L'EDITEUR DE SCENARIO AGE OF MYTHOLOGY
Mini menu :
Liste des conditions et effets pour un déclencheur
Liste des conditions et effets pour un déclencheur.
Liste des conditions pour un déclencheur.
Rappel : une "Condition", c'est ce qui doit être accompli par le joueur humain ou non-humain, ou c'est ce qui doit être présent et accessible sur la carte et dans le scénario pour que les "Effets" du "Déclencheur" s'accomplissent.
Abort cinematic : condition qui prend effet en fin de cinématique
All buildings dead : destruction totale des bâtiments<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
All units and buildings dead : destruction totale des bâtiments et unités
All units dead : destruction totale des unités
Always : sans condition particulière (utile quand on ne veut pas mettre de conditions spécifiques)
Army distance to point : l'armée spécifiée est à une certaine distance d'un point
Army distance to unit : l'armée spécifiée est à une certaine distance d'une unité
Army in LOS : l'armée spécifiée est dans le champ de vision d'un joueur
Army is alive : l'armée spécifiée est vivante
Army is dead : l'armée spécifiée est morte
Army owned : l'armée spécifiée appartient à un joueur particulier
Army visible to player : l'armée spécifiée est visible par le joueur humain
Difficulty level : niveau de difficulté (facile, difficile ou autre)
Diplomacy change : changement de diplomatie
Distance to point : l'unité sélectionnée est à une certaine distance d'un point.
Distance to unit : l'unité sélectionnée est à une certaine distance d'une unité
Gadget visible : je n'ai pas trouvé à quoi cette condition servait
Is alive : l'unité sélectionnée est vivante
Percent complete : l'unité sélectionnée est en construction et est à une certain pourcentage d'être achevée
Percent damaged : l'unité sélectionnée est à une certain niveau de dégâts
Player active : le joueur sélectionné est actif
Player at pop cap : le joueur sélectionné est en passe de franchir un certain cap (nombre) de population
Player defeated : le joueur sélectionné a perdu
Player is building : le joueur sélectionné est en train de construire un bâtiment
Player population : le joueur sélectionné a tel chiffre de population
Player resource count : le joueur sélectionné a tel niveau de ressources
Player unit count : le joueur sélectionné a tel nombre d'unités
Tech available : la technologie sélectionnée est disponible
Tech researching : la technologie sélectionnée est en train d'être développée
Timer : condition de temps (en secondes)
Timer ms : condition de temps (en millièmes de secondes)
Unit selected : l'unité est sélectionnée par le joueur humain
Unit type selected : l'unité spécifique est sélectionnée par le joueur humain
Units garrisoned : l'unité sélectionnée est mise en garnison
Units in area : l'unité sélectionnée est dans l'aire (dans la zone) spécifiée
Units in LOS : l'unité sélectionnée dans le champ de vision d'un joueur
Units owned : l'unité sélectionnée appartient à tel joueur
Visible to player : l'unité sélectionnée est visible par le joueur humain
Liste des effets pour un déclencheur.
Rappel : un "Effet", c'est ce qui va être accompli par le "Déclencheur", une fois que la "Condition" aura été remplie par le joueur humain ou non-humain, ou par les paramètres de départ de la carte ou du scénario.
Advance campaign : avance le jeu vers une autre campagne
Advance campaign progress : avance le jeu vers un autre scénario ou une cinématique de transition
Advance campaign scenario : avance le jeu vers un autre scénario
AI Func : indique à l'intelligence artificielle quoi faire
Army build building : indique à l'armée spécifiée quel bâtiment construire
Army change type : change les unités de l'armée en d'autres unités
Army convert : fait passer l'armée dans le camp d'un autre joueur
Army deploy : fait apparaître l'armée en un point sur la carte
Army destroy : détruit l'armée désignée
Army flash : fait clignoter l'armée désignée
Army garrison : fait entrer l'armée désignée en garnison dans un bâtiment
Army heading : tourne les visages de l'armée désignée dans une direction désignée
Army highlight : fait briller l'armée désignée
Army kill : tue l'armée désignée
Army move : fait bouger l'armée désignée vers un point de la carte
Army move to unit : fait bouger l'armée désignée vers une unité sélectionnée
Army set animation : donne une animation (voir la liste) à l'armée désignée
Army set stance : donne une attitude à l'armée désignée (agressive, défensive, pacifique)
Army teleport : téléporte l'armée désignée d'un point à un autre
Army work : fait travailler l'armée désignée à une certaine tâche (exemple : labourer un champ)
Blockallambientsounds : bloque tous les sons d'ambiance (vagues, animaux, cascade)
Blockallsounds : bloque tous les sons
Branch scenario : je n'ai pas trouvé à quoi cet effet servait
Camera cut : indique la vue de départ du jeu, ou change la vue en cours de jeu
Camera track : lance une cinématique (Piste_1)
Campaign dialog : je n'ai pas trouvé à quoi cet effet servait
Change unit type : change l'unité en une autre (Arkantos en Chiron, par exemple)
Chat status : fait que le chat est actif ou non
Cinematic mode (on/off) : fait entrer et sortir en mode cinématique - avec bandes noires, type Hollywood (Attention, prévoir un déclencheur de sortie de cinématique : sinon, blocage !)
Convert : fait passer les unités d'un joueur à un autre
Counter stop : stoppe le compteur
Counter add timer : compte à rebours
Counter add unit : ajoute une unité à la fin du décompte
Destroy : détruit l'unité sélectionnée
Diplomacy : change la diplomatie entre les joueurs
Disable trigger : désactive un déclencheur (Attention ! Il faut entrer le nom exact.)
End game : met fin au jeu
Fade to color : fondu de l'écran au noir total
Fadeoutallsounds : fondu de tous les sons vers le silence
Fadeoutmusic : fondu de la musique vers le silence
Fake counter clear : met fin à tous les compteurs créés par déclencheurs
Fake counter set text : créé un faux compteur avec du texte (farce pour induire le joueur en erreur)
Fire event : active un déclencheur spécifié "non actif"
Flare minimap : lance un signal et une sonnerie en un point de la mini-carte
Flash UI : fait clignoter une des interfaces de l'écran
Flash UI category : fait clignoter une catégorie bien spécifique des interfaces
Flash UI tech : fait clignoter une icône de technologie des interfaces
Flash UI train : fait clignoter une icône d'entraînement d'unité des interfaces
Flash units : fait clignoter une unité sur la carte
Force non-cinematic models : oblige les modèles normaux des unités à apparaître dans les cinématiques
Go to main menu : fait quitter le menu principal
Grant god power : donne au joueur un pouvoir divin à sélectionner dans une liste
Grant resources : donne au joueur des ressources (or, bois, nourriture, faveur)
Hide score : dissimule le score (pour que ce soit en permanence, cocher la case "boucle")
Highlight units : fait briller les unités sélectionnées sur la carte
Invoke god power : invoque un pouvoir divin sur une unité ou sur un endroit
Kill : tue l'unité sélectionnée
Message : fait apparaître une boîte de message en haut de l'écran
Move by name : fait bouger l'unité sélectionnée par son nom
Move to point : fait bouger l'unité sélectionnée vers un point
Move to unit : fait bouger l'unité sélectionnée vers une autre unité désignée
Music filename : joue un fichier musical
Music mood : sélectionne le type de musique souhaitée (calme ou guerrière)
Music play : joue la musique de la civilisation du joueur humain
Music stop : stoppe la musique de la civilisation du joueur humain
Objective : fait apparaître un "Objectif" dans la boîte de dialogue prévue à cet effet
Pause game : met le jeu en pause
Pause in objective window : met le jeu en pause une fois les "Objectifs" lus
Pause on age up : met le jeu en pause pendant une progression d'âge
Play dialog : fait apparaître un dialogue pendant une cinématique (remplir la case sous-titres)
Play movie : lance la cinématique d'intro du jeu AoM
Player destroy all buildings : détruit tous les bâtiments du joueur désigné
Player destroy all units : détruit toutes les unités du joueur désigné
Player kill all god powers : désactive tous les pouvoirs divins du joueur désigné
Player LOS change : active ou désactive la vision entre les joueurs
Player reset all black map : la carte redevient toute noire pour le joeur humain, annulant les explorations
Player set active : implique l'état d'un joueur (encore actif ou perdant)
Player tech tree enabled god powers : permet la recherche d'un pouvoir divin
Play next music track : joue le prochain morceau de musique
Rate construction : fait que les bâtiments se construisent plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")
Rate research : fait que les recherches se font plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")
Rate training : fait que les unités s'entraînent plus ou moins lentement ("slower", ou "faster")
Rates normal : annule les trois effets précédents
Relic force : force les reliques à être d'un certain type (utile pour une histoire)
Render fog/black map (on/off) : annule ou crée le "noir" et le "brouillard de guerre" de la carte
Render sky : selon l'angle de vue, un ciel peut apparaître dans une cinématique. Remplir la case avec soit : SkyBlue, SkySunset, SkyStormy, ou SkyWinter.
Render snow : fait tomber de la neige sur la carte. Entrez un nombre n'exédant pas 1-6.
Reset all black map : la carte redevient toute noire, annulant les explorations
Reveal map : révèle la carte (mais n'enlève pas le brouillard)
Send chat : envoie un message de "chat", comme en multi-players
Send spoofed chat : envoie un message de "chat" (sali, crasseux?), comme en multi-players
Set animation : donne une animation de cinématique à une unité désignée
Set current music set : lance le groupe de musiques courantes à la nation jouée
Set lighting : donne à sa carte un éclairage particulier (erebus, alfheim, default...)
Set player defeated : fait perdre le joueur sélectionné
Set player won : fait gagner le joueur sélectionné
Set tech status : donne et développe instantanément une technologie à un joueur
Set idle processing : indique le nombre d'unités inactives
Set obscured units : les unités sélectionnées ne sont plus visibles
Shake camera : secoue la caméra (l'écran) comme dans un tremblement de terre
Sound filename : joue un son
Sound play paused : met le son en pause
Sound timer : montre le temps du son
Teleport units : téléporte les unités sélectionnées d'un point à un autre
Tribute : fait passer des ressources, via un tribut, d'un joueur à un autre
Unblockallambientsounds : débloque les sons d'ambiances qui avaient étés bloqués lors d'un précédent déclencheur
Unbockallsounds : débloque tous les sons qui avaient étés bloqués lors d'un précédent déclencheur
Unforbid and enable units : enlève l'interdit de certaines unités
Ungarrison : fait sortir les unités en garnison dans un bâtiment, un navire
Unit build building : oblige l'unité désignée à construire tel bâtiment
Unit create : crée l'unité choisie en un endroit choisi de la carte
Unit create multi : crée plusieurs unités en un endroit choisi de la carte (Attention : BUG, il bloque les autres déclencheurs.)
Unit garrison : entre l'unité désignée en garnison dans un bâtiment
Unit heading : tourne le visage de l'unité en une certaine direction
Unit immediate garrison : entre immédiatement l'unité désignée en garnison dans un bâtiment
Unit work : fait travailler l'unité désignée
User controls (on/off) : active ou non les commandes pour le joueur
Win/loss message : envoie une message de victoire ou de défaite.
Write to log : écrit en un "fichier log" (je ne sais pas ce que c'est)
You lose : fait gagner au joueur humain le scénario
You win : fait perdre au joueur humain le scénario