour un déclencheur.

 

Liste des conditions pour un déclencheur.

 

Rappel : une "Condition", c'est ce qui doit être accompli par le joueur humain ou non-humain, ou c'est ce qui doit être présent et accessible sur la carte et dans le scénario pour que les "Effets" du "Déclencheur" s'accomplissent.

 

Abort cinematic : condition qui prend effet en fin de cinématique

All buildings dead : destruction totale des bâtiments<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>

All units and buildings dead : destruction totale des bâtiments et unités

All units dead : destruction totale des unités

Always : sans condition particulière (utile quand on ne veut pas mettre de conditions spécifiques)

Army distance to point : l'armée spécifiée est à une certaine distance d'un point

Army distance to unit :  l'armée spécifiée est à une certaine distance d'une unité

Army in LOS : l'armée spécifiée est dans le champ de vision d'un joueur

Army is alive : l'armée spécifiée est vivante

Army is dead : l'armée spécifiée est morte

Army owned : l'armée spécifiée appartient à un joueur particulier

Army visible to player : l'armée spécifiée est visible par le joueur humain

Difficulty level : niveau de difficulté (facile, difficile ou autre)

Diplomacy change : changement de diplomatie

Distance to point : l'unité sélectionnée est à une certaine distance d'un point.

Distance to unit : l'unité sélectionnée est à une certaine distance d'une unité

Gadget visible : je n'ai pas trouvé à quoi cette condition servait

Is alive : l'unité sélectionnée est vivante

Percent complete : l'unité sélectionnée est en construction et est à une certain pourcentage d'être achevée

Percent damaged : l'unité sélectionnée est à une certain niveau de dégâts

Player active : le joueur sélectionné est actif

Player at pop cap : le joueur sélectionné est en passe de franchir un certain cap (nombre) de population

Player defeated : le joueur sélectionné a perdu

Player is building : le joueur sélectionné est en train de construire un bâtiment

Player population : le joueur sélectionné a tel chiffre de population

Player resource count : le joueur sélectionné a tel niveau de ressources

Player unit count : le joueur sélectionné a tel nombre d'unités

Tech available : la technologie sélectionnée est disponible

Tech researching : la technologie sélectionnée est en train d'être développée

Timer : condition de temps (en secondes)

Timer ms : condition de temps (en millièmes de secondes)

Unit selected : l'unité est sélectionnée par le joueur humain

Unit type selected : l'unité spécifique est sélectionnée par le joueur humain

Units garrisoned : l'unité sélectionnée est mise en garnison

Units in area : l'unité sélectionnée est dans l'aire (dans la zone) spécifiée

Units in LOS : l'unité sélectionnée dans le champ de vision d'un joueur

Units owned : l'unité sélectionnée appartient à tel joueur

Visible to player : l'unité sélectionnée est visible par le joueur humain

 

 

 

 

 

 

 

 

Liste des effets pour un déclencheur.

 

Rappel : un "Effet", c'est ce qui va être accompli par le "Déclencheur", une fois que la "Condition" aura été remplie par le joueur humain ou non-humain, ou par les paramètres de départ de la carte ou du scénario.

 

Advance campaign : avance le jeu vers une autre campagne

Advance campaign progress : avance le jeu vers un autre scénario ou une cinématique de transition

Advance campaign scenario : avance le jeu vers un autre scénario

AI Func :  indique à l'intelligence artificielle quoi faire

Army build building : indique à l'armée spécifiée quel bâtiment construire

Army change type : change les unités de l'armée en d'autres unités

Army convert : fait passer l'armée dans le camp d'un autre joueur

Army deploy : fait apparaître l'armée en un point sur la carte

Army destroy : détruit l'armée désignée

Army flash : fait clignoter l'armée désignée

Army garrison : fait entrer l'armée désignée en garnison dans un bâtiment

Army heading : tourne les visages de l'armée désignée dans une direction désignée

Army highlight : fait briller l'armée désignée

Army kill : tue l'armée désignée

Army move : fait bouger l'armée désignée vers un point de la carte

Army move to unit : fait bouger l'armée désignée vers une unité sélectionnée

Army set animation : donne une animation (voir la liste) à l'armée désignée

Army set stance : donne une attitude à l'armée désignée (agressive, défensive, pacifique)

Army teleport : téléporte l'armée désignée d'un point à un autre

Army work : fait travailler l'armée désignée à une certaine tâche (exemple : labourer un champ)

Blockallambientsounds : bloque tous les sons d'ambiance (vagues, animaux, cascade)

Blockallsounds : bloque tous les sons

Branch scenario : je n'ai pas trouvé à quoi cet effet servait

Camera cut : indique la vue de départ du jeu, ou change la vue en cours de jeu

Camera track : lance une cinématique (Piste_1)

Campaign dialog : je n'ai pas trouvé à quoi cet effet servait

Change unit type : change l'unité en une autre (Arkantos en Chiron, par exemple)

Chat status : fait que le chat est actif ou non

Cinematic mode (on/off) : fait entrer et sortir en mode cinématique - avec bandes noires, type Hollywood (Attention, prévoir un déclencheur de sortie de cinématique : sinon, blocage !)

Convert : fait passer les unités d'un joueur à un autre

Counter stop : stoppe le compteur

Counter add timer : compte à rebours

Counter add unit : ajoute une unité à la fin du décompte

Destroy : détruit l'unité sélectionnée

Diplomacy : change la diplomatie entre les joueurs

Disable trigger : désactive un déclencheur (Attention ! Il faut entrer le nom exact.)

End game : met fin au jeu

Fade to color : fondu de l'écran au noir total

Fadeoutallsounds : fondu de tous les sons vers le silence

Fadeoutmusic : fondu de la musique vers le silence

Fake counter clear : met fin à tous les compteurs créés par déclencheurs

Fake counter set text : créé un faux compteur avec du texte (farce pour induire le joueur en erreur)

Fire event : active un déclencheur spécifié "non actif"

Flare minimap : lance un signal et une sonnerie en un point de la mini-carte

Flash UI : fait clignoter une des interfaces de l'écran

Flash UI category : fait clignoter une catégorie bien spécifique des interfaces

Flash UI tech : fait clignoter une icône de technologie des interfaces

Flash UI train : fait clignoter une icône d'entraînement d'unité des interfaces

Flash units : fait clignoter une unité sur la carte

Force non-cinematic models : oblige les modèles normaux des unités à apparaître dans les cinématiques

Go to main menu : fait quitter le menu principal

Grant god power : donne au joueur un pouvoir divin à sélectionner dans une liste

Grant resources : donne au joueur des ressources (or, bois, nourriture, faveur)

Hide score : dissimule le score (pour que ce soit en permanence, cocher la case "boucle")

Highlight units : fait briller les unités sélectionnées sur la carte

Invoke god power : invoque un pouvoir divin sur une unité ou sur un endroit

Kill : tue l'unité sélectionnée

Message : fait apparaître une boîte de message en haut de l'écran

Move by name : fait bouger l'unité sélectionnée par son nom

Move to point : fait bouger l'unité sélectionnée vers un point

Move to unit : fait bouger l'unité sélectionnée vers une autre unité désignée

Music filename : joue un fichier musical

Music mood : sélectionne le type de musique souhaitée (calme ou guerrière)

Music play : joue la musique de la civilisation du joueur humain

Music stop : stoppe la musique de la civilisation du joueur humain

Objective : fait apparaître un "Objectif" dans la boîte de dialogue prévue à cet effet

Pause game : met le jeu en pause

Pause in objective window : met le jeu en pause une fois les "Objectifs" lus

Pause on age up : met le jeu en pause pendant une progression d'âge

Play dialog : fait apparaître un dialogue pendant une cinématique (remplir la case sous-titres)

Play movie : lance la cinématique d'intro du jeu AoM

Player destroy all buildings : détruit tous les bâtiments du joueur désigné

Player destroy all units : détruit toutes les unités du joueur désigné

Player kill all god powers : désactive tous les pouvoirs divins du joueur désigné

Player LOS change : active ou désactive la vision entre les joueurs

Player reset all black map : la carte redevient toute noire pour le joeur humain, annulant les explorations

Player set active : implique l'état d'un joueur (encore actif ou perdant)

Player tech tree enabled god powers : permet la recherche d'un pouvoir divin

Play next music track : joue le prochain morceau de musique

Rate construction : fait que les bâtiments se construisent plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")

Rate research : fait que les recherches se font plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")

Rate training : fait que les unités s'entraînent plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")

Rates normal : annule les trois effets précédents

Relic force : force les reliques à être d'un certain type (utile pour une histoire)

Render fog/black map (on/off) : annule ou crée le "noir" et le "brouillard de guerre" de la carte

Render sky : selon l'angle de vue, un ciel peut apparaître dans une cinématique. Remplir la case avec soit : SkyBlue, SkySunset, SkyStormy, ou SkyWinter.

Render snow : fait tomber de la neige sur la carte. Entrez un nombre n'exédant pas 1-6.

Reset all black map : la carte redevient toute noire, annulant les explorations

Reveal map : révèle la carte (mais n'enlève pas le brouillard)

Send chat : envoie un message de "chat", comme en multi-players

Send spoofed chat : envoie un message de "chat" (sali, crasseux?), comme en multi-players

Set animation : donne une animation de cinématique à une unité désignée

Set current music set : lance le groupe de musiques courantes à la nation jouée

Set lighting : donne à sa carte un éclairage particulier (erebus, alfheim, default...)

Set player defeated : fait perdre le joueur sélectionné

Set player won : fait gagner le joueur sélectionné

Set tech status : donne et développe instantanément une technologie à un joueur

Set idle processing : indique le nombre d'unités inactives

Set obscured units : les unités sélectionnées ne sont plus visibles

Shake camera : secoue la caméra (l'écran) comme dans un tremblement de terre

Sound filename : joue un son

Sound play paused : met le son en pause

Sound timer : montre le temps du son

Teleport units : téléporte les unités sélectionnées d'un point à un autre

Tribute : fait passer des ressources, via un tribut, d'un joueur à un autre

Unblockallambientsounds : débloque les sons d'ambiances qui avaient étés bloqués lors d'un précédent déclencheur

Unbockallsounds : débloque tous les sons qui avaient étés bloqués lors d'un précédent déclencheur

Unforbid and enable units : enlève l'interdit de certaines unités

Ungarrison : fait sortir les unités en garnison dans un bâtiment, un navire

Unit build building : oblige l'unité désignée à construire tel bâtiment

Unit create : crée l'unité choisie en un endroit choisi de la carte

Unit create multi : crée plusieurs unités en un endroit choisi de la carte (Attention : BUG, il bloque les autres déclencheurs.)

Unit garrison : entre l'unité désignée en garnison dans un bâtiment

Unit heading : tourne le visage de l'unité en une certaine direction

Unit immediate garrison : entre immédiatement l'unité désignée en garnison dans un bâtiment

Unit work : fait travailler l'unité désignée

User controls (on/off) : active ou non les commandes pour le joueur

Win/loss message : envoie une message de victoire ou de défaite.

Write to log : écrit en un "fichier log" (je ne sais pas ce que c'est)

You lose : fait gagner au joueur humain le scénario

You win : fait perdre au joueur humain le scénario

 

 

 

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