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  Age Of MythologyBâtimentsBâtiments égyptiens    

 

Bâtiments égyptiens

Créé le : 15/5/2002
Edition du : 16/11/2002
Auteur : Ra
Introduction

Vous trouverez ci-dessous une grande partie de bâtiments égyptiens.

Les Egyptiens sont des bâtisseurs. Leurs bâtiments sont plus résistants que ceux des autres civilisations. A titre de comparaison : un tremblement de terre détruit entièrement une ville scandinave et endommage "juste" sérieusement une ville égyptienne.

Leurs bâtiments ne coûtent pas de bois et certains en deviennent même gratuits. En échange ils sont plus longs à construire. Les grandes structures et les fermes coûtent par contre de l'or .

Les noms ou les fonctions que nous avançons pour chacun d'eux ne sont pas certifiés et sont susceptibles d'être modifiés.

Sommaire

Bâtiments économiques
Bâtiments militaires
Temple et monuments

 
Bâtiments économiques

La spécificité des bâtiments économiques égyptiens est qu'il en faut un différent par type de ressources : camp de mineur pour l'or, de bûcherons pour le bois et grenier pour la nourriture. Les autres bâtiments sont communs à toutes les cultures.

   
Camp de mineurs
Destiné à réduire les trajets des mineurs d'or, les villageois y déposent ce qu'ils transportent qui est immédiatement ajouté aux ressources générales.
Camp de bûcherons
Même fonction que le camp de mineurs mais pour les bûcherons.
Grenier
Même fonction que le camp de mineurs mais pour les récolteurs de nourriture (chasseurs, fermiers, pêcheurs, etc.)

Forum
Le forum permet de produire des villageois et de recueillir les denrées récoltées par ceux-ci (or, nourriture, bois). Un forum est disponible au démarrage. D'autres peuvent être construits à des endroits précis de la carte symbolisés par des maisons blanches sur la mini carte.
Outre les villageois, les Egyptiens peuvent, en échange d'or, enrôler des mercenaires au forum.
Le forum visible sur l'image ci-contre est sous l'effet de la bénédiction d'un pharaon, unité spécifique aux égyptiens, ce qui le rend plus efficace dans toutes ses fonctions

Marché
Le marché permet de produire des caravanes. Les caravanes font des trajets entre le marché et le forum et chaque trajet rapporte une certaine quantité d'or. Au marché, on peut aussi y vendre ou y acheter de la nourriture et du bois, le cours de ces denrées variant en fonction des achats ou ventes effectués par tous les joueurs.

Port
On peut y produire des bateaux de pêche qui iront récolter de la nourriture sur les bancs de poissons en haute mer (un seul bateau de pêche peut être alloué à un banc de poissons donné).
Il semble que l'idée du chantier naval (voir bâtiments militaires ci-dessous) ait été abandonnée et que les navires de guerre soient produits eux aussi à ce port.
Maisons
Chaque maison permet de "supporter" un certain nombre de population. Le nombre maximum de maisons est limité.
   

Bâtiments militaires

Les bâtiments militaires égyptiens sont souvent les mêmes que eux des autres cultures. Les unités qui peuvent y être produites, elles, sont différentes. La cavalerie égyptienne, par exemple, est composée de chameaux, d'éléphants et, surtout, de chars.

   
Obélisque
Erigé par les prêtres, l'obélisque n'a qu'une seule fonction : rendre visible la portion de carte qui l'entoure. Il permet ainsi de mieux voir venir les attaques ennemies.
Caserne
La caserne permet de produire les frondeurs, les lanciers et les fantassins à hache.

Atelier de siège
L'atelier de siège permet de produire les armes de siège comme la baliste ou la catapulte.

Fortifications
Elles permettent de sécuriser vos lieux de production. Les portes ne laissent passer que vos unités ou celles des alliés.
 
Tour
Les tours sont dotées d'une attaque à portée. Les unités peuvent s'y réfugier. Les Egyptiens n'ont pas à développer de technologie pour y accéder : elles sont disponibles dès l'arrivée au second âge.
Midgol (forteresse égyptienne)
Coûteuse (or et faveur) mais solide, elle a les mêmes fonctions qu'une tour en plus puissant. Il permet de produire les éléphants, les chameaux et les archers sur chars.
Armurerie
La forge est un bâtiment où l'on peut développer des technologies permettant d'améliorer une caractéristique de toutes les unités militaires présentes comme, par exemple, l'attaque de toute l'infanterie ou l'armure contre les dégâts de taille de tous les archers, etc.
 

Temple et monuments

 
   

Temple

Les dieux sont vénérés dans un même temple. On peut y produire toutes les créatures mythologiques accordées par vos dieux, les prêtres ainsi que les améliorations divines concernant les créatures, prêtres ou pharaon.

 Monuments de Faveur
Les Egyptiens doivent bâtir, dans l'ordre, des bâtiments de 5 sorte les uns après les autres pour attirer la faveur de leurs dieux. Chaque bâtiment est plus coûteux que le précédent mais permet d'accumuler des points de faveur plus rapidement.

 

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