Introduction
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Sommaire
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Bâtiments économiques | ||
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Camp de mineurs Destiné à réduire les trajets des mineurs d'or, les villageois y déposent ce qu'ils transportent qui est immédiatement ajouté aux ressources générales. | |
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Camp de bûcherons Même fonction que le camp de mineurs mais pour les bûcherons. | |
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Grenier Même fonction que le camp de mineurs mais pour les récolteurs de nourriture (chasseurs, fermiers, pêcheurs, etc.) | |
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Forum | |
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Marché Le marché permet de produire des caravanes. Les caravanes font des trajets entre le marché et le forum et chaque trajet rapporte une certaine quantité d'or. Au marché, on peut aussi y vendre ou y acheter de la nourriture et du bois, le cours de ces denrées variant en fonction des achats ou ventes effectués par tous les joueurs. | |
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Port On peut y produire des bateaux de pêche qui iront récolter de la nourriture sur les bancs de poissons en haute mer (un seul bateau de pêche peut être alloué à un banc de poissons donné). Il semble que l'idée du chantier naval (voir bâtiments militaires ci-dessous) ait été abandonnée et que les navires de guerre soient produits eux aussi à ce port. | |
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Maisons Chaque maison permet de "supporter" un certain nombre de population. Le nombre maximum de maisons est limité. | |
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Obélisque Erigé par les prêtres, l'obélisque n'a qu'une seule fonction : rendre visible la portion de carte qui l'entoure. Il permet ainsi de mieux voir venir les attaques ennemies. | |
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Caserne La caserne permet de produire les frondeurs, les lanciers et les fantassins à hache. | |
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Atelier de siège | |
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Fortifications Elles permettent de sécuriser vos lieux de production. Les portes ne laissent passer que vos unités ou celles des alliés. | |
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Tour Les tours sont dotées d'une attaque à portée. Les unités peuvent s'y réfugier. Les Egyptiens n'ont pas à développer de technologie pour y accéder : elles sont disponibles dès l'arrivée au second âge. | |
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Midgol (forteresse égyptienne) Coûteuse (or et faveur) mais solide, elle a les mêmes fonctions qu'une tour en plus puissant. Il permet de produire les éléphants, les chameaux et les archers sur chars. | |
Armurerie La forge est un bâtiment où l'on peut développer des technologies permettant d'améliorer une caractéristique de toutes les unités militaires présentes comme, par exemple, l'attaque de toute l'infanterie ou l'armure contre les dégâts de taille de tous les archers, etc. | ||
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Temple Les dieux sont vénérés dans un même temple. On peut y produire toutes les créatures mythologiques accordées par vos dieux, les prêtres ainsi que les améliorations divines concernant les créatures, prêtres ou pharaon. | |
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Monuments de Faveur | |