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  Age Of MythologyBâtimentsBâtiments scandinaves    

 

Bâtiments scandinaves

Créé le : 23/5/2002
Edition du : 16/11/2002
Auteur : Ra
Introduction

Vous trouverez ci-dessous une grande partie de bâtiments scandinaves. Ceux-ci sont en général meilleurs marché mais plus fragiles que ceux des autres cultures.

Sommaire

Bâtiments économiques
Bâtiments militaires
Temples
Autres

 

Bâtiments économiques
   

Forum

Le forum permet de produire des villageois et de recueillir les denrées récoltées par ceux-ci (or, nourriture, bois). Un forum est disponible au démarrage. D'autres peuvent être construits à des endroits précis de la carte symbolisés par des maisons blanches sur la mini carte.
Les Scandinaves peuvent aussi y produire des chars à boeufs et des Ulfsarks.

Char à boeufs

Le char à boeuf est une unité produite au forum et n'est pas à proprement parlé un bâtiment. Il joue cependant le même rôle, pour les Scandinaves, que les bâtiments économiques des Grecs (grenier, puits de stockage) et des Egyptiens (camp de bûcherons, de mineurs, grenier) qui est de raccourcir les trajets des récoltants pour améliorer leur rendement. La différence, avec les bâtiments suscités, est qu'il sert de tout cela à la fois et en même temps et, surtout, qu'il peut se déplacer. Il est, en échange de cet avantage considérable, bien plus fragile.

Marché

Le marché permet de produire des caravanes. Les caravanes font des trajets entre le marché et un forum et chaque trajet rapporte une certaine quantité d'or. Plus le trajet est long, plus les rentrées d'or sont intéressantes.
Au marché, on peut aussi vendre ou acheter de la nourriture et du bois, le cours de ces denrées variant en fonction des achats ou ventes effectués par tous les joueurs.
C'est le bâtiment nécessaire pour lancer l'âge mythique (IV).

Port 

Elle permet de produire des bateaux de pêche qui pourront aller récolter de la nourriture sur les bancs de poissons en haute mer. Un seul bateau de pêche peut être alloué à un banc de poissons donné. Les navires de guerre y sont également produits.

Maisons

Chaque maison permet de "supporter" un certain nombre de population. Le nombre maximum de maisons est limité.

   
Bâtiments militaires
   

Longère

La longère est la caserne scandinave. Elle permet de produire toutes les unités régulières de base que sont ulfsark (infanterie courante bonifiée contre la cavalerie), lanceur de hache (infanterie à attaque à distance bonifiée contre l'infanterie), hersir (fantassin considéré comme le héros scandinave qui double la faveur obtenue en faisant des dégâts aux unités ennemies) et cavalerie légère.
Ces unités constitueront l'essentiel des troupes scandinaves auquel viendront s'adjoindre les unités d'élite du fort.

Fortifications

Elles permettent de sécuriser vos lieux de production. Les portes ne laissent passer que vos unités ou celles des alliés car, mêmes ouvertes, une "membrane" protège le passage, interdisant l'accès aux ennemis. Pour créer une porte, il suffit de cliquer sur la portion de mur qu'on veut transformer. Dans l'interface du joueur, il suffit de cliquer sur le choix "porte" - et de payer la somme demandée.
 

Tour

Les tours sont, à l'âge archaïque (I) des postes avancés. Une fois payé le développement (accessible en cliquant sur le poste avancé), elles se transforment en tours proprement dites. Elles sont dotées d'une attaque à portée et, comme dans les postes avancés, les unités peuvent s'y réfugier.

Forteresse

Coûteuse mais plus solide, elle a les mêmes fonctions qu'une tour en plus puissant.
Il est possible d'y produire les unités d'élite scandinaves ainsi que leurs armes de siège.
On peut donc y produire le Jarl (cavalerie lourde), le Huskarl (infanterie protégé contre les archers) et le bélier à main (mini bélier assez mobile et assez résistant contre les flèches qu'on peut produire en masse) et ce dès l'âge héroïque (III).
A l'âge mythique (IV) la baliste (arbalète à roulette tirant plusieurs flèches) est accessible.

Forge

La forge est un bâtiment disponible au second âge où l'on peut développer des technologies permettant d'améliorer une caractéristique de toutes les unités militaires présentes : soit l'attaque de toutes vos unités, soit leur armure contre les dégâts de taille (corps à corps), soit leur armure contre les dégâts d'estoc (flèches).
C'est le bâtiment nécessaire pour lancer l'âge héroïque (III).
Les Scandinaves choisissant Thor disposent d'une forge naine dès le premier âge.

Forge naine de Thor

Il est possible d'y rechercher toutes les technologies dès le premier âge. Ainsi vous pouvez, si vous en avez les ressources, enchaîner au premier âge le bouclier de cuivre (technologie normalement seulement accessible du second âge), puis sur le bouclier de bronze (technologie du troisième age) et enfin sur le bouclier de fer (technologie du dernier âge) et, enfin, une technologie propre à Thor, le bouclier en écaille de dragon.

   
Temples  
   

Temple

On peut y produire les créatures mythologiques et y développer les améliorations divines.
C'est le bâtiment nécessaire (en plus des ressources) pour lancer le développement de l'âge classique (II)
 

   

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