Age archaïque |

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Guilde Age archaïque
Les villageois atlantidéens n'ont pas besoin de bâtiment économique : les ressources récoltées vont directement s'ajouter au stock. Cependant les améliorations économiques sont développées à la Guilde, qui devra donc être construite rapidement. |
Caractéristiques
80 15 Points de vie : 400 Construit en 15 s Armure (écrasement) : 10% Armure (taille) : 34% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : G |

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Manoir Age archaïque
Les Manoirs sont les habitations atlantidéennes. Contrairement à celles des autres cultures, chaque habitation supporte 20 unités de population (au lieu de 10), leur nombre maximum est 5 (au lieu de 10) et elles peuvent accueillir des unités en garnison (maximum de 5), ce qui est pratique pour, par exemple, abriter vos vcitoyens le temps que les renforts arrivent. En échange elles sont plus coûteuses en ressources, mais moins chères en temps de construction. |
Caractéristiques
80 25 Points de vie : 100 Construit en 12 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : E |

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Temple Age archaïque
Temple classique, nécessaire pour pouvoir lancer l'âge suivant. Outre les créatures mythologiques, on peut aussi y produire des Oracles. |
Caractéristiques
100 100 Points de vie : 1200 Construit en 18 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : T |

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Forum Age archaïque
Le forum atlantidéen est disponible dès l'âge classique, ce qui est une grande nouveauté, même si son coût devrait limiter le nombre de forums construits avant l'âge héroïque. On y produit les villageois évidement. Par ailleurs le forum a aussi un autre rôle chez les Atlantes : celui de permettre les entrées de Faveur. Celui de départ permet d'engranger 10 points de Faveur en environ 1 min 52 s et chaque forum supplémentaire augmente la vitesse de cet accumulation.
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Caractéristiques
100 275 275 Points de vie : 2100 Construit en 3 min 20 s Armure (écrasement) : 10% Armure (taille) : 44% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : H Dégâts : 9 d'estoc Portée : 18 |

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Port Age archaïque
Le port atlantidéen comme celui des autres cultures, permet de construire les bateaux de pêche et, à partir de l'âge classique, les navires de guerre et unité mythologiques maritimes. La différence est que, si des unités sont mises en garnison dans ce bâtiment, celui tire des flèches et fait autant de dégâts qu'une tour. |
Caractéristiques
125 Points de vie : 1600 Construit en 14 s Armure (écrasement) : 20% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : D Dégâts : 10 d'estoc Portée : 20 |

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Passage Céleste Ouranos âge archaïque
Bâtiments mythologiques disponible uniquement pour les cités se vouant à Ouranos, les unités mises en garnison dans un de ces passages sont en attente "au ciel" (maximum 30). Elles peuvent alors sortir de n'importe quel passage. Ils servent donc de portes de téléportation permanentes, dès qu'il y a en au moins deux. Le bâtiment est doté en plus d'une attaque (limitée). Si tous les passages sont détruits, les unités en garnison sortent du dernier passage détruit. |
Caractéristiques
150 120 3 Points de vie : 1000 Construit en 20 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 20% Bouclier (estoc) : 80% Raccourci : U Dégâts : 5 d'estoc Portée : 15 |
Sommaire des bâtiments |
Age classique |
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Forge Age classique
Forge classique permettant d'améliorer attaque et armure des unités régulières. Nécessaire pour lancer l'âge suivant. |
Caractéristiques
75 35 Points de vie : 1200 Construit en 18 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : R |

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Caserne Age classique
La caserne donne accès à l'unique Murmillo à l'âge classique et au Contarius et à l'Arcus à l'âge héroïque. Ce sont toutes des unités classiques (infanterie, cavalerie et archer) sans bonus particuliers. |
Caractéristiques
75 35 Points de vie : 1200 Construit en 12 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : B |

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Caserne des contres Age classique
Cette caserne donne accès, dès l'âge classique au Katapeltes (fantassin contre de la cavalerie), au Turma (cavalier à portée contre des archers) et au Chierobaliste (engin de siège contre de l'infanterie). |
Caractéristiques
100 35 Points de vie : 1200 Construit en 26 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 40% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : S |

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Tour Age classique
Tour classique.
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Caractéristiques
200 100 Points de vie : 550 Construit en 28 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 85% Raccourci : P Dégâts : 10 d'estoc Portée : 20 |
Sommaire des bâtiments |
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Age héroïque |

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Palais Age héroïque
Le palais donne accès à l'unique Destructeur (unité d'infanterie bonifiée contre les bâtiments) à l'âge héroïque et aux Fanatique (unité d'infanterie bonifiée contre toutes les unités humaines sauf les archers) et FireSiphon (unité de siège bonifiée contre les bâtiments) à l'âge mythique. |
Caractéristiques
300 300 8 Points de vie : 2000 Construit en 35 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : V Dégâts : 12 d'estoc Portée : 20 |

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Marché Age héroïque
Marché classique. |
Caractéristiques
300 Points de vie : 1200 Construit en 18 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 95% Raccourci : X |
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Age mythique |

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Tour Miroir Hélios (Ouranos, Cronos) âge mythique
Second bâtiment mythologique, après les Passages Célestes, cette tour n'est accessible qu'aux cités vénérant Hélios. Sa portée est bien supérieure à celle d'une tour classique (22 vs 20) mais ses dégâts sont inférieurs à ceux d'une tour complètement améliorée (15 vs 17). Seulement cette tour ne nécessite pas d'améliorations pour être pleinement efficace. |
Caractéristiques
300 150 5 Points de vie : 1100 Construit en 22 s Armure (écrasement) : 5% Armure (taille) : 30% Bouclier (estoc) : 85% Raccourci : K Dégâts : 15 d'estoc Portée : 22 |
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