Système TeamSpeak du Réseau Jeux-Strategie.com Abonnez-vous à nos flux RSS Mur du Réseau Jeux-Strategie.com
Ages & Stratégie
  Age Of MythologyBâtimentsBâtiments grecs    

 

Bâtiments grecs

Créé le : 15/5/2002
Edition du : 16/11/2002
Auteur : Ra
Introduction
 
Vous trouverez ci-dessous une grande partie de bâtiments grecs.

Les bâtiments grecs ne sont pas aussi fragiles que ceux des Scandinaves mais pas aussi résistants que ceux des Egyptiens.

Les noms ou les fonctions que nous avançons pour chacun d'eux ne sont pas certifiés et sont susceptibles d'être modifiés.

 
Sommaire
   
  Bâtiments économiques
  Bâtiments militaires
  Temples
  Autres

 

Bâtiments économiques

Les Grecs ont deux bâtiments économiques principaux qui leurs sont spécifiques : le puits de stockage pour l'or et le bois et le grenier pour la nourriture. Ils ont aussi un sanctuaire pour récolter la faveur des dieux mais il est détaillé au paragraphe Temples. Les autres bâtiments sont communs à toutes les cultures.

   
Puits de stockage
Destiné à réduire les trajets des mineurs d'or et des bûcherons, les villageois y déposent ce qu'ils transportent qui est immédiatement ajouté aux ressources générales.

Grenier
Même fonction que le puits de stockage pour les récolteurs de nourriture : fermiers, pêcheurs, chasseurs, etc.

Forum
Le forum permet de produire des villageois et de recueillir les denrées récoltées par ceux-ci (or, nourriture, bois). Un forum est disponible au démarrage. D'autres peuvent être construits à des endroits précis de la carte symbolisés par des maisons blanches sur la mini carte.

Marché
Le marché permet de produire des caravanes. Les caravanes font des trajets entre le marché et le forum et chaque trajet rapporte une certaine quantité d'or. Au marché, on peut aussi y vendre ou y acheter de la nourriture et du bois, le cours de ces denrées variant en fonction des achats ou ventes effectués par tous les joueurs.
Port
On peut y produire des bateaux de pêche qui iront récolter de la nourriture sur les bancs de poissons en haute mer (un seul bateau de pêche peut être alloué à un banc de poissons donné).
Il semble que l'idée du chantier naval (voir bâtiments militaires ci-dessous) ait été abandonnée et que les navires de guerre soient produits eux aussi à ce port.
Maisons
Chaque maison permet de "supporter" un certain nombre de population. Le nombre maximum de maisons est limité.
   
Bâtiments militaires

Les bâtiments militaires grecs sont les mêmes que eux des autres cultures. Les unités qui peuvent y être produites, elles, sont différentes. L'infanterie grecque est composée d'hypapist, de Hoplites et leur cavalerie de hippikons et les prodromos.

   
Académie
L'académie est la caserne grecque. Elle permet de produire l'infanterie, unité de base de toute armée. Les Grecs disposent de deux lignes de fantassins améliorables au cours des âges. L'une d'elle est le Hoplite, spécificité grecque, qui est le fantassin (humain) le plus puissant du jeu.
Archerie
L'archerie permet de produire les archers.
Ecurie
L'écurie permet de produire la cavalerie. Les grecs disposent d'un scout à cheval (un seul dans la partie) et de deux lignes de cavalerie améliorables au fil des âges. L'une est la cavalerie lourde, l'autre est une cavalerie plus légère et bonifiée contre la cavalerie.
Fortifications
Elles permettent de sécuriser vos lieux de production. Les portes ne laissent passer que vos unités ou celles des alliés.
 
Tour
Les tours sont dotées d'une attaque à portée.

Forteresse
Plus cher mais plus efficace, la forteresse joue strictement le même rôle qu'une tour. On peut y produire les unités uniques grecques, les héros ainsi que les armes de siège.

Forge ou armurerie
La forge est un bâtiment où l'on peut développer des technologies permettant d'améliorer une caractéristique de toutes les unités militaires présentes comme, par exemple, l'attaque de toute l'infanterie ou l'armure contre les dégâts de taille de tous les archers, etc.
   
Temples  

Chaque temple est dédié à un dieu et on peut y produire les créatures mythologiques accordées par ce dieu et y développer les améliorations divines qu'il octroie.
Les Grecs peuvent affecter des villageois à la prière devant ces temples. C'est ainsi qu'ils accumulent les points de faveur.

   
Temple
Chaque temple est dédié à un dieu et on peut y produire les créatures mythologiques accordées par ce dieu et y développer les améliorations divines qu'il octroie.
   
Autres  
   
Caveau d'abondance
Créé par le pouvoir divin d'Héphaïstos, ce bâtiment est indestructible (et inattaquable). Son possesseur est celui qui a le plus d'unités à proximité. Il fournit à son possesseur 10 O, 10 N et 10 B toutes les 5 secondes.
Phare
Permet de voir une large zone.

Réseau Gamers et Stratégie. Association Loi 1901 à capacité juridique.
©1998-2025 Réseau Gamers et Stratégie - Tous droits réservés - Mentions légales