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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyPrésentationGuide des cartesGuide Trou d'eau    

 

Guide Trou d'eau

Créé le : 25 April 2005

Edition du : 25 April 2005

Auteur : SeR3NiTy

Guides des cartes AOM/TT : Trou d'eau

 

 

 

 

Présentation

 

 

 

Elevage / cueillette : Cochons, poules

Animaux sauvages : Hyènes, éléphants, rhinocéros, hippopotames

Chasse : Zèbres, girafes, chevreuils

Pêche : Non, mais de grands flanques permettent la construction de ports.

Reliques : 2

Description : Réplique de savane mais avec de grands flaques qui parcourent la carte. Carte défensive malgré l'abondance de chasse. En effet les flaques présentes permettent facilement de murer l'accès à votre base et rend les raids difficiles. Le bois est parfois un probleme sur cette carte. Le troisième forum de chaque joueur se trouve souvent au milieu.

 

 

 

Stratégie

 

 

 

Une des carte préférée des égyptiens. Grâce aux murs et aux accès réduits ils peuvent bien se murer et ainsi réduite l'éfficacité des raids. Leur route commerciale est aussi bien protéger plus tard dans la partie. Une petite astuce consiste à toujours faire un port sur cette partie pendant le classique pour pouvoir sortir un bateau de transport ou des bateaux qui vous aideront sur le plan militaire. En effet au classique si une bataille se déroule au bord de l'eau vos bateaux peuvent vous aider à gagner ou faire peur à l'adversaire. Mais c'est surtout à l'héroïque avec les bateaux de siège que cela est très intéressant. Vous aurez des armes de sièges mobiles rapides et surtout à l'abri des unités adversaires. Vous pouvez ainsi détruire des forums, des forts, ou tout autre bâtiment que votre adversaire a construit trop près de l'eau. Le bateau de transport peut vous permettre de prendre l'adversaire par surprise. Sur cette carte une fois les murs posés on ne s'imagine pas que l'adversaire passe de notre coté, mais si on envoi des villageois ou des ulfsarks construire une mini base, cela peut vraiment créer un effet de surprise gagnant !

 

 

 

Point important

 

 

Murer votre base pour échapper au raids du classique et plus tard des attaques de votre adversaire. Si votre adversaire contrôle le milieu faite rapidement un marché pour commercer il sera bien protégé, beaucoup plus que sur une autre carte.

 

 

 

 

 

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