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  Age Of MythologyÉvènementsTournois terminés de l'AFTournoi : La Générale    

 

Tournoi : La Générale

Créé le : 18/7/2003
Edition du : 24/7/2003
Auteur : Ra
 

Introduction

Ce tournoi Fun a pour but de nous préparer au tournoi pré-qualificatif aux WCG, organisé par l'Alliance Francophone, qui aura lieu les 23 et 24 août.

Les inscriptions à ce tournoi sont d'ores et déjà ouvertes jusqu'au vendredi 25 juillet à 18h00.

En cas d'affluence, les 64 premiers joueurs à s'être inscrits (et à avoir confirmé leur inscription) seront sélectionnés.

La confirmation des inscriptions se fera le samedi 26 juillet à 18h30.

Le tournoi proprement dit commencera le samedi 26 juillet à partir de 19h00.

Sommaire


Inscriptions

Préinscriptions
Confirmation d'inscription
Les joueurs sélectionnés pour participer au tournoi

Le tournoi

Démarrage du tournoi
Trouver son adversaire
Démarrer une partie
Paramètres des parties
Résultats
Enregistrements des parties

Arbitrages

Les arbitres
Déconnexions

Annexe : chronologie prévisionnelle du tournoi

Cet article est destiné à vous expliquer comment se déroulera ce tournoi. Il pourra être modifié jusqu'à la veille du tournoi, aussi pensez à le relire attentivement dans la journée J afin de ne pas être pris au dépourvu le soir venu.

Tout manquement à l'une des règles de ce présent article pourra entraîner une disqualification.

Ce tournoi est doté de 3 lots :

  • Freelancer
  • Impossible Creatures
  • Anno 1503

Le vainqueur en choisira un parmis ces trois jeux, le second choisira parmis les deux jeux restant, et le troisième lot restant fera l'objet d'un tirage au sort parmis tous les participants.

 

Inscriptions

Les inscriptions se dérouleront en deux phases : les préinscriptions et la confirmation d'inscription.

Les préinscriptions

Vous pouvez déjà vous préinscrire au tournoi et ce jusqu'à vendredi 25 juillet à 18h00 sur ce fil en y inscrivant votre pseudo ESO (vérifiez également que le mail indiqué dans votre profil est valide).

La confirmation d'inscription

Elle se déroulera le samedi 26 juillet à 18 h 30

Elle consistera à être présent à 18h30 dans la salle du chat MSN qui vous sera affectée.

Une absence de confirmation sera considérée comme un forfait.

Les joueurs sélectionnés pour participer au tournoi

Les joueurs sélectionnés pour participer au tournoi seront les 64 premiers préinscrits à condition :

  1. qu'ils ne soient pas disqualifiés pour inscription multiple ou fantaisiste

  2. qu'ils confirment leur inscription à 18h30

  3. En cas de disqualification ou d'absence de confirmation, les joueurs concernés seront remplacés par les 65è, 66è, 67è, etc. préinscrits qui seront présents en attente d'un éventuel désistement.

Donc, si vous n'êtes pas dans les 64 premiers preinscrits, veillez à être présent dès 18h30 : vous pourriez bénéficier d'une éventuelle disqualification ou d'un forfait d'un autre joueur.

 

Le tournoi

Démarrage du tournoi

Les participants au tournoi devront rejoindre, à partir de 18h30,  la salle sur MSN-Chat qui leur sera indiquée et où ils retrouveront les membres du staff de l'Alliance-Francophone desquels ils dépendront.

Le tournoi proprement dit commencera dès que les éventuels problèmes de forfaits (non confirmation d'inscription) auront été réglés c'est-à-dire dès que les joueurs forfaits auront été remplacés par d'autres préinscrits, comme expliqué plus haut.

Le tournoi sera déclaré ouvert lorsque la page consacrée aux parties des 32è de finale sera mise en ligne. Soit probablement aux alentours de 19h00.

Trouver son adversaire

Pour trouvez son adversaire, il suffira de consulter l'arbre des rencontres qui sera visible sur l'Alliance Francophone. Votre adversaire étant dans la même salle que vous, vous donnerez alors rendez-vous sur eso.

Démarrer une partie

Les joueurs devront commencer leur partie 15 min au plus tard après la mise en ligne de la page consacrée aux parties du tour.

Un joueur absent, ne répondant pas aux requêtes des arbitres à ce moment là sera déclaré forfait.

Les joueurs joueront obligatoirement leur partie sur eso et décocher l'option "partie privée" pour pouvoir être contacter à tout moment par un arbitre.

Ils sont autorisés à quitter leur salle sur MSN-Chat pour disputer leurs rencontres, mais doivent quel que soit le résultat revenir dans leur salle à la fin de leurs matchs.

Les paramètres des parties

Ce sont les mêmes paramètres que les paramètres officiels pour la Corée, et qui seront également utilisés lors du tournoi pour les qualification aux WCG le 23 et 24 août, que vous pouvez consultez ici.

Version du jeu: Age of Mythology patch 1.06 (pour le moment...).

Match: 1 vs 1

Mode: Suprématie

Durée maximale:1h

Cartes: Savane, Alfheim, Trous d'eau, Méditerranée. Une carte pour chaque tour sera annoncée la veille du tournoi.

Civilisation: libre choix

Taille de la carte : normale

Type de jeu: normal

Handicap: aucun

Visibilité: normale

Difficulté: normale

Equipes fixes: oui

Codes triche: non

Ressources partagées: non

Population partagée: non

Enregistrement: oui

Nombre maximal de pauses par joueur: 5

Si aucun des deux joueurs n'a abandonné avant l'heure maximale de jeu, la victoire reviendra au joueur  possédant le plus haut score à la fin de cette partie.

Résultats des parties

Les joueurs devront indiquer, dans la salle de leur groupe, le résultat de leur partie. Les membres du staff présents valideront ces résultats.

En cas de litige, ils vous orienteront vers les arbitres.

Une fois les éventuels litiges réglés, les vainqueurs seront qualifiés pour le tour suivant et les perdants seront éliminés du tournoi et devront quitter leur room si l'arbitre le demande.

Enregistrements des parties

La partie enregistrée devra être envoyée  à l'adresse suivante par le vainqueur de la partie : aomrecord@jeux-strategie.com

Le non respect de cette règle entraînera une disqualification immédiate du joueur.

Les parties enregistrées devront être nommé "Tour pseudo1 vs pseudo2" avant d'être postées, où :
    "Tour" est :
        Tour1 pour les 32è
        Tour2 pour les 16è
        Tour3 pour les 8è
        Quarts pour les quarts
        Demis pour les demis
        Finale pour la finale
    "pseudo1" le pseudonyme de l'un des joueurs,
    "pseudo2" le pseudonyme de l'autre joueur.

Le fichier correspondant à la finale opposant, par exemple, Majorgrubert à Bad devra être un fichier nommé "finale Majorgrubert vs Bad"

L'Alliance-Francophone se réserve le droit de les mettre en ligne une fois ce tournoi terminé.

 

Arbitrages

Les arbitres

Pendant toute la durée du tournoi, des arbitres seront à votre disposition. Leurs décisions seront sans appel.

En cas de litige les membres du staff de votre room consulteront le collège des arbitres.

Ce seront aussi eux qui donneront le feu vert pour la mise à jour de l'arbre des rencontres. Ce tour ne pourra donc pas commencer tant que les litiges éventuels ne seront pas réglés.

Ne quittez pas votre salle et ne commencez pas de parties avec votre futur opposant, repéré dans l'arbre, avant cette mise en ligne. En effet, son adversaire malheureux du tour précédent pourra être en train de signaler un litige aux arbitres et, si celui-ci a gain de cause et est déclaré vainqueur, il ne pourra plus vous contacter pour la partie et vous serez déclaré forfait.

La liste des arbitres officiels du tournoi vous sera communiquée en dépêche le jour même, sur le site aom

Déconnexions

En cas d'interruption d'une partie, l'enregistrement de cette dernière devra être transmise à un des arbitres le plus rapidement possible. Les arbitres rendront alors une décision.

Leur décision tiendra compte, entre autres :

    * du temps restant avant que les autres joueurs ne finissent leur partie
    * de la différence de score entre les deux joueurs que vous devrez leur indiquer
    * du nombre de déconnexions dont sont éventuellement responsables les joueurs impliqués
    * d'un visionnage éventuel de la partie dont vous devrez fournir l'enregistrement le cas échéant

Cette décision pourra être, entre autres :

    * restauration de la partie si cela est possible
    * démarrage d'une nouvelle partie avec éventuellement une limite de temps plus courte
    * victoire accordée à celui menant au score au moment de la déconnexion
    * victoire accordée à l'opposant d'un joueur s'il existe de fortes présomptions de déconnexion volontaire
    * disqualification d'un joueur responsable d'un nombre de déconnexions trop important depuis le début du tournoi
    * disqualification d'un joueur responsable de plusieurs déconnexions dans la partie en cours

Annexe : chronologie prévisionnelle du tournoi

Cette chronologie n'est que prévisionnelle. Elle dépendra du nombre de litiges à régler, du temps que mettront les joueurs à disputer leurs parties, etc.

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25 juillet 2003 18 H 00
Fermeture des inscriptions.
Dernière validation par le staff des inscriptions

26 juillet 2003 18 H 30
Ouverture des confirmations des participants par acte de présence dans la salle du chat MSN qui leur sera indiquée (1 salle par groupe).
Le staff sera présent sur les forums et sur MSN pour vous assister en cas de difficultées.

26 juillet 2003 19 H 00
Début des 32ème de Finale

26 juillet 2003 20 H 15
Fin des 32ème de Finale
Préparation des 16ème

26 juillet 2003 20 H 30
Début des 16ème de Finale

26 juillet 2003 21 H 45
Fin des 16ème de Finale
Préparation des 8ème

26 juillet 2003 22 H 00
Début des 18ème de Finale

26 juillet 2003 23 H 15
Fin des 8éme de Finale

26 juillet 2003 23 H 30
Début des 1/4 de Finale

27 juillet 2003 0 H 45
Fin des 1/4de Finale
Préparation des 1/2 Finale

27 juillet 2003 1 H 00
Début des 1/2 Finale

27 juillet 2003 2 H 15
Fin des 1/2 Finale

27 juillet 2003 2 h 30
Début de la finale

27 juillet 2003 3 h 45
Fin de la finale

 

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