Age archaïque |

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Citoyen Forum - Age classique
Un villageois est disponible au démarrage. C'est l'unité chargée de récolter les ressources et de construire les bâtiments. La spécificité des Atlantes est qu'ils n'ont pas besoin de bâtiments de récolte (un bâtiment économique, la guilde, est disponible mais ne sert qu'à développer les améliorations économiques). Les ressources récoltées par les villageois sont directement ajoutées au stock (par tranche de 4 ou 5). En plus de cela leurs villageois récoltent plus vite que ceux des autres civilisations, mais coûtent plus chers et sont plus longs à produire. Les conséquences de ces changements sont expliquées dans un article en anglais, disponible ici, et bientôt traduit.
Passage en héros : 225 45 3 Plus productif, construction des bâtiments plus rapide et bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
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Caractéristiques : standard / héros
125 25 Points de vie : 160 / 180 Vitesse : 3,25 / 3,45 Coût en population : 3 / 4 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 34% Dégâts : 8 de taille Portée (chasse) : 14 / 15 Temps de production : 35 s |

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Oracle Temple - Age archaïque
Un oracle est disponible au démarrage et deux autres sortent du forum assez rapidement, ceci gratuitement évidement. Si vous voulez en construire d'autres, il faudra le faire au temple. C'est l'unité d'exploration. Elle est lente et a une faible ligne de mire. Par contre, si on la laisse immobile, sa ligne de mire augmente jusqu'à la taille d'un écran environ. Une petite animation et un son viennent indiquer quand la ligne de mire est à son maximum. Vous êtes donc prévenus, par le son, quel que soit l'endroit où votre attention est fixée. Voir ces deux images pour vous en rendre compte : ligne de mire en mouvement ; ligne de mire après extension.
Passage en héros : 40 65 2 La ligne de mire augmente plus rapidement lorsqu'il est immobile et bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
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Caractéristiques : standard / héros
25 35 Points de vie : 90 / 100 Vitesse : 3,50 / 4,00 Coût en population : 1 / 2 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 15% Bouclier (estoc) : 5% / 10% Dégâts : pas d'attaque / 6 de taille |

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Bateau de pêche Port - Age archaïque
C'est le bateau de pêche classique. |
Caractéristiques
50 Points de vie : 120 Vitesse : 4,80 Coût en population : 1 Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 60% Bouclier (estoc) : 50% Pas d'attaque |
Sommaire des unités régulières |
Age classique |

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Murmillo Caserne - Age classique
Seule unité disponible à la caserne à l'âge classique, c'est l'infanterie de base, bonne contre la cavalerie du fait de son armure de taille, faible contre les unités à portée du fait de son faible bouclier. Pas de bonus connu.
Passage en héros : 100 55 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques. |
Caractéristiques : standard / héros
55 30 Points de vie : 110 / 125 Vitesse : 4,50 / 4,80 Coût en population : 2 / 3 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 34% Bouclier (estoc) : 10% Dégâts : 8 de taille |

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Katapeltes Caserne de contres - Age classique
Cette unité d'infanterie dispose d'une attaque moins puissante que celle du Murmillo mais est bonifiée contre la cavalerie et les armes de siège.
Passage en héros : 110 65 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques. |
Caractéristiques : standard / héros
60 35 Points de vie : 120 / 135 Vitesse : 4,50 / 4,80 Coût en population : 2 / 3 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 34% Bouclier (estoc) : 10% Dégâts : 5 de taille |

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Turma Caserne de contres - Age classique
Cette unité de cavalerie à portée a une faible attaque mais un bonus contre les archers.
Passage en héros : 90 70 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques. |
Caractéristiques : standard / héros
50 40 Points de vie : 80 / 90 Vitesse : 5,00 / 5,30 Coût en population : 2 / 3 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 5% Bouclier (estoc) : 30% Dégâts : 4 d'estoc Portée : 12 |

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Chierobaliste Caserne de contres - Age classique
Cette unité de siège à portée a une faible attaque mais un bonus contre l'infanterie et les navires de guerre.
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Caractéristiques
115 100 Points de vie : 85 Vitesse : 3,85 Coût en population : 2 Armure (écrasement) : 75% Armure (taille) : 25% Bouclier (estoc) : 50% Dégâts : 4 d'estoc Portée : 20 |

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Birème Port - Age classique
C'est la galère typique à toutes les cultures, à ceci près que la galère atlantidéenne et moins coûteuse que celles des autres cultures et moins solide. Ce dernier défaut est à mettre en regard avec le fait que les Atlantes sont la seule civilisation disposant d'une unité mythologique maritime au classique (le Servant) et que, mis en garnison dans les ports, bateaux et navires font tirer le bâtiment (comme les villageois dans un forum). Pas de bonus connu. |
Caractéristiques
80 40 Points de vie : 240 Vitesse : 7,25 Coût en population : 2 Armure (écrasement) : 10% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 15% Dégâts : 5 d'estoc Portée : 12 |

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Transport Port - Age classique
Transport classique. |
Caractéristiques
110 Points de vie : 190 Vitesse : 5,33 Coût en population : 2 Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 40% Bouclier (estoc) : 80% Pas d'attaque |
Sommaire des unités régulières |
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Age héroïque |

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Contarius Caserne - Age héroïque
Unité de cavalerie bonne contre les unités à portée du fait de sa vitesse. Pas de bonus connu.
Passage en héros : 125 70 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
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Caractéristiques : standard / héros
70 40 Points de vie : 120 / 135 Vitesse : 5,75 / 6,05 Coût en population : 3 / 4 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 15% Bouclier (estoc) : 15% Dégâts : 10 de taille |

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Arcus Caserne - Age héroïque
Unité d'archerie bonne contre l'infanterie. Pas de bonus connu.
Passage en héros : 100 60 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
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Caractéristiques : standard / héros
60 35 Points de vie : 60 / 70 Vitesse : 3,75 / 4,05 Coût en population : 2 / 3 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 15% Bouclier (estoc) : 15% Dégâts : 6 d'estoc Portée : 20 |

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Destructeur Palais - Age héroïque
Unité d'infanterie bonifiée contre les bâtiments, c'est la seule unité régulière "de siège" des Atlantes à cet âge mais en tant que fantassin elle bénéficie des améliorations de l'infanterie.
Passage en héros : 125 108 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques. |
Caractéristiques : standard / héros
70 60 Points de vie : 150 / 165 Vitesse : 3,60 / 3,90 Coût en population : 3 / 4 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 69% Dégâts : 5 de taille |

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Lama Marché - Age héroïque
Les Lamas sont les caravanes de commerce atlantidéennes. |
Caractéristiques
100 Points de vie : 115 Vitesse : 3,80 Coût en population : 1 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 40% Bouclier (estoc) : 40% Pas d'attaque |

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Navire incendie Port - Age héroïque
C'est le contre naturel des navires de siège. Il dispose d'un peu moins de PV que les navires de ce type des autres cultures mais... c'est un navire à portée ! |
Caractéristiques
100 50 Points de vie : 235 Vitesse : 6,75 Coût en population : 2 Armure (écrasement) : 75% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 15% Dégâts : 20 de taille Portée : 6 |

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Birème de siège Port - Age héroïque
Navire de siège classique à utiliser contre les galères de base et les bâtiments. Il est moins coûteux et moins résistants que les navires de ce type des autres cultures. |
Caractéristiques
100 90 Points de vie : 470 Vitesse : 5,00 Coût en population : 3 Armure (écrasement) : 7% Armure (taille) : 7% Bouclier (estoc) : 50% Dégâts : 6 d'écrasement Portée : 18 |
Sommaire des unités régulières |
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Age mythique |

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Fanatique Palais - Age mythique
Unité d'infanterie bonifiée contre tous les soldats humains qui ne sont pas des archers ou des contres de l'infanterie. Un peu comme les Myrmidons de Zeus.
Passage en héros : 135 100 3 Bonus d'attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques. |
Caractéristiques : standard / héros
75 55 Points de vie : 120 / 135 Vitesse : 4,30 / 4,60 Coût en population : 3 / 4 Armure (écrasement) : 99% Armure (taille) : 40% Bouclier (estoc) : 25% Dégâts : 10 de taille |

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Firesiphon Palais - Age héroïque
Unité de siège à assez courte portée mais bonifiée contre les bâtiments. |
Caractéristiques
220 144 Points de vie : 350 Vitesse : 2,90 Coût en population : 5 Armure (écrasement) : 60% Armure (taille) : 5% Bouclier (estoc) : 95% Dégâts : 55 d'écrasement Portée : 12 |
Sommaire des unités régulières |