Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Ages & Stratégie
  Age Of MythologyUnités régulièresUnités régulières égyptiennes    

 

Unités régulières égyptiennes

Créé le : 18/4/2002
Edition du : 15/11/2002
Auteur : David
Introduction

Les unités régulières sont toutes les unités qui ne sont pas des créatures mythologiques. Elles n'en ont pas moins leurs spécificités.

Les unités régulières égyptiennes n'ont pas encore été toutes révélées et de certaines nous ne connaissons que l'image.

Trois unités méritent l'attention : le pharaon, le prêtre et le char

Sommaire

>> Unités de la caserne

Frondeur
Lancier
Fantassin à hache

>> Unités de l'atelier de siège

Catapulte
Tour bélier

>> Unités économiques

Villageois
Chariot de commerce

>> Unités de Migdol

Archer sur char
Chameau
Eléphant

 

>> Autres unités militaires

Mercenaires
Cavalier mercenaire
Navires de guerre

 

>> Unités spéciales

Prêtres
Pharaon

 

 

Unités de la caserne

Les unités de la caserne sont les unités bon marché des Egyptiens. Elles sont fragiles et rapides à produire.
Dès que la forteresse Migdol est disponible, elles seront abandonnées pour les unités d'élite égyptiennes, à moins de choisir l'un des dieux mineurs permettant de les rendre plus efficaces.

Frondeur (âge classique - II)

 

Unité à portée bonifiée contre les autres unités à portée, comme l'archer. Assez bon, mais sans plus.

Améliorations divines

>> Avantage divin Seth (I) : produit plus vite.
>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Balles électriques, TD
Ptah (II, R, S) : attaque.
>> Lance du soleil, TD
Sehkmet (III, R, S) : portée.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Lancier (âge classique - II)

Le lancier est rapide et est un contre de la cavalerie

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Bouclier renforcé, TD
Ptah (II, R, S) : armure.
>> Lance du serpent, TD
Anubis (II, I, S) : dégâts
>>  Lance à l'horizon, TD
Horus (IV, R, S) : armure vs flèches et attaque vs archers.
>>  Les cinquante meilleurs, TD
Horus (III, R, S) : attaque et points de vie.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Fantassin à hache (âge classique - II)

Le fantassin à hache est uniquement efficace contre l'infanterie, contre laquelle il est bonifié.

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Hache dentée, TD
Ptah (II, R, S) : attaque.
>>  Hache vengeresse, TD
Horus (IV, R, S) : dégâts vs bâtiments.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Sommaire des unités régulières
 

 

Unités de Migdol

Migdol est la forteresse égyptienne. On peut y produire les meilleures unités égyptiennes.

Archer sur char (âge héroïque - III)

L'archer sur char a beaucoup de points de vie et une bonne vitesse.
Il remplacera avantageusement les frondeurs contre, entre autres, les unités d'infanterie

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Avantage divin Ra (I) : vitesse et points de vie
>> Avantage divin Seth (I) : produit plus vite.
>> Arc en os, TD
Sehkmet (III, R, S) : portée.
>> Vallée des rois, TD
Toth (IV, I, S) : vitesse de production.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Chameau (âge héroïque - III)

Le chameau est la seule vraie unité de cavalerie égyptienne et est bonifiée contre la cavalerie.
 

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Avantage divin Ra (I) : vitesse et points de vie
>> Vent du désert, TD
Osiris (IV, R, I) : vitesse et attaque.
>> Vallée des rois, TD
Toth (IV, I, S) : vitesse de production.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

 

Eléphant (âge héroïque - III)

L'éléphant de guerre est lent et très puissant contre les bâtiments, mais coûteux et il compte pour 2,5x plus qu'un lancier dans le maximum de population.

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Dague d'Apedemak, TD
Toth (IV, I, S) : attaque et points de vie.
>> Vallée des rois, TD
Toth (IV, I, S) : vitesse de production.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Sommaire des unités régulières
 

 

Unités de l'atelier de siège

Si toutes les civilisations disposent d'armes de siège, seuls les Egyptiens ont un bâtiment dédié à leur production.

 Tour de siège (âge héroïque - III)

La tour de siège est une unité lente et efficace uniquement contre les bâtiments. Des unités peuvent être mises en garnison à l'intérieur

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Filon de pierre rouge, TD
Sehkmet (III, R, S) : dégâts.
>> Bélier de vent d'Ouest, TD
Sehkmet (III, R, S) : points de vie.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Catapulte (âge mythique - IV)

Elle aussi lente et efficace presque uniquement contre les bâtiments, elle est par contre dotée d'une attaque avec une bonne portée.

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Filon de pierre rouge, TD
Sehkmet (III, R, S) : dégâts.
>> Bélier de vent d'Ouest, TD
Sehkmet (III, R, S) : points de vie.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Sommaire des unités régulières
 

 

Autres unités militaires égyptiennes
Mercenaire (âge archaïque - I) et Cavalier mercenaire (âge héroïque - III)

Les Egyptiens disposent de mercenaires. Ils sont enrôlés au forum et ne coûtent que de l'or et quelques secondes à arriver. Leur durée de vie est par contre limitée dans le temps et ceci en fait quasiment uniquement des unités de défense pour contrer une attaque surprise.

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Medjay, TD
Hator (III, R, I) : durée de vie.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Navires de guerre

Comme toutes les civilisations les égyptiens disposent de trois types de navires de guere, les uns étant bonifiés contre les autres sur le principe du "feuille, ciseaux, caillou".

Améliorations divines

>> Avantage divin Isis (I) : Améliorations moins chères
>> Barge funéraire, TD
Osiris (IV, R, I) : dégâts du kenebit (galère) vs les autres galères.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Sommaire des unités régulières
 

Unités économiques

Villageois (âge archaïque - I)

C'est l'unité basique de l'économie égyptienne.
Pour ceux qui n'ont pas une bonne connaissance des Jeux de Stratégie, ils récoltent les ressources et construisent des bâtiments.
Deux villageois sont disponibles au démarrage.

Améliorations divines

>> Peau de rhinocéros, TD Ra (I) : armure et points de vie
>> Pluie, PD Ra (I) : récolte des fermiers
>> Prospérité, PD Isis (I) : récolte des mineurs
>> Shaduf, TD
Ptah (II, R, S) : coût et vitesse de construction des fermes.
>> Chats sacrés, TD
Bastet (II, R, I) : récolte des fermiers.
>> Herminette, TD
Bastet (II, R, I) : récolte des bûcherons.
>> Livre de Toth, TD
Toth (IV, I, S) : récolte plus efficace.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

 

Chariot de commerce (âge héroïque - III)

Permet d'engranger de l'or en effectuant des trajets entre deux marchés ou entre son marché et son forum. L'or ainsi gagné est d'autant plus important que le trajet est long.

Améliorations divines

Aucune

Sommaire des unités régulières

 

Unités spéciales

Prêtres (âge archaïque - I)

Le prêtre disponible au démarrage sert à explorer la carte, chose qu'il fait assez bien, sans toutefois égaler le scout grec. Il dispose pour cela d'un pouvoir particulier : celui d'être capable, en échange de quelques points d'or, d'ériger des obélisques. Chaque obélisque est comme un poste avancé : il rend la carte visible autour de lui sur un certain périmètre. Le prêtre bénéficie d'une attaque à portée et est particulièrement efficace contre les créatures mythologiques. Il peut aussi soigner les unités.

Améliorations divines

>> Avantage divin Ra (I) : rend les prêtres capables de bénir les bâtiments comme le fait le pharaon
>> Avantage divin Seth (I) : peut convertir les animaux sauvages
>> Avantage divin Isis (I) :
coût et vitesse d'érection des obélisques
>> Rite funéraire, TD
Nephthys (III, I, S) : dégâts vs créatures mythologiques.
>> Esprit de Ma'at, TD
Nephthys (III, I, S) : vitesse de soin et coût.

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Pharaon (âge archaïque - I)

 

Pour commencer, le pharaon fait partie des quelques unités avec lesquelles le joueur démarre la partie. S'il meurt, il ressuscite sans que le joueur n'ait rien à faire. Cette résurrection n'est toutefois pas immédiate.

Comme les prêtres égyptiens, le pharaon peut combattre, en particulier les unités mythologiques, guérir les unités blessées mais, contrairement aux prêtres, il peut aussi bénir les bâtiments. Comme les prêtres il est très faible au combat et il devra être protégé mais, à la différence des prêtres, il n'y aura rien besoin de payer pour le faire revenir dans la partie.

La bénédiction d'un bâtiment, simple click sur la structure avec le Pharaon, rend celui-ci plus efficace dans les fonctions qui lui sont propres. Ainsi une tour bénie infligera plus de dégâts. Un grenier béni engrangera plus de nourriture. Une caserne bénie produira plus vite des unités. Le forum béni produira plus vite les villageois. Etc. Visuellement cette bénédiction se manifestera par une illumination du bâtiment.

Typiquement l'Egyptien commence la partie en bénissant le forum avec son pharaon pour que les villageois soient produits plus vite. Ensuite il améliore la productivité de son camp de bûcheron, ou de son grenier, puis accélère la productivité de ses casernes pour produire plus rapidement des unités militaires. Le bon usage du pharaon nécessite réflexion et maîtrise.

Améliorations divines

>> Avantage divin Seth (I) : peut invoquer des animaux sauvages
>> Rite funéraire, TD
Nephthys (III, I, S) : dégâts vs créatures mythologiques.
>> Esprit de Ma'at, TD
Nephthys (III, I, S) : vitesse de soin.
>> Cité des morts, TD
Nephthys (III, I, S) : plus puissant et ressuscite plus vite.
>> Nouveau royaume, TD
Osiris (IV, R, I) :
crée un second pharaon disponible jusqu'à la fin du jeu (il ressuscite s'il meurt)
>> Fils d'Osiris, PD Osiris (IV, R, I) : cle transforme en demi-dieu avec une attaque puissante et de meilleures capacités de bénédiction

TD = Technologie divine ; PD = Pouvoir divin ;
I, II, III, IV : âges ; R, I, S = Ra, Isis,
Seth

Sommaire des unités régulières

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2025 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales