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Calcul du score et IA

Créé le : 7/9/2001
Auteur : Dallas
Ecrit par Oizodefeu

Le calcul du score

Pour afficher le score de chaque joueur, dans AOK comme dans ROR, ne pas oublier d'appuyer sur F4.

Le calcul des points est un peu différent par rapport au premier volet.

La répartition se fait comme suit :

  • 1/10 de point est ajouté par unité de ressource récoltée. Par exemple, 10 unités de bois récoltées ajoutent 1 point au score. Il en va de même pour les tributs echangés entre joueurs. Le joueur qui recoit le tribut gagne les points, l'autre les perd. Si le joueur X donne 500 de nourriture au joueur Y, le joueur X perd 50 points et le joueur Y les gagne. C'était l'inverse dans AOE et ROR.
  • L'utilisation des ressources est favorisée dans AOK. La valeur en points des ressources utilisée en construction ou en technologie est doublée. Concrètement : récolter 30 de bois rapporte 3 points mais si le joueur utilise ces 30 de bois pour construire une maison, ces points sont doublés (soit 6 points). Il en résulte un gain net de 3 points.
  • La valeur de toute unité tuée ou convertie est ajoutée aux points du joueur qui l'a tuée et déduites des points du joueur à qui appartenait cette unité. Par exemple, si créer une unité coûte 50 de nourriture (soit 5 points), cette unité vaut 10 points une fois créee. Si le joueur X tue cette unité du joueur Y, il gagne 10 points et le joueur Y en perd 10.
  • Chaque pourcent de la carte exploré vaut 10 points soit 1000 points pour la carte en entier

 

Les scripts IA

Pour une documentation en francais des scripts IA dans Age of Kings, visitez le Temple du Script IA

Alerte Rouge le proposait déjà il y a quelques années sous forme d'une mise à jour du jeu. Aujourd'hui, il est possible de paramétrer le comportement de l'ordinateur pendant le jeu afin qu'il s'adapte aux situations, construise les batîments dans un ordre précis, passe à l'age suivant lorsqu'un ou plusieurs critères sont remplis, abandonne quand il atteint un seuil critique prédéfini, vous offre des ressources,...

Inutile de dire que les possibilités sont énormes...

La notice explicative concernant les scripts I.A. serait affreusement longue à traduire. Néanmoins, je vais essayer de vous parler de ses possibilités et de son mode de fonctionnement général.

Un fichier MyAI.ai se trouve dans le repertoire du jeu à l'emplacement suivant : "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\AI\MyAI.ai". C'est ce fichier qui ne contient rien au départ qu'il faudra paramètrer et renommer "nomdel'AI.per"

Dans le fichier, à la manière d'un petit programme Java ou C++, le joueur pourra indiquer des critères que l'intelligence artificielle devra respecter, des actions, des limites. Ce paramètrage est accessible immédiatement pour tous les joueurs qui ont un jour touché à la programmation orientée objet. Les autres devront passer par une petite phase d'apprentissage.

Le Net va, d'ici quelques semaines, regorger de scripts de ce type.

Plus d'informations très bientôt avec à la clé un script AF à télécharger : pourquoi pas ?

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