Le calcul du score
Pour afficher le score de chaque joueur, dans AOK comme dans ROR, ne pas oublier d'appuyer sur F4.
Le calcul des points est un peu différent par rapport au premier volet.
La répartition se fait comme suit :
Les scripts IA
Pour une documentation en francais des scripts IA dans Age of Kings, visitez le Temple du Script IA
Alerte Rouge le proposait déjà il y a quelques années sous forme d'une mise à jour du jeu. Aujourd'hui, il est possible de paramétrer le comportement de l'ordinateur pendant le jeu afin qu'il s'adapte aux situations, construise les batîments dans un ordre précis, passe à l'age suivant lorsqu'un ou plusieurs critères sont remplis, abandonne quand il atteint un seuil critique prédéfini, vous offre des ressources,...
Inutile de dire que les possibilités sont énormes...
La notice explicative concernant les scripts I.A. serait affreusement longue à traduire. Néanmoins, je vais essayer de vous parler de ses possibilités et de son mode de fonctionnement général.
Un fichier MyAI.ai se trouve dans le repertoire du jeu à l'emplacement suivant : "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\AI\MyAI.ai". C'est ce fichier qui ne contient rien au départ qu'il faudra paramètrer et renommer "nomdel'AI.per"
Dans le fichier, à la manière d'un petit programme Java ou C++, le joueur pourra indiquer des critères que l'intelligence artificielle devra respecter, des actions, des limites. Ce paramètrage est accessible immédiatement pour tous les joueurs qui ont un jour touché à la programmation orientée objet. Les autres devront passer par une petite phase d'apprentissage.
Le Net va, d'ici quelques semaines, regorger de scripts de ce type.
Plus d'informations très bientôt avec à la clé un script AF à télécharger : pourquoi pas ?