Disponible en magasin depuis le 16 juin 2006, Rise and Fall : Civilizations at War a eu le droit à un développement plus que chaotique. Entamé par Stainless Steel Studio, à qui l'on doit notamment Empire Earth, c'est Midway qui a finalisé le jeu. Si les personnes ont changé, l'idée de départ reste la même : alllier la stratégie temps réel et le jeu d'action, dans une ambiance de péplum.
Mais qu'en est-il au final ? L'essai de la vue à la troisième personne est-il transformé ? Rise and Fall cache-t-il autre chose ?
Le test de Jeux-Stratégie répond à ces questions en passant en revue tous les éléments déterminants pour faire un bon STR de nos jours.
Pour ceux qui n'auraient pas attendu et qui auraient déjà acheté le jeu, sachez qu'un premier patch est d'ores et déjà disponible sur le site officiel.
Le test complet de Rise and Fall : Civilizations at War.
La galerie d'images du jeu.
Le patch sur le site officiel.