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Ages & Stratégie
  Age Of MythologyStratégies spécifiquesUnité de mesure : le villageois secondeIntroduction au VS    

 

Introduction au "villageois seconde"

Créé le : 6/12/2002
Edition du : 9/2/2003
Auteur : Klingsor
Villageois-Seconde, le Retour

 

Avec l'arrivée d'AoM, le Villageois-Seconde fait son retour. Comme je suis bon prince, je me suis penché pour vous sur la question, avec l'aide inestimable des tables de Dustin_Cl de MFO, pour les taux de récolte. Rassurez-vous, il y a très peu de choses à comprendre, cet article ne devrait pas vous faire mal à la tête (mais aux yeux !)

Mon but est simplement d'établir sur la base des taux de récolte connus, les tables des taux améliorés par les upgrades ainsi que les tables de coût (en Villageois-Seconde) de chaque unité, bâtiment ou technologie du jeu, afin de mettre à disposition une base de calcul pour ceux qui souhaiteront se lancer dans la rédaction de bon gros articles à base de Villageois-Seconde ou établir des comparatifs économiques plus précis.

Les calculs sont faits pour les différentes ressources et Cultures, vous ne serez plus obligés de prendre comme base de calcul les fermes, mais la ressource que vous souhaitez.

Un petit rappel quand même pour réintroduire la notion de Villageois-Seconde que tout le monde connait depuis qu'elle a été définie en 1999 par Mike "Captn" Kidd. Le Villageois-Seconde (j'abrègerai désormais par VS) est la somme de temps qu'il faut à 1 villageois pour récolter les ressources nécéssaires pour produire 1 unité ou 1 technologie.

J'ai prévu de couvrir l'ensemble du jeu, à savoir :

...j'en oublie peut-être, il y a de quoi faire...

Sauf mention contraire, tous les calculs de coût en VS sont effectués avec les taux de base (non améliorés)

 

LES TAUX DE BASE

Avec les tables de ce chapitre, il est possible de calculer tout ce que l'on veut.

La table de référence, celle par qui tout a commencé, la table des taux de récolte publiée par Dustin_Cl sur MFO) avec un petit scoop pour l'AF quand même puisque j'y ai rajouté les taux pour la pêche que je n'ai trouvé nulle part (je n'ai peut-être pas bien cherché ;-)

Taux de récolte
Or
Bois
Chasse
Elevage
Baies
Ferme
Pêche
Egyptien
0.82
0.98
0.76
0.65
0.65
0.63
0.63
Egyptien béni
0.98
1.18
0.91
0.78
0.78
0.76
0.76
Grec
0.91
1.08
0.85
0.73
0.73
0.69
0.69
Scandinave
0.90
1.08
0.85
0.73
0.73
0.69
0.69
Nain
1.09
0.80
0.68
0.58
0.58
0.53
0.53
Nain de Thor
1.09
1.00
0.85
0.73
0.73
0.66
0.66

Histoire de rendre jaloux le chapitre sur les améliorations, la table suivante présente les taux de base après amélioration par le développement d'une technologie (non divine) et donne la valeur calculée (en VS) d'une unité de ressource, ce qui vous permet en multipliant cette valeur par la quantité de ressource correspondante nécéssaire d'obtenir le coût en VS de n'importe quel objet du jeu.

Les améliorations sont calculées à partir du taux de base initial, puis ajoutées au dernier taux détenu avant amélioration, pour obtenir le nouveau taux (comme pour les améliorations d'armures ou d'attaques)

Remarque : concernant la ligne "Nain", celle-ci n'est utile que pour le taux de récolte de l'or des Nains. Je vois mal, en effet, un joueur non Thor produire des nains pour autre chose. Pour une utilisation pratique, les lignes "Récolteur Norse" et "Nain" sont bien évidemment à mixer pour calculer vos coûts. Cependant chaque récolteur Norse fait l'objet d'un tableau.

Précision importante sur les nains de Thor, comme vous le savez, ceux-ci récoltent plus vite que les nains standards et aussi vite que les récolteurs pour pratiquement toutes les ressources. Mais attention ! Il s'agit d'un bonus par rapport aux taux standards des nains, et les améliorations dans le jeu s'appliquent toujours aux taux de base. Ce qui veut dire en clair, qu'à partir du Classique et dès qu'une amélioration sera développée, ou simplement d'un point de vue comparatif avec les autres civilisations, vos nains redeviennent inférieurs aux récolteurs standards, excepté pour l'Or. Ceci pour tordre le cou à la légende de la super économie de Thor, surtout si elle n'est basée que sur des nains !

Utilisation :

Les chiffres 1 à 10 (colonne1) sont les unités de ressources récoltées . La ligne Taux indique la quantité de ressource ramassée en 1s par 1 récolteur. Les chiffres obtenus indiquent la valeur en VS pour la quantité d'unité récoltée colonne 1.

Pour connaitre le coût en VS d'une unité Norse valant 60B par exemple, vous multipliez 60 par le VS d'1 unité de Bois en fonction du récolteur Norse choisi. Si une unité nécéssite plusieurs ressources, vous faites la même opération puis additionnez les totaux obtenus pour avoir le coût total en VS de votre unité.

BOIS
Grec
Norse
Nain
Thor
Egyptien
Béni
Taux de Base
1.08
1.08
0.80
1.00
0.98
1.18
VS pour 1 U
0.93
0.93
1.25
1.00
1.02
0.85
Hache à main
1.19
1.19
0.88
1.08
1.09
1.31
VS pour 1 U
0.84
0.84
1.14
0.93
0.92
0.76
Scie à archet
1.30
1.30
0.96
1.16
1.20
1.44
VS pour 1 U
0.77
0.77
1.04
0.86
0.84
0.69
Charpentier
1.40
1.40
1.04
1.24
1.30
1.57
VS pour 1 U
0.71
0.71
0.96
0.81
0.77
0.64

 

ELEVAGE
Grec
Norse
Nain
Thor
Egyptien
Béni
Taux de Base
0.73
0.73
0.58
0.73
0.65
0.78
VS pour 1 U
1.37
1.37
1.72
1.37
1.54
1.28
Economie rurale
0.88
0.88
0.70
0.84
0.78
0.94
VS pour 1 U
1.14
1.14
1.44
1.19
1.28
1.07

 

Chasse
Grec
Norse
Nain
Thor
Egyptien
Béni
Taux de Base
0.85
0.85
0.68
0.85
0.76
0.91
VS pour 1 U
1.18
1.18
1.47
1.18
1.32
1.10
Chien de chasse
1.11
1.11
0.88
1.05
0.99
1.18
VS pour 1 U
0.90
0.90
1.13
0.95
1.01
0.85

 

FERMES
Grec
Norse
Nain
Thor
Egyptien
Béni
Taux de Base
0.69
0.69
0.53
0.66
0.63
0.76
VS pour 1 U
1.45
1.45
1.89
1.52
1.59
1.32
Charrue
0.76
0.76
0.58
0.72
0.70
0.84
VS pour 1 U
1.32
1.32
1.72
1.39
1.43
1.19
Irrigation
0.83
0.83
0.64
0.77
0.77
0.93
VS pour 1 U
1.21
1.21
1.57
1.30
1.30
1.08
Contrôle des crues
0.84
1.01
VS pour 1 U
1.19
0.99

 

OR
Grec
Norse
Nain
Thor
Egyptien
Béni
Taux de Base
0.91
0.90
1.09
1.09
0.82
0.98
VS pour 1 U
1.10
1.11
0.92
0.92
1.22
1.02
Pic
1.00
0.99
1.20
1.20
0.91
1.09
VS pour 1 U
1.00
1.01
0.83
0.83
1.10
092
Puit de Mine
1.09
1.08
1.31
1.31
1.00
1.20
VS pour 1 U
0.92
0.93
0.76
0.76
1.00
0.83
Carrière
1.18
1.17
1.42
1.42
1.09
1.30
VS pour 1 U
0.85
0.85
0.70
0.70
0.92
0.77

 

PECHE
Grec
Norse
Egyptien
Taux de Base
0.61
0.61
0.54
VS pour 1 U
1.64
1.64
1.85
Filet cernant
0.79
0.79
0.70
VS pour 1 U
1.26
1.26
1.42
Amphore de sel
0.85
0.85
0.76
VS pour 1 U
1.17
1.17
1.32

 

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