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Conseil tribal, danses spéciales et les...Huns

Créé le : 11.05.06 à 23:08
Auteur : SeR3NiTy


Comme prévu à l'E3 les informations supplémentaires ne tardent pas. Gamespot vient de publier un article qui raconte sa rencontre avec Wally Wachi, membre ES. Il nous dévoile plusieurs inofrmations importantes sur le gameplay ! Tout d'abord on apprend que on ne parlera plus de "métropole" mais de conseil tribal pour les natifs. Ce n'est pas une grande surprise bien sur mais aucune information officielle n'avait encore été dévoilé. Ensuite il dévoile quelque chose de très important sur le gameplay. En effet, les natifs disposeront d'un élément spécial, en gros un "feu de camp" qui permettra de booster certaines actions. Des villageois devront y etre assignés et danseront autour pour acquérir des "pouvoirs" spéciaux. Pas de panique on ne parle pas d'une pluie de météores ou d'une tornade mais simplement de petits boost pour votre armée ou votre économie. Il y aura plusieurs types de danses, à vous de choisir durant la partie. Une danse vous permettra de recevoir plus rapidement de l'expérience, une autre augmentera les points de vie du chef de guerre ou de vos troupes, une autre encore augmentera la vitesse de production. Le bénéfice de la danse augmentera avec le nombre de villageois dansant et le maximum de villageois autour de ce feu de camp sera de 25. Il nous rappelle aussi que le chef de guerre augmentera les points de vie des unités autour de lui et que ses propre points de vie augmenteront à chaque passage d'âge faisant de lui une unité vitale durant le combat. Autre information assez déroutante... Si vous avez aimé les huns sur AOC vous serez sans doute fan des Sioux ! En effet Wachy annonce qu'il disposeront de 200 de population dès le début ! Il nous rassure cependant en disant qu'ils testent encore beaucoup de chose et font bien sur attention à l'équilibre du jeu. Selon le developpement certaines choses pourraient changer.   > Article Gamespot

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