Introduction
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Les inscriptions se dérouleront en deux phases : les preinscriptions et la confirmation d'inscription.
Elles s'ouvriront le vendredi 27 septembre à 18h00 et seront closes le samedi 28 septembre à 18h00.
La preinscription d'un joueur consistera, pour celui-ci, à remplir un formulaire qui sera en ligne du vendredi 27 septembre à 18h00 jusqu'au samedi à 18h00.
Il vous y sera demandé les informations suivantes :
pseudonyme d'Internet Gaming Zone qui ne devra pas être un smurf (pseudo fictif créé pour l'occasion), sous peine de non prise en compte de l'inscription
noms, prénoms, adresse postale, n° de téléphone
adresse électronique par l'intermédiaire de laquelle vous recevrez votre passe (voir plus bas) valable pour le tournoi
Trois pseudonymes de personnes pouvant garantir que votre pseudo n'est pas un smurf
Le joueur inscrit recevra par courrier électronique un courrier contenant un passe qu'il lui faudra à tout prix conserver et qui lui permettra de confirmer son inscription le lendemain.
La liste des pseudonymes des preinscrits sera mise à jour au fur et à mesure et sera consultable à tout moment.
Le nombre de preinscrits ne sera pas limité.
Les joueurs s'étant inscrits plusieurs fois ou ayant rempli de manière fantaisiste ou erronée le formulaire seront exclus de cette liste et il leur sera interdit de participer au tournoi.
La preinscription au tournoi signifie, pour le joueur preinscrit, qu'il a pris connaissance du règlement régissant les qualifications françaises pour AoK et qu'il s'engage à en respecter les règles.
Elle se déroulera le samedi 28 septembre de 18h30 à 19h30.
Elle consistera à mentionner sa présence dans le champ prévu à cet effet sur la page consacrée aux confirmations d'inscription qui sera mise en ligne à 18h30.
Le passe obtenu lors de sa preinscription sera indispensable pour le faire.
Une absence de confirmation sera considérée comme un forfait.
Les joueurs sélectionnés pour participer au tournoi
Les joueurs sélectionnés pour participer au tournoi seront les 64 premiers preinscrits à condition :
qu'ils ne soient pas disqualifiés pour inscription multiple, fantaisiste, incomplète ou erronée
qu'ils confirment leur inscription entre 18h30 et 19h30
En cas de disqualification ou d'absence de confirmation, les joueurs concernés seront remplacés par les 65è, 66è, 67è, etc. preinscrits qui seront en ligne par l'intermédiaire du logiciel Zonefriend (fournit lors de votre inscription sur Internet Gaming Zone).
Donc, si vous n'êtes pas dans les 64 premiers preinscrits, veillez à être présent et en ligne sur Zonefriend dès 19h30 : vous pourrez bénéficier d'une éventuelle disqualification ou d'un forfait d'un autre joueur.
A partir de 19h30, tous les participants au tournoi devront être en ligne et le rester jusqu'à la clôture de la journée.
Des arbitres vous inviterons dans des chats où vous devrez vous rendre et que vous devrez utiliser pour reporter des résultats.
Les participants au tournoi seront invités, à partir de 19h35, les uns après les autres, par des membres du staff de l'Alliance-Francophone dans un chat d'Internet Gaming Zone dans lequel ils devront rester toute la soirée. 4 chats seront ainsi créés, le premier hébergeant les 16 premiers participants, le deuxième les 16 suivants, etc.
Le tournoi proprement dit commencera dès que les éventuels problèmes de forfaits (non confirmation d'inscription) auront été réglés c'est-à-dire dès que les joueurs forfaits auront été remplacés par d'autres preinscrits, comme expliqué plus haut.
Le tournoi sera déclaré ouvert lorsque la page consacrée aux parties du 32è de finale sera mise en ligne. Soit probablement à 20h00.
Vous trouverez dans la rubrique dédiée au tournoi en ligne le pseudonyme Zone de votre adversaire pour chaque tour.
Vous devrez prendre contact avec lui sachant que tous les participants seront en ligne par l'intermédiaire du logiciel ZoneFriend. De là à penser que contacter votre adversaire par ZoneFriend sera le meilleur moyen, il n'y a qu'un pas que nous vous invitons à faire.
Remarque : au premier tour du tournoi, les participants sont placés aléatoirement (par l'ordinateur) dans ce tableau, ensuite il s'agit d'un système classique en élimination directe.
Si le nombre de participants au tournoi est inférieur à 64, quelques chanceux auront l'insigne honneur d'être qualifiés directement pour le tour suivant.
Les joueurs devront commencer leur partie 15 min au plus tard après la mise en ligne de la page consacrée aux parties du tour.
Un joueur absent, ne répondant pas aux Zmessages ou ayant le statut occupé dans son logiciel Zonefriend à ce moment là sera déclaré forfait.
Les joueurs pourront choisir de lancer la partie à partir d'une quelconque salle d'Internet Gaming Zone ou par IP.
Ce sont les mêmes paramètres que les paramètres officiels pour la Corée que vous pouvez consultez ici.
Notez que :
le choix "Faire équipe" doit être décoché
la condition de victoire est une limite de temps de 60 min (700 ans)
la partie doit être enregistrée et ce paramètre doit se régler une fois le jeu lancé
Les joueurs devront indiquer, dans le chat dans lequel ils auront été invités en début de tournoi, le résultat de leur partie. Les membres du staff présents valideront ces résultats.
En cas de litige, ils vous orienteront vers les arbitres.
Une fois les éventuels litiges réglés, les vainqueurs seront qualifiés pour le tour suivant et les perdants seront éliminés du tournoi et devront quitter le chat.
La partie enregistrée devra être conservée et transmise pour le règlement d'un éventuel litige aux arbitres qui en feront la demande.
Toutes les parties enregistrées jouées depuis le début du tournoi par les joueurs qualifiés pour les quarts de finale devront être transmises à une adresse qui vous sera communiquée ultérieurement.
Toutes les parties enregistrées des tours suivants devront être transmises après chaque tour à cette même adresse.
Le nom respect de cette règle entraînera une disqualification immédiate du joueur.
Les parties enregistrées devront être compressées par le logiciel WINZIP et le fichier compressé devra être nommé "Tour pseudo1 vs pseudo2" avant d'être posté, où :
"Tour" est :
Tour1 pour les 32è
Tour2 pour les 16è
Tour3 pour les 8è
Quarts pour les quarts
Demis pour les demis
Finale pour la finale
"pseudo1" le pseudonyme de l'un des joueurs,
"pseudo2" le pseudonyme de l'autre joueur.Le fichier correspondant à la demi-finale opposant, par exemple, AF_Patrice_PAL à RD_Champion devra être un fichier compressé par WINZIP dont le nom sera "Demis AF_Patrice_PAL vs RD_Champion"
L'adresse à laquelle vous devrez envoyer vos parties vous sera indiquée avant le début du tournoi.
L'Alliance-francophone se réserve le droit de les mettre en ligne une fois le tournoi en ligne terminé.
Elle se déroulera le dimanche 30 septembre.
Elle comprend les quarts, demis et la finale ainsi que des quarts des perdants, demis des perdants. Ceci afin de classer les huit joueurs en lice le dimanche afin de déterminer les 6 qualifiés (dont 3 têtes de série) et le remplaçant qui pourra être qualifié en cas de désistement (voir Désistements).
Ainsi
Le premier du tournoi (tête de série) sera celui emportant la finale
Le deuxième (tête de série) sera le perdant de la finale
Le troisième (tête de série) sera le gagnant de la petite finale opposant les deux perdants des demi finales
Le quatrième (qualifié) sera le perdant de la petite finale opposant les deux perdants des demi finales
Les perdants des quarts s'affronteront dans un mini tournoi classique avec demi finale et finale
Le cinquième (qualifié) du tournoi sera, parmi les perdants des quarts, celui qui emportera la finale de ce mini tournoi
Le sixième (qualifié) sera le perdant de la finale de ce mini tournoi
Le septième (remplaçant) sera le gagnant de la petite finale de ce mini tournoi
Le huitième (les yeux pour pleurer) sera le perdant de la petite finale de ce mini tournoi.
Pendant toute la durée du tournoi, des arbitres seront à votre disposition. Ils seront irascibles et leurs décisions seront sans appel.
En cas de litige les membres du staff hébergeant les chat vous orienteront vers des arbitres disponibles. Vous devrez les contacter.
Ce seront aussi eux qui donneront le feu vert pour la mise à jour de l'arbre des rencontres. Ce tour ne pourra donc pas commencer tant que les litiges éventuels ne seront pas réglés.
Ne commencez pas de parties avec votre futur opposant, repéré dans l'arbre, avant cette mise en ligne. En effet, son adversaire malheureux du tour précédent pourra être en train de signaler un litige aux arbitres et, si celui-ci a gain de cause et est déclaré vainqueur, il ne pourra plus vous contacter pour la partie et vous serez déclaré forfait.
La liste des arbitres officiels du tournoi vous sera communiquée en dépêche le jour même, sur le site www.aok-conquerors.com.
En cas d'interruption d'une partie, cette dernière devra être enregistrée (choix "enregistrer et quitter"), si c'est possible. Puis vous devrez contacter les arbitres qui statueront.
Leur décision tiendra compte, entre autres :
* du temps restant avant que les autres joueurs ne finissent leur partie
* de la différence de score entre les deux joueurs que vous devrez leur indiquer
* du nombre de déconnexions dont sont éventuellement responsables les joueurs impliqués
* d'un visionnage éventuel de la partie dont vous devrez fournir l'enregistrement le cas échéantCette décision pourra être, entre autres :
* restauration de la partie si cela est possible
* démarrage d'une nouvelle partie avec éventuellement une limite de temps plus courte
* victoire accordée à celui menant au score au moment de la déconnexion
* victoire accordée à l'opposant d'un joueur s'il existe de fortes présomptions de déconnexion volontaire
* disqualification d'un joueur responsable d'un nombre de déconnexions trop important depuis le début du tournoi
* disqualification d'un joueur responsable de plusieurs déconnexions dans la partie en coursDes arbitres de l'Alliance-Francophone pourront observer les parties qu'ils souhaitent (coopération passive), sans qu'il vous soit possible de refuser.
Toute autre coopération est interdite. Sachez qu'une contestation du perdant contre un vainqueur avec coopération autre qu'un arbitre sera immédiatement reconnue comme recevable et le vainqueur sera donc disqualifié, et ce, même si le perdant était lui aussi en coopération.
Cette chronologie n'est que prévisionnelle. Elle dépendra du nombre de litiges à régler, du temps que mettront les joueurs à disputer leurs parties, etc.
Si les tours se déroulent rapidement, on peut envisager que les parties prévues le dimanche se fassent finalement durant la nuit de samedi. N'allez donc pas vous coucher sans l'autorisation des arbitres ;op
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28/09/2002 18 H 00
Fermeture des inscriptions.
Dernière validation par le staff des inscriptions28/09/2002 18 H 30
Ouverture des confirmations par les joueurs à l'aide du mot de passe.
Le staff assistera les joueurs un peu moins doués pour saisir un pseudo et un mot de passe28/09/2002 19 H 30
Fermeture des confirmations.
(A ce moment là on saura combien de joueurs participeront)
Si nécessaire, Création automatique de joueurs fictifs pour arriver à 64 joueurs.
Tirage aléatoire des matchs des 32ème de finale28/09/2002 20 H 00
Début des 32ème de Finale28/09/2002 21 H 15
Fin des 32ème de Finale
Préparation des 16ème28/09/2002 21 H 30
Début des 16ème de Finale28/09/2002 22 H 45
Fin des 16ème de Finale
Préparation des 8ème28/09/2002 23 H 00
Début des 8ème de Finale29/09/2002 00 H 15
Fin des 8ème de Finale
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Début des 1/4 de Finale29/09/2002 20 H 15
Fin des 1/4 de Finale
Préparation des 1/2 Finale29/09/2002 20 H 30
Début des 1/2 de Finale29/09/2002 21 H 45
Fin des 1/2 de Finale
Préparation des Finales29/09/2002 22 H 00
Début des Finales29/09/2002 23 H 15
Fin des Finales