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Ages & Stratégie
 

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A&S
Les Dmoniak organisent un tournoi

03/08/04 - 18:17
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Age-of-Mythology.com
Postée par: Sinfoni


DmoniaK_ZaO_ nous informe qu'il souhaite organiser un <u<>tournoi Vanilla sur la map inconnue le samedi 7 Août qui débutera en début de soirée, le rendez vous sera donné à 20H50 sur Koréan speaker.

Seulement les 12 premiers participants seront pris, alors dépêchez-vous pour vous inscrire !

Pour plus d' informations

A&S
DeathShrimp avec du recul

31/07/04 - 12:07
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Age-of-Mythology.com
Postée par: RayonDelta


Greg Street a réagi à un post dans le forum MFO sur un certain nombre de critiques des fonctionnalités du jeu.

Concernant l'auto-queue...
Nous ne l'avons pas ajouté sur une soudaine exigence d'un débutant. Mais parce que nos gars le voulaient. L'idée était que le joueur A devait perdre contre le joueur B parce que ce dernier fait de meilleures unités, attaque au bon moment au bon endroit, et ne fait pas de grossières erreurs. A ne devrait pas perdre parce qu'il a oublié d'entrainer 10 cavaleries de plus. Nous voulions mettre l'accent sur la strategie et non sur le click. Je réalise que le hardcore est basé principalement sur le click et je comprend la déception. Je sais également que certains jeux en demandent trop et en deviennent stéréotypés. C'est une question d'équilibre. Si nous re-fesons cette fonctionnalité, nous la mettrons en oeuvre probablement de manière différente.

Concernant les controversées tours gratuites...
Nous apprécions le rush en tant que stratégie. Il est évident que si nous avions voulu interdire le rush, cela aurait été trés facile. Ce que nous n'aimons pas c'est que, pour une majorité de parties, l'issue soit connue aprés quelques minutes. L'Age Mythique est bien pourvu, et nous voulions nous assurer que beaucoup de parties l'atteignent. Nous aurions pu concevoir un jeu dont les parties durent 5-10 minutes, mais alors d'un type différent.

Concernant les fermes "immortelles"...
Nous n'avons pas non plus fait que les archers épuisent leurs flêches. Ca n'est pas une question d'être réaliste mais d'être amusant. Nous n'avons pas estimé que perdre parce que l'on a oublié de reconstuire des fermes est amusant. Mais plutôt parce que l'adversaire a fait de meilleurs choix stratégiques. Un exemple de choix stratégique est de décider ou pas de baser son économie sur les fermes, ou encore de décider quand convertir son économie vers les fermes.

Concernant le système de contre pas assez marqué...
Oui, c'est exact. Avec le recul, j'aurais poussé pour des relations plus marquées entre unités. Ca craint qu'un joueur puisse trés bien se débrouiller en fesant une armée uniquement de frondeurs.

Concernant les différences entre civs menant à un jeu non-équilibré...
C'est également exact, mais dans ce cas je ne changerait rien. La pluspart des joueurs apprécient d'avoir des civs différenciées et j'aurait aimé que nous les ayons conçu encore plus différenciées. Oui c'est un cauchemar à équilibrer, mais je pense que le genre s'est affiné au delà du point ou tout le monde se contenterait que la seule différence entre les Brits et les Celtes serait la couleur.

Concernant l'équité de la répartition des ressources, comparé à AOK/TC...
C'est difficile car, suite à TC, nous avons reçu de la part des joueurs hardcore une requête pour avoir des cartes plus aléatoires. Les joueurs aimaient chercher et trouver des sweet spots dans AOE (malgré les Hill Berries). Ils appréciaient d'adapter leur BO en fonction des ressources disponibles. J'ai conçu la pluspart des cartes d'AoM, et j'ai fait l'effort de les rendre assez aléatoires (tout en m'assurant que les ressources de départ soient les mêmes pour chacun des joueurs). Je sais que ça ne plait pas à tout le monde. Les joueurs de Warcraft mettent fièrement en avant le fait de connaitre à fond telle carte, plutôt que de le fait de s'adapter à l'inconnu. Nous pensons que ce dernier est plus amusant.

Concernant les forums à emplacement fixés...
Cela a été conçu pour la perspective du controle de la carte. Dans AoK, les zones sauvages étaient hors propos. Tous les combats avaient lieu dans d'immenses villes. Si vous tombiez sur une armée ennemie en terrain découvert, il n'y avait presque aucune raison pour rompre le contact. Je pense que nous avons beaucoup appris sur la manière de résoudre ceci, et de manière encore meilleure pour la prochaine fois.

Concernant les slots de population empêchant les grosses batailles...
Nos joueurs hardcore maison ont poussé pour ces slots de population. Ils estimaient (et je suis d'accord) que les joueurs ne feraient jamais de Piquier si les points de vie des Jarls étaient concentrés sur un seul slot de pop. Il n'y a en effet aucun moyen de contrer une armée de Jarls avec des Piquiers si ces 2 unités occupent la même place. Mon souhait est que les CPU et cartes graphiques nous permettrons de ne plus nous soucier autant d'une limite de pop.

Source : forum MFO

A&S
Un nouveau patch pour Empires !

31/07/04 - 03:44
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Jeux-Strategie.com
EmpireEarth-France.com
Postée par: Swim


Stainless Steel Studios vient de sortir le patch 1.2 pour Empires: l'Aube d'un Monde Nouveau. Ce patch n'apporte pas de grande modification sur le jeu lui-même, mais plutôt sur l'interface multijoueur, puisque le système de requêtes au serveur GameSpy a semble-t-il été amélioré.

Le patch 1.2 est ici !

A&S
Quand les dinos débarquent

30/07/04 - 01:05
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Age-of-Mythology.com
Postée par: Ra


eXtinction dévoile un peu plus de son projet I-39 sur le forum d'AoM Heaven. C'est tout simplement épatant, et les screens valent le détour.
Appréciez !

Age of Dinos, c'est par ici.


A&S
Tournoi MysL

29/07/04 - 07:23
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Age-of-Mythology.com
Postée par: David


Les très sympathiques MysL organisent un nouveau tournoi le samedi 31 juillet, comme nous l'indique MysL_BrEiZh_ dans nos forums.

Les inscriptions se feront le jour même entre 21h et 22h sur ESO dans le canal "Community events" et le tournoi démarrera à 22h15.

Suprématie, 1v1, carte aléatoire, pas de Titans : bonnes parties.

A&S
Tournoi du clan Miko

29/07/04 - 00:15
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
AoK-Conquerors.com
Postée par: Stjohn


Le tournoi Miko (réservé aux joueurs de très haut niveau) arrive au quart de finale.
Les paramètres de jeu sont classiques pour ce style de tournoi : 1 contre 1, RM 2.0, avec une originalité toutefois : la carte et les civilisations des deux joueurs sont choisies aléatoirement pour chaque partie.

3 francophones sont encore présent à ce stade de la compétition : Bash4r__MIKO, NG_KhePheReN__ et CL_gadwin_fr.


Vous pouvez télécharger les parties et suivre le déroulement de ce tournoi sur le site du clan Miko :
www.mikoclan.tk

Merci à CL_ick pour l'info

A&S
Des images inédites pour Empire Earth 2 !

28/07/04 - 08:42
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Jeux-Strategie.com
EmpireEarth-France.com
Postée par: Scherlock


MaDoc Software nous livre une nouvelle galerie d’images inédites pour l’un des STR les plus attendus de ces prochains mois : Empire Earth 2. Avec ses 14 civilisations, ses graphismes 3D améliorés, ses 9 modes multi-joueurs originaux et son intelligence artificielle largement optimisée par rapport au premier opus ce jeu risque d’être un hit à ne pas manquer !

La sortie d’Empire Earth 2 est programmée pour la mi 2005.

Découvrir les nouvelles captures d’écran chez GamersHell.com.

A&S
Les noobix recrutent

27/07/04 - 08:16
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
Age-of-Mythology.com
Postée par: Sinfoni


Si vous avez un rate minimum à 1600 et que vous êtes bien présents sur eso, postulez chez eux !



Pour faire connaissance ...

A&S
Scénarios multijoueurs

24/07/04 - 01:01
Dépêche_AF

Dépêche publiée sur le(s) site(s) suivant(s):
RiseOfNations-Alliance.com
Postée par: Flavius


L'équipe Big Huge Games a mis en ligne deux nouveaux scénarios multijoueurs. Le premier se nomme escarmouche, il s'agit d'une bataille à l'âge moderne où toutes les unités sont créées dans la forteresse et où la construction de villes est impossible!

Le second scénario se nomme Missile. Les joueurs ne peuvent recruter que des forces spéciales d'élite et des espions. Ceux-ci sont capables d'ordonner des frappes à l'aide de missiles de croisière. Le but du scénario est de détruire tous les bâtiments ennemis.

La page de téléchargement de Big Huge Games
 

A&S
[Forum] Envie de changement ? Changez de peau !

24/07/04 - 00:09
Dépêche_AF



      En ce tout début de week-end le forum vient de se voir offrir un nouveau skin. Parmis les nouveautés qu'apporte ce skin, une bannière qui change chaque jour de la semaine, les dernières news de l'AF visible en un seul clic, et je vous laisse découvrir les autres ;)

      Vous pouvez donc dés à présent découvrir cette nouvelle vision de nos forums en choisissant l'AFskin dans vos préférences forum.

-> Pour enfiler ce nouveau skin c'est par ici !

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