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Démarrages des 3 cultures

Créé le : 17/4/2002
Edition du : 18/4/2002
Auteur : David
 
Version française   English version

Introduction

Cet article est un regroupement thématique des interventions de Sandyman (d'Ensemble Studios) sur nos forums AoM, librement traduit de façon à en faire quelque chose d'organisé.

"Nous avons finalement compris, dit Sandyman, que chaque civilisation devait avoir des avantages attractifs dès le début du jeu, mais nous n'avons pas négligé pour autant les avantages de chacune dans les phases plus avancées du jeu".

Ainsi

Les Egyptiens sont rapides

Les Egyptiens démarrent avec deux villageois, un pharaon et un prêtre.

  1. Le pharaon est un boost majeur en début de partie, tout spécialement quand beaucoup d'entre eux travaillent à la même tâche sur un même bâtiment. Aucune autre civilisation n'a un avantage comparable. Cependant l'optimisation de l'usage du pharaon demande beaucoup de pratique et un bonne réflexion.
  2. Le prêtre disponible au démarrage à aussi des avantages qui sont utiles dès le démarrage. Si vous avez choisi Ra comme dieu tutélaire, en particulier, il peut améliorer vos villageois comme s'il était un pharaon. Même si vous ne produisez pas d'autres prêtres, cela vous permet d'avoir deux sites de production bonifiés dès le démarrage.
  3. Vous n'avez pas à "gaspiller" de villageois pour récolter de la faveur : quand les bâtiments le permettant sont construits, ils accumulent cette ressource automatiquement.
  4. Le démarrage des Egyptiens est aussi accéléré de façon ENORME d'une façon qui n'a pas été encore dévoilé (aucun pouvoir divin s'appliquant à l'économie n'a encore été dévoilé pour les Egyptiens par exemple, et certains sont vraiment très intéressants).
  5. Ils sont peut-être la civilisation qui peut produire une attaque le plus rapidement, même si elle ne sera pas aussi puissante qu'une attaque scandinave.

Les Grecs sont rapides

Les Grecs démarrent avec 3 villageois et un scout.

  1. Les grecs démarrent avec un villageois de plus que les autres.
  2. Ils ont, avec leur scout, la meilleure capacité d'exploration du jeu. Il leur est très facile de trouver les animaux bons à chasser, les animaux hostiles, les autres sources de nourriture naturelles, les meilleurs sites à exploiter, etc. Un avantage très intéressant.
  3. Leur économie est la plus simple à gérer. Le pharaon égyptien nécessite beaucoup de pratique. Le choix scandinave entre villageois standard et nains des scandinaves n'est pas toujours des plus aisés et la gestion des nains est contraignante. Les villageois grecs de leur côté, une fois une ressource épuisée, passent facilement d'une tâche à une autre.
  4. Les Grecs disposent d'autres avantages qui n'ont pas encore été dévoilés.

Les Scandinaves sont rapides

Les Scandinaves démarrent avec deux récolteurs, un char à boeuf et un ulfsark.

  1. Les récolteurs scandinaves n'ont pas à perdre de temps à construire des bâtiments et peuvent entièrement le passer à la récolte des ressources. Ils n'ont pas besoin non plus d'envoyer de villageois en avant pour construire les postes avancés près de la ville ennemie (rappel : seule l'infanterie scandinave peut construire des bâtiments)
  2. Ils démarrent avec un "bâtiment" de récolte : le char à boeuf. Cela leur donne deux bâtiments de récolte (forum et char) au démarrage. Et comme le char à boeuf est mobile, ils n'ont pas à construire un nouveau site de récolte quand les récolteurs changent de ressource. Cela leur économise beaucoup de ressources que les autres civilisations ont à dépenser.
  3. Leurs Nains leur économisent des villageois à la récolte de l'or, même si la gestion de cette unité n'est pas des plus simple. En effet, une fois la mine épuisées, et étant donné leurs mauvaises capacités de récolte des autres denrées, ils doivent presque obligatoirement se rendre à une autre mine d'or et, pour ce faire, parfois traverser une bonne partie de la carte.
  4. Si les Egyptiens ont un démarrage plus rapide, les Scandinaves, eux, auront une attaque beaucoup plus puissante avec leur infanterie bon marché et la vitesse de production des Longères (casernes)

 

Sandy says

"As near as I can tell, there seems to be a debate about how tough the pharaoh will be, and how fast the Egyptians will be able to rush.

The pharaoh is a MAJOR economic boost for his civilization, and you get his benefit instantly at the game start. The Norse have nothing comparable. The Greeks don't either, but at least they get an extra villager.

The Norse are indeed very good at rushing, but the Egyptians are good at rushing too. In fact, I would say that an Egyptian player can probably get off a rush earlier than the Norse, though it won't be as powerful."

"Francophone – We have doubt about the egyptian ability to resist to a rush and to rush themselves, coz Gamespot had compare this civilisation to Teutonic in AoK and if Teutonic have a good economy and good towers, they aren't very good in early game and at feudal rush.But now you confirm something that some of us guess : Pharao is very great !
Sandy – none of the civs in AoM are slow like the Teutons or Byzantines in AoK. We have finally learned that all civs MUST have something good they can do in the early game. Though we also like giving them good things in the middle and late game.

Francophone – You say : "The Greeks (...) get an extra villager". We already know (since Showcase Zeus) they begin with 3 villies + 1 scout and (since Showcase Thor) Norse begin with 2 villies + cox + ulfsark. Do you mean Egyptian only have 2 villies + 1 pharaoh at the beginning of a game ? Do they have a scout unit or pharaoh needs to do this job ?
Sandy – the Egyptians start out with a pharaoh AND a priest, plus their villagers. Usually the priest goes scouting. The priest is not as good a scout as the Greek one, but he can do more things. Most of the things the priest can do are compatible with early scouting, though."

 

"WHY THE EGYPTIANS ARE FAST

1) the pharaoh adds a major boost to the early game, especially when most of your villagers are all working out of the same building.

2) your starting priest also has benefits that help you out right from the start. Ra's priest, for instance, can empower villagers just like a pharaoh. Even if you never train any more priests, this gives you TWO empowered sites from the start.

3) you don't have to waste villager time on gathering favor -- once the monuments are built, they just keep scooping up the favor automatically.

4) some other HUGE reasons for Egyptian speed have not been released yet. (For instance, no economic Egyptian God Powers have been described yet - these are quite nice however.)

WHY THE GREEKS ARE FAST

1) 3 starting villagers instead of 2.

2) They have the best early scouting capacity of any culture. They therefore are the likeliest to find herd animals, wild animals, other food sources, the best spots for dropsites, and so forth. Very nice.

WHY THE NORSE ARE FAST

1) their villagers don't have to spend time laying down foundations. All their time can be spent gathering. Also so they don't need to use villagers to lay down buildings near an enemy town (i.e., their soldiers can do it).

2) they start with a dropsite (the oxcart). This gives them two places to drop off resources from the start of the game (their town center is the other one). And since their dropsite can move. So when moving to a new resource site, they don't need to first lay down a foundation and build something. They just move right on over. This saves a lot of resources otherwise needed for dropsites."

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