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Ages & Stratégie
  Age of KingsÉvènementsWCG2002Présentation    

 

Présentation

Créé le : 7/9/2002
Edition du : 11/9/2002
Auteur : David

Age of Empires® 2: The Conquerors - Présélections Françaises  pour les World Cyber Game 2002 de Séoul. 

 1. Description du tournoi

Netconnect a en charge la sélection de l’équipe nationale qui représentera la France au World Cyber Games 2001.  Netconnect a demandé à  l'Alliance Francophone de coopérer à la sélection pour le jeu Age of Kings : The Conquerors. Des tournois de pré-sélection en salles et online auront lieu en septembre et octobre.

L'objectif  des présélections Françaises est de réunir 16 qualifiés qui s'affronteront en sélection finale à Paris les 18,19 et20 octobre au Palais Omnisport Marcel Cerdant à Levallois-Perret .  Les deux premiers de cette phase finale remporteront une place au sein de la délégation française qui partira en Corée du 29 Octobre au 3 Novembre 2002, tous frais payés, pour participer au World Cyber Game.

 

 2. Déroulement des qualifications

4 tournois de qualifications sont organisés, 3 en salle et un en ligne.

Les 3 tournois en salles sont organisés par Netconnect pour offrir 10 places de qualifications pour la sélection finale de Levallois. Les inscriptions se font directement auprès des salles (mail/courrier/sur place), dans la limite des places disponibles de chaque salle. Il est possible de s'inscrire et de participer à un ou plusieurs de ces tournois. Les participants doivent s’assurer auprès des salles que leur inscription a bien été validée avant de s’y déplacer.

Un joueur qualifié lors d'un tournoi ne pourra pas participer à un autre tournoi de qualification.

Les frais d'inscriptions sont à la libre appréciation des gérants de salles.

Un représentant de l'Alliance sera, si possible, présent dans la plupart de ces tournois.

Les gérants de salles et la Netconnect sont seuls responsables des modalités techniques d'organisation de ces qualifications et de l'arbitrage.

La forme de tournoi retenue (élimination directe, double élimination, etc.) ainsi que le temps limite des parties sera communiquée le jour même et dépendra du nombre de participants et du potentiel technique des salles.

L'inscription se fera selon l'ordre d'arrivée et s'achèvera quand le nombre maximum de participants (selon les capacités de chaque salle) aura été atteint, ou le jour même du début des tournois de présélections.

Quel que soit le système de tournoi adopté, il devra fournir une liste de noms d'autant de joueurs que de places qualificatives qui lui ont été attribuées Il devra ensuite distinguer dans cette liste la moitié des qualifiés comme étant des têtes de série pour la finale parisienne. Enfin il devra aussi fournir le nom d'un remplaçant qui pourra éventuellement être choisi en cas de désistement d'un ou plusieurs des 16 qualifiés de la finale (voir Désistements). Ainsi, par exemple, si 4 places sont attribuées à une salle, cette salle devra départager les participants afin de désigner, non seulement les 4 meilleurs (4 qualifiés), mais aussi les 2 meilleurs (2 têtes de série) et le cinquième (remplaçant).

Un tournoi de qualification en ligne gratuit aura lieu le samedi 28 septembre en soirée sur Internet Gaming Zone. Il offrira 6 places qualificatives pour la sélection finale. Les inscriptions se feront sur place le jour même au fur et à mesure dans l'ordre d'arrivée dans la salle qui sera prévue à cet effet. Le tournoi se déroulera en mode d'élimination directe. Les matchs du premier tour seront déterminés par tirage au sort. Les horaires précis, la limite maximale de participants, le temps limite des parties et le règlement de ce tournoi en ligne seront communiqués ultérieurement.

 

La finale des sélections aura lieu les 18,19 et 20 octobre 2002.

Les 10 qualifiés en salle et les 6 qualifiés en ligne participeront à une sélection finale à Palais Omnisport Marcel Cerdan, Levallois-Perret, ouverte au public. Cette sélection finale sera animée et arbitrée par un GameMaster de l'Alliance Francophone.

Les détails du déroulement de la finale ainsi que son règlement seront communiqués ultérieurement.

Attention : Que ce soit pour les présélections ou la sélection finale, aucun frais de transport, hébergement ou nourriture n'est pris en charge par Netconnect.

 

3. Règles du jeu pour les présélections en salle

Dans chaque salle, les présélections sont limitées à la capacité d'accueil de la salle de jeu. Une fois la capacité maximale atteinte, les inscriptions prendront automatiquement fin. Les présélections se feront individuellement par des matchs en un contre un.

 

Version du jeu

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Les joueurs devront obligatoirement amener un cd du jeu Age of Kings et de son extension Conquerors. La version du jeu utilisée lors de toute la durée des présélections sera Age Of Kings: The Conquerors avec le patch 1.0c. S'il n'est pas possible de faire autrement, ou si des raisons autres l'imposent, la version 1.0b est aussi acceptée.

 

Inscription

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Chaque salle participante déterminera la limite du nombre de joueurs pouvant s'inscrire. Ce seuil atteint, une liste d’attente peu être mise en place. Les participants doivent s’assurer auprès des salles que leur inscription a bien été validée avant de s’y déplacer.

En participant au «Tournoi Age Of Kings», les participants acceptent les conditions complètes du présent règlement ainsi que les éventuelles règles spécifiques en vigueur dans chacune des salles et s’engagent à les respecter.

 

Forme des présélections

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La forme de tournoi retenue (élimination directe, double élimination) ainsi que le temps limite des parties sera communiquée le jour même du déroulement du tournoi et dépendra du nombre de participants et du potentiel technique des salles. Si cela est possible, nous vous invitons à utiliser le système de la finale Parisienne, système détaillé à l'adresse suivante : get_article_2.asp?numero_article=962

 

Paramétrages des parties

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Les parties de chaque rencontre se dérouleront selon les paramétrages suivants: 

Les paramètres officiels du WCG 2002 en Corée sont les suivants :

Version du jeu : Age of Empires 2 : The Conquerors Expansion 1.0C (toutefois, pour des besoins locaux, la version 1.0B pourra être utilisée)

Méthode de tournoi : 1v1

Paramètres de jeu :
Type de jeu : Carte aléatoire
Age de départ : Standard
Carte : Arabie
Civilisation : toutes autorisées
Taille de la carte : Très petite
Vitesse du jeu : Normale
Difficulté : Normale
Population maximale : 200
Révéler la carte : Normale
Condition de victoire : Limite de temps 60 min (700 ans)
Faire équipe : Non
Toutes technologies : Non
Codes de triche : Non
Equipe fixe : Non
Vitesse fixe : Oui
Enregistrer la partie : Oui

Ces paramètres pourront être modifiés si un nouveau patch sortait, s'ils étaient officiellement modifiés, ou si des besoins locaux se faisaient sentir, en particulier pour la condition de victoire, même si nous les recommandons aux gérants de salle pour les tournois de qualifications.

L'Alliance Francophone se réserve le droit de mettre en ligne sur son site les parties enregistrées de cette compétition qui devront lui être transmises à sa demande.

 

Déroulement, Interdictions et sanctions

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Tricherie et Cheat

Les programmes de cheat (triche) sont strictement interdits dans l'enceinte des salles réseau. Leur seul présence sur un ordinateur participant au tournoi suffit à justifier une sanction. Les autres actes éventuels de tricherie tel que coup d'œil sur l'écran des adversaires ou remise de feuille de match volontairement trafiqué seront sévèrement sanctionnés.

Tout joueur pris en flagrant délit de tricherie ou d'utilisation de cheat sera exclu du tournoi, sans compensation financière possible.

Match et heures de rendez-vous

Les joueurs doivent être présent aux heures précises de début de match. Le programme des matchs sera affiché dans chacune des salles. Les joueurs pourront prendre connaissance de l’heure exacte de convocation soit auprès de la salle, soit sur le site http://www.aok-conquerors.com. Tout retard supérieur à 10 minutes ou absence entraîne le forfait du match à jouer. Les matchs du premier tour seront déterminés par tirage au sort.

Déconnexion et plantage

Si un joueur est déconnecté ou planté au cour d’une partie, celle-ci doit être restaurée. Dans le cas ou la restauration n'est pas possible, les organisateurs se réservent le droit de faire rejouer le match ou bien de déclarer l'un des deux joueurs vainqueurs si les organisateurs estiment que l'issue du match ne faisait plus aucun doute et/ou si les contraintes techniques/de calendrier empêchent de rejouer le match en question.

Divers

Durant les matchs, seule l'utilisation du casque est permise (pas de son via les enceintes).

 

Planning du tournoi

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Chacune des salles participante affichera les dates et heures de matchs ainsi que les noms des joueurs concernés par chaque rencontre. Les joueurs sont tenus de s'informer et de consulter les panneaux d'affichages mis a leur disposition.

 

Arbitrage et Administration du tournoi

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L'arbitrage du tournoi sera réalisé par le gérant de la salle. Dans certaines salles, les gérants seront secondés d’un représentant de l’Alliance Francophone pour l’accueil des joueurs, la tenue du tableau de match, des conseils sur l’arbitrage…. Les gérants de salle devront communiquer à l'Alliance Francophone et à Netconnect les résultats complets des tournois.

Netconnect se réserve le droit de valider les résultats des présélections en salle et en ligne et de trancher les éventuels litiges.

 

Inscriptions

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Les participants ne sont considérés "inscrits" qu'après avoir versé les droits d'inscription à la salle organisatrice du tournoi. Selon les cas, ces droits d’inscriptions doivent être versés avant ou sur place le jour même du tournoi.

Ce droit d'inscription donnera accès a un poste de la salle organisatrice pour chacun des matchs du tournoi.

 

4. Prix décernés

Selon les salles organisatrices, des lots pourront être remis aux participants et vainqueurs des tournois de présélections

Les vainqueurs des présélections dans chaque salle ainsi que du tournoi online seront qualifiés pour la phase finale des qualifications a Paris. Les 2 premiers a l'issue de la phase finale a Paris seront quand a eux qualifiés pour les World Cyber Games a Séoul.

 

5. Conduite

En s'inscrivant au tournoi, chaque participant reconnaît être lié par les termes et conditions du présent Règlement officiel. Le Règlement officiel sera affiché sur le site de l'Alliance Francophone pendant toute la durée du tournoi ainsi que dans chaque salle participante. En cas de litige, chaque participant accepte de se soumettre à l'éventuelle décision des juges et des organisateurs du tournoi qu'il devra considérer comme finale et irrévocable. Les organisateurs se réservent le droit de disqualifier un participant à leur seule discrétion si les organisateurs jugent que ledit participant compromet le bon fonctionnement du jeu, enfreint le Règlement officiel, a un comportement déloyal, sème le trouble ou affiche une propension à importuner, insulter, menacer ou harceler toute autre personne. AVERTISSEMENT : TOUTE TENTATIVE PAR UN PARTICIPANT OU TOUTE AUTRE PERSONNE VISANT À ENDOMMAGER DÉLIBÉRÉMENT LE MATERIEL DES SALLES RESEAU PARTICIPANTES OU À TROUBLER LE BON FONCTIONNEMENT DU JEU CONSTITUE UNE INFRACTION AU CODE CIVIL ET AU CODE PÉNAL. DANS LE CAS D'UNE TELLE TENTATIVE, LES ORGANISATEURS (GERANTS DE SALLE ET NETCONNECT) SE RÉSERVENT LE DROIT D'EXIGER DES DOMMAGES ET INTÉRÊTS DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI.

 

6. Limitations de responsabilité

Les organisateurs ne peuvent être tenus responsables de la diffusion d'informations erronées, que celles-ci soit dues aux utilisateurs d'Internet, au matériel ou aux logiciels utilisés lors du tournoi, ou encore à une erreur humaine ou technique pouvant survenir au cours des parties. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas d'erreur, omission, interruption, effacement, défaut, retard d'opération ou de transmission, échec de communication, vol, destruction ou accès non autorisé pouvant résulter en une modification du cours des parties ou de leur résultat. Les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de problème technique ou mauvais fonctionnement des réseaux informatiques, des systèmes en ligne, des serveurs ou fournisseurs d'accès, de non réception, pour cause de problème technique, d'engorgement du trafic Internet ou de problème lié à un site, d'une inscription ou d'un email envoyé par le participant (ou adressé à ce dernier), ainsi que de toute blessure ou de tout dommage pouvant affecter les participants ou leur matériel et lié à ou résultant de leur participation au tournoi. Les organisateurs ne peuvent pas être tenus responsables de l'impossibilité qu'aurait un participant de conclure une partie pour cause de problème technique. Les organisateurs se réservent le droit d'exiger qu'une partie ou phase soit rejouée, sous peine de déclarer les résultats qui en découlent nuls et non avenus en raison d'un problème technique ou d'une défaillance du système. Si, pour quelque raison que ce soit, le tournoi ne peut se dérouler comme prévu, y compris à cause d'un virus informatique, de bogues, d'intrusion dans le système, de fraude, de problèmes techniques ou de toute autre cause échappant au contrôle des organisateurs et affectant la gestion, la sécurité, l'équité, l'intégrité et la bonne conduite du tournoi, les organisateurs se réservent le droit de l'annuler, de l'interrompre, de le reporter ou d'en modifier les règles. Sans limiter le caractère général de ce qui suit, au cas où les organisateurs détermineraient, à leur seule discrétion, que le résultat d'une partie ou d'une phase a été altéré ou que la validité d'une partie ou d'une phase est douteuse, les organisateurs pourrait décréter ladite partie ou phase nulle et non avenue et l'écarter définitivement du tournoi. Au cas où un participant serait injustement pénalisé par un problème technique ou un mauvais fonctionnement de son matériel lors d'une partie ou d'une phase, les organisateurs se réservent le droit de faire jouer des parties ou phases spéciales permettant à ce participant de se rattraper

 

7. Éligibilité

Pour participer aux présélections, il faut avoir la nationalité française et remplir les conditions d’accès aux salles de jeux en réseau. Les participants doivent se renseigner de ces conditions d’accès auprès des gérants des salles. Pour la sélection finale française, il faut être âgé au moins de 16 ans.

Pour tout les participants ayant moins de 16 ans, une autorisation parentale (*) vous sera demandée lors de la finale française des WCG. Les moins de 18 ans, devrons se munir d'une autorisation de sortie de territoire remplie par les parents. Les passeports devront bien entendu être valides.


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(*) modèle d'autorisation parentale de participation à la finale :

Nom des parents :
Prénom des parents :
Adresse des parents :
Téléphone des parents :
Nom de l'enfant :

J'autorise mon enfant à participer à la finale française des World Cyber Games 2002.

Signatures :

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8. Désistements

Les joueurs qualifiés pour la finale à Paris et qui ne pourraient finalement pas y participer sont priés de le signaler aux organisateurs le plus rapidement possible.

Dans un tel cas, les remplaçants seront sélectionnés parmi les participants aux tournois en salle. Les places de remplaçants seront attribuées en fonction du nombre de participants aux tournois de qualification, de façon à compenser un éventuel déséquilibre dans l'attribution du nombre de places de qualification, ou tirés au sort en cas de non déséquilibre.

 

9. Dispositions générales

La tenue de ce tournoi, ainsi que l'interprétation et l'application des termes du Règlement officiel, dépendent des lois Françaises. Tous les gagnants et participants accordent aux organisateurs le droit de publier, en ligne ou par écrit, leur pseudo, leur nom, leur image, ainsi que leur ville ou région de résidence, et ce sans dédommagement d'aucune sorte.

Sous réserve de la législation en vigueur, en s'inscrivant au tournoi, les participants s'engagent à ne pas tenir les organisateurs responsables de quelque dommage que ce soit, incluant, sans que cette liste soit exhaustive, les blessures physiques ou la mort, la perte d'objets ou les dommages de toute sorte résultant du tournoi (ou du prix gagné) ou lié à ce dernier. En cas de différents, les messages envoyés par Internet ou par courrier traditionnel seront déclarés émis par le bénéficiaire de l'adresse email /postale présentée lors de l'inscription. Le bénéficiaire de l'adresse email est la personne qui s'est vue attribuer cette adresse par son fournisseur d'accès Internet, fournisseur de service en ligne ou autre organisation (société privée, publique, institution, etc.) responsable de l'attribution d'adresses email pour le domaine associé à l'adresse email présentée lors de l'inscription.

 

10. Liste des gagnants

La liste des gagnants sera diffusée sur les sites Internet de l'Alliance Francophone et de Netconnect à l'issue des  présélections puis des sélections finales à Paris.

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