par IoE_Evangelus
Tout d'abord, qu'est-ce qu'une attaque spéciale ? N'avez-vous jamais remarqué cette barre jaune- orangée sous la barre de vie d'une unité mythologique (UM) ? Hé bien, quand cette barre est pleine, l'unité mythologique lance une attaque spéciale, la barre descent, et elle remonte lentement... Et quand elle est à nouveau pleine, l'UM relance son attaque spéciale.
Nous allons voir les attaques de toutes les UMs du jeu dans cet ordre de cultures : Grecs, Egyptiens, Scandinaves et dans cet ordre d'époque : Classique, Héroïque, Mythique . Pour mémoire, il n'y a pas d'UMs à l'époque Archaïque, excepté le pégase et l'hippocampe qui n'ont qu'un rôle d'explorateur.
Attention : Les attaques spéciales ne fonctionnent pas sur les héros (cependant elles fonctionnent sur les autres UMs).
Culture |
Dieu mineur |
Unité Mythologique | Description de l'attaque spéciale / Caracteristiques spéciales. | Age |
Grecs |
||||
Athéna |
Minotaure |
Charge une unité et l'envoie dans les airs |
II | |
Hermès |
Centaure |
Attaque de précision ( 100% de chance de toucher, dégâts X2 ) |
II | |
Arès |
Cyclope |
Attrape une unité et l'envoie sur une autre ( l'unité attrapée meurt ) |
II | |
Apollon |
Manticore |
Lance + de flèches que normalement, dégâts accrus |
III | |
Dionysos |
Hydre |
Gagne +1 tête à chaque unité tuée, maximum de 5 têtes (plus il y a de têtes, plus l'Hydre est puissant ) |
III | |
Dionysos |
Scylla |
Animal marin |
III | |
Aphrodite |
Lion néméen |
Attaque spéciale Rugissement (dégâts à toutes les unités autour du lion ) |
III | |
Héphaïstos |
Colosse |
Peut manger des arbres ou de l'or pour se régénérer. Pas d'attaque spéciale. |
IV | |
Héra |
Méduse |
Change une unité en pierre, 100% précision, l'unité meurt instantanément |
IV | |
Héra |
Carcinos |
Crabe marin |
IV | |
Artémis |
Chimère |
Lance une boule de feu |
IV | |
Egyptiens |
||||
Bastet |
Sphinx |
Lance une tornade qui peut toucher plusieurs unités. |
II | |
Ptah |
Wadjet |
Pas d'attaque spéciale. |
II | |
Anubis |
Anubite |
Attaque en sautant, dégâts accrus (peut sauter par dessus des murs ). |
II | |
Hathor |
Petesoukhos |
Pas d'attaque spéciale. |
III | |
Hathor |
Roc |
Transport volant, pas d'attaque spéciale. |
III | |
Sekhmet |
Scarabée |
Arme de siège vivante, lâche du sang acide en mourrant, pas d'attaque spéciale. |
III | |
Néphtys |
Scorpion |
Empoisonne la cible, celle-ci perd des points de vie peu-à-peu |
III | |
Néphtys |
Léviathan |
Transport marin ( peut se défendre ) |
III | |
Horus |
Vengeur |
Lance une petite tornade sur une ou plusieurs cibles. |
IV | |
Osiris |
Momie |
Peut transformer des unité humaines ennemis en serviteurs alliés |
IV | |
Thot |
Phénix |
Lorsqu'il meurt, il laisse une oeuf avec lequel on peut recréer un phénix. |
IV | |
Thot |
Tortue |
Projette un navire (si le navire attérit sur la terre, il est détruit ) |
IV | |
Scandinaves |
||||
Freyja |
Walkyrie |
Soigne vos unités. Pas d'attaque spéciale. |
II | |
Forsete |
Troll |
Se regénère en combattant |
II | |
Heimdall |
Einheriar |
Souffle dans son cor et motive vos unités (+50% d'attaque décroissant progressivement) |
II | |
Bragi |
Sanglier |
Charge une ou plusieurs unités, les envoyant dans les airs. |
III | |
Skadi |
Géant du froid |
Peut congeler une unité pendant un petit moment |
III | |
Njord |
Géant mont. |
Frappe beaucoup plus fort sa cible |
III | |
Njord |
Kraken |
Pieuvre marine, peut attraper un navire et l'attirer vers le fond. |
III | |
Baldr |
Géant de feu |
Lance plus de boules de feu que normalement, dégats accrus |
IV | |
Tyr |
Loup de Fenris |
Pas d'attaque spéciale cependant effet de meute : plus il y a de loup, plus chaque loup est fort |
IV | |
Tyr |
Jormund Elver |
Unité marine. Pas d'attaque spéciale |
IV | |
Hel |
Nidhogg |
Juste 1 Nidhogg par partie, ne peut pas être soigné |
IV | |
Hel |
Géant de feu |
Lance plus de boules de feu que normalement, dégats accrus |
IV | |
Hel |
Géant du froid |
Peut congeler une unité pendant un petit moment |
IV | |
Hel |
Géant mont. |
Frappe beaucoup plus fort sa cible |
IV |