|
|
Bâtiments économiques | |
| |
![]() |
Puits de stockage Destiné à réduire les trajets des mineurs d'or et des bûcherons, les villageois y déposent ce qu'ils transportent qui est immédiatement ajouté aux ressources générales. |
|
Grenier Même fonction que le puits de stockage pour les récolteurs de nourriture : fermiers, pêcheurs, chasseurs, etc. |
![]() |
Forum |
![]() |
Marché Le marché permet de produire des caravanes. Les caravanes font des trajets entre le marché et le forum et chaque trajet rapporte une certaine quantité d'or. Au marché, on peut aussi y vendre ou y acheter de la nourriture et du bois, le cours de ces denrées variant en fonction des achats ou ventes effectués par tous les joueurs. |
![]() |
Port On peut y produire des bateaux de pêche qui iront récolter de la nourriture sur les bancs de poissons en haute mer (un seul bateau de pêche peut être alloué à un banc de poissons donné). Il semble que l'idée du chantier naval (voir bâtiments militaires ci-dessous) ait été abandonnée et que les navires de guerre soient produits eux aussi à ce port. |
![]() |
Maisons Chaque maison permet de "supporter" un certain nombre de population. Le nombre maximum de maisons est limité. |
Bâtiments militaires | |
| |
Académie L'académie est la caserne grecque. Elle permet de produire l'infanterie, unité de base de toute armée. Les Grecs disposent de deux lignes de fantassins améliorables au cours des âges. L'une d'elle est le Hoplite, spécificité grecque, qui est le fantassin (humain) le plus puissant du jeu. | |
![]() |
Archerie L'archerie permet de produire les archers. |
![]() |
Ecurie L'écurie permet de produire la cavalerie. Les grecs disposent d'un scout à cheval (un seul dans la partie) et de deux lignes de cavalerie améliorables au fil des âges. L'une est la cavalerie lourde, l'autre est une cavalerie plus légère et bonifiée contre la cavalerie. |
![]() |
Fortifications Elles permettent de sécuriser vos lieux de production. Les portes ne laissent passer que vos unités ou celles des alliés. |
![]() |
Tour Les tours sont dotées d'une attaque à portée. |
![]() |
Forteresse |
![]() |
Forge ou armurerie La forge est un bâtiment où l'on peut développer des technologies permettant d'améliorer une caractéristique de toutes les unités militaires présentes comme, par exemple, l'attaque de toute l'infanterie ou l'armure contre les dégâts de taille de tous les archers, etc. |
Temples | |
| |
![]() |
Temple Chaque temple est dédié à un dieu et on peut y produire les créatures mythologiques accordées par ce dieu et y développer les améliorations divines qu'il octroie. |
Autres | |
![]() |
Caveau d'abondance Créé par le pouvoir divin d'Héphaïstos, ce bâtiment est indestructible (et inattaquable). Son possesseur est celui qui a le plus d'unités à proximité. Il fournit à son possesseur 10 O, 10 N et 10 B toutes les 5 secondes. |
![]() |
Phare Permet de voir une large zone. |