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Ages & Stratégie
  Age of KingsConquerorsDe nouvelles fonctionnalités    

 

Nouvelles fonctionnalités dans Conquerors

Créé le : 29/7/2000
Auteur : Magellan

 

Les villageois(es) plus intelligents(es)

 

Dorénavant, avec l'amélioration de l'IA des villageois, l'affectation à la récolte des resources et à la construction des murs sera plus facile.

   - Les villageois vont automatiquement récolter les ressources après avoir construit un camp de bucherons, un camp de mineurs, un grenier ou un forum.

                  

 

   - Autre amélioration pour la récolte : si vous assignez un groupe de villageois à cultiver une seule ferme, les villageois n'ayant pas de ferme iront d'eux même cultiver les fermes inoccupées aux alentours.

 

   - Dernière amélioration pour la récolte : si un villageois a déjà récolté des ressources lorsque vous lui demandez de construire un nouveau batiment ( camp de bucherons, camp de mineurs, grenier ou forum uniquement ), ces ressources seront ajoutées à votre stock avant que votre villageois ne soit affecté à la récolte d'une autre ressource.

   - Enfin dernière nouveauté dénotant l'évolution de l'IA, la construction des murs qui est beaucoup plus efficace. Les villageois se répartissent tout le long de la fortification afin de la construire le plus rapidement possible.

 

Toutes ces nouveautés améliorent grandement le confort de jeu, The Conquerors est beaucoup plus souple à jouer car le lourd fardeau du "micro management" est considérablement diminué ( pour les villageois en tout cas ): fini les peons qui restent inactifs parce qu'on les a oubliés après avoir construit son camp de mineur :) Et puis peut-être la fin de l'invasion de ma base par les troupes ennemies avec la construction plus logique des murs :)

 

La mise en garnison dans les béliers

Nouvelle fonctionnalité militaire. Les unités d'infanterie et les archers, et eux seuls, peuvent être mis en garnison dans les béliers. Le bélier de haut de game peut accueillir 6 unités contre 4 pour les deux autres béliers. Ainsi equipé de piquiers ou d'unités d'infanterie, le bélier voit sa vitesse augmentée, de même que les domages qu'il inflige aux bâtiments. Les unités en garnison ne subissent pas de domages dans une attaque, et les archers ne bronchent pas.

 

Un drapeau signale la présence d'un bélier contenant des unités en garnison. Les alliés peuvent se servir de vos béliers pour mettre leur propre troupe dedans. Les unitités sont automatiquement éjectées du bélier si celui ci est converti par un moine ou détruit. Lorsqu'un bélier garnisoné est embarqué dans un bateau de transport, il entre dans le décompte de la capacité du transport de même que les unités qu'il comporte.

 

Bref, une fonctionnalité qui redonne du punch au bélier, les troupes qu'il transporte pouvant le protéger lors d'une attaque.

Détails statistiques

( par David)

La vitesse de l’engin de siège est augmentée de 0,05 cases par seconde et par unité en garnison et son attaque de 10 par coup et par unité.

Les tableaux ci-dessous vous détaillent le tout.

Vitesse (en case par seconde)

 

Unités en garnison

0

1

2

3

4

5

6

DRILL

Base et renforcé

0,5

0,55

0,6

0,65

0,7

N.A.

N.A

+0,25

Siège

0,6

0,65

0,7

0,75

0,8

0,85

0,9

+0,3

 DRILL est la technologie unique des Mongols

A titre d’indication : un champion se déplace à 0,9, un cavalier d’éclairage à 1,2, un chevalier à 1,35 et un cavalier léger à 1,5.

 Dégâts (toutes les 5 secondes sauf Celtes : toutes les 4 secondes)

 

Unités en garnison

0

1

2

3

4

5

6

Experts de siège

Base

127

137

147

157

167

N.A.

N.A

+25

Renforcé

153

163

173

183

193

N.A.

N.A.

+30

Siège

204

214

224

234

244

254

264

+40

 A titre d’indication : un trébuchet inflige 450 points de dégâts à un bâtiment toutes les 6 secondes

 

Les Fermes Chainées

C'est une nouvelle fonctionalité qui est très appréciable dans cette extension. Lorsqu'une partie est bien entamée et plutôt "chaude",  replanter régulièrement les fermes devient une pénible corvée, au détriment du jeu. Un oubli et  le stock de nourriture  plonge de façon vertigineuse.

Concretement, voilà comment ca se passe:

Dans le grenier, un icone permet de mettre à la chaine les fermes. A concurence de votre stock de bois, vous pouvez mettre à la queue jusqu'à 15 fermes par grenier (le débit sur le stock de bois est immédiat). Lorsqu'une ferme arrive en fin d'exploitation, le fermier retourne automatiquement en semer une nouvelle.

Les fermes peuvent être mises à la chaine dans tout les greniers. Le cout en bois est identique. Une ou plusieurs fermes chainées peuvent être annulées pour regonfler le stock de bois. En cas de destruction d'un grenier, les fermes en stock restent acquises. Les fermes chainées bénéficient des améliorations classiques. Ce n'est qu'à épuisement du stock de fermes chainées que vous recevez la notifiation d'expiration traditionnelle...

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