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  Age Of MythologyCréatures mythologiquesAttaques spéciales des créatures mythologiques    

 

Attaques spéciales des créatures mythologiques

Créé le : 4/2/2003
Edition du : 7/2/2003
Auteur : TripHot

par IoE_Evangelus

Tout d'abord, qu'est-ce qu'une attaque spéciale ? N'avez-vous jamais remarqué cette barre jaune- orangée sous la barre de vie d'une unité mythologique (UM) ? Hé bien, quand cette barre est pleine, l'unité mythologique lance une attaque spéciale, la barre descent, et elle remonte lentement... Et quand elle est à nouveau pleine, l'UM relance son attaque spéciale.

Nous allons voir les attaques de toutes les UMs du jeu dans cet ordre de cultures : Grecs, Egyptiens, Scandinaves et dans cet ordre d'époque : Classique, Héroïque, Mythique . Pour mémoire, il n'y a pas d'UMs à l'époque Archaïque, excepté le pégase et l'hippocampe qui n'ont qu'un rôle d'explorateur.

Attention : Les attaques spéciales ne fonctionnent pas sur les héros (cependant elles fonctionnent sur les autres UMs).

Culture

Dieu mineur

Unité Mythologique Description de l'attaque spéciale / Caracteristiques spéciales.  Age

Grecs

       
 

Athéna

Minotaure

Charge une unité et l'envoie dans les airs

II

 

Hermès

Centaure

Attaque de précision ( 100% de chance de toucher, dégâts X2 )

II

 

Arès

Cyclope

Attrape une unité et l'envoie sur une autre ( l'unité attrapée meurt )

II

 

Apollon

Manticore

Lance + de flèches que normalement, dégâts accrus

III

 

Dionysos

Hydre

Gagne +1 tête à chaque unité tuée, maximum de 5 têtes (plus il y a de têtes, plus l'Hydre est puissant )

III

 

Dionysos

Scylla

Animal marin
Gagne +1 tête à chaque unité tuée, maximum de 5 têtes (plus il y a de têtes plus le Scylla est puissant)

III

 

Aphrodite

Lion néméen

Attaque spéciale Rugissement (dégâts à toutes les unités autour du lion )

III

 

Héphaïstos

Colosse

Peut manger des arbres ou de l'or pour se régénérer. Pas d'attaque spéciale.

IV

 

Héra

Méduse

Change une unité en pierre, 100% précision, l'unité meurt instantanément

IV

 

Héra

Carcinos

Crabe marin
Lâche du sang acide en mourrant. Pas d'attaque spéciale.

IV

 

Artémis

Chimère

Lance une boule de feu

IV

Egyptiens

       
 

Bastet

Sphinx

Lance une tornade qui peut toucher plusieurs unités.

II

 

Ptah

Wadjet

Pas d'attaque spéciale.

II

 

Anubis

Anubite

Attaque en sautant, dégâts accrus (peut sauter par dessus des murs ).

II

 

Hathor

Petesoukhos

Pas d'attaque spéciale.

III

 

Hathor

Roc

Transport volant, pas d'attaque spéciale.

III

 

Sekhmet

Scarabée

Arme de siège vivante, lâche du sang acide en mourrant, pas d'attaque spéciale.

III

 

Néphtys

Scorpion

Empoisonne la cible, celle-ci perd des points de vie peu-à-peu

III

 

Néphtys

Léviathan

Transport marin ( peut se défendre )

III

 

Horus

Vengeur

Lance une petite tornade sur une ou plusieurs cibles.

IV

 

Osiris

Momie

Peut transformer des unité humaines ennemis en serviteurs alliés

IV

 

Thot

Phénix

Lorsqu'il meurt, il laisse une oeuf avec lequel on peut recréer un phénix.

IV

 

Thot

Tortue

Projette un navire (si le navire attérit sur la terre, il est détruit )

IV

Scandinaves

       
 

Freyja

Walkyrie

Soigne vos unités. Pas d'attaque spéciale.

II

 

Forsete

Troll

Se regénère en combattant

II

 

Heimdall

Einheriar

Souffle dans son cor et motive vos unités (+50% d'attaque décroissant progressivement)

II

 

Bragi

Sanglier

Charge une ou plusieurs unités, les envoyant dans les airs.

III

 

Skadi

Géant du froid

Peut congeler une unité pendant un petit moment

III

 

Njord

Géant mont.

Frappe beaucoup plus fort sa cible

III

 

Njord

Kraken

Pieuvre marine, peut attraper un navire et l'attirer vers le fond.

III

 

Baldr

Géant de feu

Lance plus de boules de feu que normalement, dégats accrus

IV

 

Tyr

Loup de Fenris

Pas d'attaque spéciale cependant effet de meute : plus il y a de loup, plus chaque loup est fort

IV

 

Tyr

Jormund Elver

Unité marine. Pas d'attaque spéciale

IV

 

Hel

Nidhogg

Juste 1 Nidhogg par partie, ne peut pas être soigné
Pouvoir divin de Hel. Pas d'attaque spéciale.

IV

 

Hel

Géant de feu

Lance plus de boules de feu que normalement, dégats accrus

IV

 

Hel

Géant du froid

Peut congeler une unité pendant un petit moment

IV

 

Hel

Géant mont.

Frappe beaucoup plus fort sa cible

IV

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